一位前 Rockstar 開發人員揭示了 GTA 6 加長版預告片對其主角的影響。
你需要知道的最重要的事情
- يكشف العرض المطول عن شخصيتين متناقضتين، جيسون الهادئ ولوسيا المفعمة بالحيوية، مع إشارات إلى موضوع تمكين المرأة في السلسلة.
- أشاد المطور السابق بالوضوح البصري والإضاءة والفيزياء الواقعية في GTA 6، لكنه انتقد الرسوم المتحركة “الخشنة” للوجوه وواجهة المستخدم “القديمة”.
- تتميز Rockstar بسرية عملها الشديدة، حيث يمنع الموظفون من استخدام وسائل التواصل الاجتماعي، وتُكشف المقاطع الدعائية لهم فقط عند إصدارها.
يزخر تاريخ الدراما الجنائية الأمريكية بشخصيات شريرة لا ترحم، واقعية بشكل مفرط، خاطروا بكل شيء في سبيل تحقيق “الحلم الأمريكي”. يُعد كل من Michael Corleone 和 Tony Montana 和 Keyser Söze 和 Tony Soprano 和 Marsellus Wallace خمسة فقط من هؤلاء الأقوياء الخياليين الذين أصبحوا مرادفين لإنجاز الأمور بأي وسيلة كانت، مشروعة أ或者 غير مشروعة.

على مدار ثلاثين عامًا منذ انطلاق 系列 俠盜، طوّرت شركة Rockstar Games السرد القصصي السينمائي في ألعاب الفيديو لدرجة أنه بات من الممكن، وبكل سهولة، إضافة شخصيات مثل Tommy Vercetti 和 Toni Cipriani 和 Carl ‘CJ’ Johnson 和 Niko Bellic 和 Michael De Santa إلى تلك القائمة.
في أعقاب العرض الموسع للعبة 俠盜獵車手6، تبرز العديد من التساؤلات حول ما أصبحت تُعرف بأنها اللعبة الأكثر ترقبًا في القرن الحادي والعشرين. والأهم من ذلك، هل سنتمكن قريبًا من إضافة Jason Duval 和 Lucia Caminos إلى هذه القائمة المشينة من الأفراد الذين اكتسبوا ثرواتهم بطرق غير مشروعة، والذين سكروا بالحياة والحرية والسعي وراء السعادة؟
بصفته مطورًا سابقًا في Rockstar Games ومحترفًا متمرسًا في الصناعة، يتمتع Mike York بموقع مثالي لشرح ما يكشفه المقطع المكثف الذي تبلغ مدته 26 دقيقة من اللعب عن الشخصيات الرئيسية واللعبة نفسها.
ميامي مجددًا

يقول York عن الجزء الجديد الذي يأتي بعد GTA 5 لعام 2013، والتي كانت تدور أحداثها في San Andreas، وهي نسخة خيالية من California: “أرى نبرة أثقل ووتيرة أبطأ”. هذه المرة، عادت Rockstar إلى Vice City، نسختها المضاءة بالنيون من ساحة اللعب الفلوريدية المشرقة في Leonida، لإحياء الزوجين في مغامرة على غرار Bonnie-and-Clyde، تليق بالرؤية الإبداعية الجامحة والنابضة بالحياة للاستوديو.
يقترح York، متحدثًا عن المحارب القديم في الجيش الأمريكي: “يتحرك Jason ببطء شديد وبشكل منهجي. هذا أول ما لاحظته. بدا وكأنه روبوت — Terminator — يسير عبر كل مشهد ويقضي على الناس بلا عاطفة”، وهو ما يعكس بعض الملاحظات — والانتقادات — التي صاحبت العرض الترويجي الحصري على Netflix منذ إطلاقه الأسبوع الماضي.
هل سيصمد البطل الذكر أمام الأيقونات المذكورة آنفًا، الذين ساعدوا في ترسيخ علامة Rockstar التجارية كرواد بكسليين في هذه البيئات الافتراضية ذات العالم المفتوح؟
يتابع York: “أرغب في رؤية ذلك. Niko Bellic، على سبيل المثال، شخصية رائعة. كان ذكيًا ولديه بعض العبارات الرائعة، وهذا هو السبب في أن GTA 4 أصبحت واحدة من ألعابي المفضلة في السلسلة. آمل أن نرى Plus من ذلك، لأن Jason يبدو حاليًا جادًا ورتيبًا للغاية.”
“عادةً ما تقدم لنا Rockstar شخصيات رائعة ومرحة تتمتع كل منها بأسلوبها الخاص. لا أعلم ما إذا كنا سنرى ذلك مع جيسون، لكنني آمل أن يحدث ذلك”، هكذا يعلق. بالتأكيد، إذا أعدت مشاهدة العرض الموسع للعبة Grand Theft Auto 6 المنتظرة، فإن سلوك جيسون – حيث يحذر لوسيا بالبقاء هادئة في الثواني الأولى بينما يتورطان في تبادل لإطلاق النار داخل مختبر للميثامفيتامين، ثم يوبخها لتأخرها عندما يقودان السيارة للقاء شريكهما المسن براين هيدر – يكشف عن شخصية أكثر انطوائية، متوترة، وتأملية، على عكس شخصية لوسيا المفعمة بالحيوية، المتقلبة، والمشتعلة.
ربما هذا هو بيت القصيد. بصفتهما شخصيتين يمكن التبديل بينهما، هل ستمثل لوسيا اليين لليانغ الخاص بجيسون؟ “أعتقد أن هذا ما سيفعلونه”، يتابع يورك، مشيرًا إلى المقطع الذي يظهر فيه الثنائي في بار “إفلوفيا” على السطح.
“هناك تلك اللحظة في العرض الترويجي حيث يصعدان المصعد، ويقول جيسون: ‘أحيانًا أشعر براحة أكبر عندما أضطر لاستخدام السلاح’. تجيب لوسيا: ‘كن ساحرًا فحسب!’” تتمتع لوسيا بهذا الموقف الذي يوضح أنها تحاول إخراجه من قوقعته. هي على الأرجح من تقتحم المهام بحماس شديد، وتطلق النار بلا هوادة.
إشارات صوتية تكشف الكثير

بالفعل، هناك Plus من الإشارات حول تصوير الثنائي في الموسيقى التصويرية للعرض الموسع، التي تتميز بألوان الثمانينات الفلورية. عندما يتركز الاهتمام على جيسون، تُستخدم أغنية 人就是人 لفرقة Depeche Mode (التي تتضمن السطر: “لا أستطيع أن أفهم. ما الذي يجعل رجلًا يكره رجلًا آخر؟ ساعدني على الفهم”) لتوفير السياق. في غضون ذلك، يستخدم مقطع لوسيا في العرض، والذي يظهرها وهي تقتحم متجر Zeke’s Gadgets لإطلاق النار في المكان وتقوم بحركة غير لائقة تجاه حشد من رجال الشرطة أثناء هروبهم من عملية سرقة ثانية، أغنية 魔鬼女人 التي حققت نجاحًا عالميًا كخلفية موسيقية مناسبة.
“مع الشر في ذهنها… ستنال منك!” يحذر نجم البوب البريطاني كليف ريتشارد، في عبارة يمكن اعتبارها فرصة لـ Rockstar لعرض موضوع محوري لتمكين المرأة والاحترام المتبادل بين الجنسين، وهو ما كان غائبًا تمامًا تقريبًا عن سلسلة GTA. في ظل الظل السام لعصر حدده وقسمه عالم الذكور، هل يمكن أن تكون هذه محاولة لإعادة ضبط هذا النبرة السائدة في مواجهة اتهامات لا حصر لها بالتمييز ضد المرأة التي لاحقت كل عنوان من عناوين السلسلة؟
“لقد نُظر إلى العديد من ألعابهم من هذا المنظور. سيكون رائعًا لو قاموا بتغيير ذلك وقلبوا الموازين رأسًا على عقب”، يؤكد يورك. يعمل حاليًا على لعبة 費盧杰六日 لصالح Highwire Games في سياتل، واشنطن، وقد انضم إلى Rockstar New England – وهو استوديو مقره في أندوفر، ماساتشوستس – في عام 2012، وغادر بعد ثلاث سنوات بعد أن لعب دورًا نشطًا في تطوير GTA 5 وتجسيدها عبر الإنترنت. مع تأجيل GTA 6 إلى عام 2026، يترقب اللاعبون بفارغ الصبر ما ستقدمه اللعبة.
تجربة Red Dead Redemption الإلزامية

أثبت انضمام يورك إلى ثقافة عمل الاستوديو الأسطوري أنه كان نبوئيًا. ففي يومه الأول، طُلب منه أن يلعب 紅色死亡救贖 بالكامل – وللمرة الأولى في الواقع – استعدادًا لما كان قادمًا: رسوم متحركة مكثفة للعبة الخلف ذات الطابع الغربي، حيث كُلّف بتصميم نماذج حيوانات متعددة كان من المقرر أن تجوب الحدود الأمريكية الشمالية في مطلع القرن العشرين.
في سياق آخر، يشير سجله المهني – الذي يتضمن مقاطع دعائية لألعاب مثل 死島:激流وو堡壘之夜وو行屍走肉وو邊疆3وو吸血鬼:化妝舞會 - 血統 – إلى أن يورك يمكنه تسليط الضوء على العمليات السرية للغاية التي تدعم النظرة المطولة التي حظيت بضجة هائلة، والتي تعد القطعة الرسمية الثالثة فقط من السرد القصصي الرسمي المصاحب لـ لعبة GTA 6 وحصدت أكثر من 30 مليون مشاهدة على Netflix في أربعة أيام.
“لم يُخبرونا بأي شيء عن المقاطع الدعائية، ثم فجأة، كانت رسوماتي المتحركة تظهر في أحدها. كنت أقول: ‘هذه إحدى لقطاتي!’ لم أكتشف ذلك إلا بعد إصدارها بالكامل، وكنا جميعًا نشاهدها.” يقول إن هذا المستوى من السرية متأصل في صميم عمل الاستوديو. “إنهم يحاولون غرس فكرة في جميع موظفيهم بألا يقولوا أي شيء في أي مكان. إذا بحثت عن معظم الأشخاص في Rockstar، فلن تجد لهم أي وجود على وسائل التواصل الاجتماعي لأنهم يخشون ذلك. كنت كذلك. عندما عملت هناك، لم أقل أي شيء على الإطلاق.”
على مستوى الصناعة، كيف يتم اتخاذ القرارات بشأن هذا النوع من المحتوى الإعلامي؟ “لا تريد أن تفسد التجربة أ或者 تكشف الكثير. تريد أن تلمح وتترك الأمور للخيال، لتجعل الناس يرغبون في معرفة القصة. لكن الأمور تتغير. Plus وPlus من الاستوديوهات والشركات تصدر تحليلات عميقة وكشوفات وأجزاء كاملة من أسلوب اللعب. أصبحنا نرى الكثير من الأشياء التي لم نكن نراها في الماضي.”
مواجهة مباشرة: تحليل خبير لـ GTA 6

أبدى يورك إعجابه الشديد بالعديد من جوانب العرض المسبق الضخم الذي قدمته Rockstar للعبة Grand Theft Auto 6، خاصةً الوضوح البصري المذهل، واستخدام الإضاءة المتقن، والفيزياء الواقعية المطبقة على عناصر رسومية محددة، مثل حركة شعر الشخصيات الفردية.
لكنه أقر أيضاً بخيبة أمله من بعض الرسوم المتحركة “الخشنة” للوجوه. ويوضح قائلاً: “لا يبدو أنهم يستخدمون تقنية التقاط MetaHuman. يبدو أنهم ما زالوا يعتمدون الطريقة التقليدية القديمة، كما هو الحال في GTA 5. إنها مشابهة جداً لذلك. قد يكون هذا بسبب القيود وما هو الأهم.”
“لقد عملت مع Unreal Engine 5. الرسوم المتحركة عالية الدقة للوجوه تحتوي على مئات العظام في الوجه. عندما تضيفها إلى الشخصية، فإنها تبطئ كل شيء. هذا هو نوع الأشياء التي تضعها في المشاهد السينمائية للعبة The Last of Us Part 2، على سبيل المثال. تريدها أن تبدو واقعية للغاية. في GTA 4، لا يفعلون ذلك. كل ما يعرضونه هو لقطات من داخل اللعبة. إنها النسخة السينمائية للشخصية، والتي لا تزال بحاجة إلى أن تكون منخفضة الدقة بما يكفي لتتمكن من القيام بكل هذه الأشياء دون إبطاء بقية اللعبة.”
يشير يورك إلى ميزات أخرى – مثل عجلة الأسلحة والخريطة المصغرة – التي تبدو أيضاً “قديمة وغريبة بعض الشيء”. ويعلق قائلاً: “الواجهة الرسومية بأكملها (UI) لا تتناسب حقاً مع أسلوب اللعبة وما اعتدنا عليه.” ويضيف: “لدى Rockstar فريق كبير وموهوب للغاية. إذا أرادوا، يمكنهم تعديل هذه العناصر قبل الإصدار النهائي. هل سيفعلون ذلك؟ هذا سؤال آخر، لأنه من المحتمل أن يكون هناك الكثير من الأمور الأخرى التي تشغل بالهم.”
ومع ذلك، أشاد بمستوى التفاصيل العام (LOD)، مشيراً إلى أنه – حتى الآن – لم يتمكن سوى فريق CD Projekt Red، الذي يقف وراء لعبة Cyberpunk 2077 التي كانت منتقدة في السابق ولكنها الآن تحتفل على نطاق واسع، من مجاراته. ويصرح قائلاً: “هناك مستويات لهذا الأمر”، ويضيف: “Rockstar هم ملوك ذلك.”
على الرغم من أي تحفظات بسيطة، فإن النظرة الموسعة قد طمأنت يورك – الذي يدير قناة York Street Gaming على YouTube – بأن GTA 6 سترسي معياراً جديداً عالياً يمتد لسنوات في المستقبل. ويقول: “سيظل الناس يقولون إنها واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق.” ويضيف: “ستحقق أداءً جيداً للغاية وستصبح شيئاً سنتمكن من لعبه لعقد من الزمان لاحقاً مثل GTA 5. وستصدر النسخة الأونلاين وستكون على الأرجح عالماً افتراضياً (metaverse) يتطور باستمرار، مما سيضمن استمرارية سلسلة Grand Theft Auto إلى الأبد.”
من المقرر إطلاق لعبة Grand Theft Auto 6 لمنصتي PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 Series S في 19 نوفمبر من عام 2026.
評論被關閉。