來世:你自己的悖論風格故事……它們可能很黑暗。
你需要知道的最重要的事情
- 《Afterworld》賦予玩家前所未有的自由,讓他們在災難後管理自己的社區,包括做出「可怕的」選擇,例如食人或出售社區成員,而開發者不會對此進行評判。
- 遊戲專注於為玩家創造獨特且不斷湧現的故事,這些故事源於嚴峻的挑戰,例如管理老齡化社區或應對資源匱乏,從而導致意想不到的局面。
- 雖然開發者不會評判玩家的選擇,但遊戲本身及其社群會對玩家所做的決定做出反應,除非玩家建立了一個能夠接受駭人聽聞行為的社群。
備受期待的大型戰略遊戲《末日之後》圍繞著在末日時代的北美建立自己的社區展開,與其他Paradox Interactive開發的遊戲一樣,這款遊戲賦予玩家極大的自由度,可以按照自己認為合適的方式管理事物。

在最近接受 TechRadar Gaming 的採訪時,遊戲總監 Dan Lind 透露了一些玩家在廢土中創造自己的故事時可能會遇到的新興可能性。
他首先說:“很多問題都源於你必須讓你的社會適應的事情。其中一個故事可能是:‘哦,我發現了一個巨大的老年人聚居區,我把他們納入其中,我們利用科技讓人們能夠長壽,但他們無法為社會做出貢獻,社會因此遭受損失……’”
他繼續說:「所以,我們現在正在研究一些方法,比如讓他們在某個年齡跳崖,以此來改善大家的處境,或者諸如此類的事情,對吧?故事就變成了:『哇,你們是怎麼走到這一步的?為什麼你們會擁有這樣的社區? ’嗯,那是因為發生了這件事,我不得不把這件事定為非法,這樣就沒人能利用這種資源了,現在我們都成了素食主義者之類的。
除了管理自己的文明之外,《來世》也讓你與其他文明互動──包括控制大片荒原的強大而古老的暴君,他們可以用軍事力量征服你。
他還補充說:“我認為,在大型政治舞台上,你也會聽到一些有趣的故事,比如你會說,‘好吧,我決定以這種方式背叛這個暴君,現在我不得不管理整個紐約’,或者諸如此類的事情。”

林德表示,他相信玩家創作的故事非常適合作為遊戲外的對話素材,他還透露,遊戲並不會阻止玩家做出諸如食人或將社區成員賣給其他團體之類的邪惡行為。
他解釋說:“我們遵循的規則之一是,我們不應該因為玩家的糟糕選擇而評判他們。當然,遊戲會評判你,因為你的居民不一定會喜歡你做的壞事……除非你的居民本身就很糟糕。也許你已經把他們逼到了那個地步,或者你碰巧遇到了這樣的人。”
這種自由度無疑是這款遊戲的亮點。在遊戲環境中,這不是意料之中的事嗎?在末世世界裡,人們不會期待其他人行為正常或恪守道德準則。 […] 但隨著遊戲進程的推進,你可以選擇不同的道路。如果你想成長,那麼身處在一個行事穩健的社群無疑是有益的。
該總監補充說,他“非常興奮”地想看看玩家在《異世界:來世》發布後能夠取得怎樣的成就:“對我們所有的遊戲來說,這才是樂趣所在。當有人說,‘哇,你做到了!太瘋狂了!’難道不是嗎?”
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