2021:時間循環:我終於玩了《死亡循環》、《被遺忘的城市》和《十二分鐘》
你需要知道的最重要的事情
- 《死亡循環》巧妙地利用了時間循環的概念,在四個隨時間變化的動態區域中進行設計,避免了乏味的重複,並提供了在一天內殺死八個目標的挑戰。
- 《被遺忘的城市》講述了一個發生在古羅馬的、充滿歷史感的虛構故事,其中穿插著時間循環中的道德辯論,但其結局老套,且存在一些不合理的巧合。
- 儘管有知名配音演員加盟,《十二分鐘》充斥著過度的暴力、乏味的時間循環重複以及令人震驚和噁心的結局。
我最近一直在玩《死亡循環》、《十二分鐘》和《被遺忘的城市》:這三款遊戲都基於時間循環的概念,並且都在 2021 年發布。
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那一年,時間循環類遊戲層出不窮,幾乎每三個月就有一款新作問世。雖然我在2021年8月《十二分鐘》發售時就嘗試過——而且還反复玩了好幾遍——但《被遺忘的城市》和《死亡循環》卻在我的待玩遊戲清單裡躺了很久,直到它們獲得了極高的評價,才終於被我列入了優先遊玩清單,直到我終於抽出時間來玩它們。
時間循環讓我著迷,因為這個機制在某種程度上是電子遊戲固有的。如果你無法通過遊戲中的某個部分,你就會一遍又一遍地重複遊玩,而這些遊戲循環的重複正是對時間週期的模擬。關鍵的差異在於,至少在時間循環遊戲中,角色對自身處境的認知會不斷加深,因為這些處境會驅使他們去探索這看似無法逃脫的現實背後的原因。
因此,時間循環遊戲變成了一種巧妙的敘事謎題,在每個循環中為玩家提供新的細節,同時引入了遊戲玩法的複雜性,將傳統的循環(無論是探索還是點擊)轉變為一種令人耳目一新、激動人心的調查活動。
我從這些遊戲中了解到,時間循環也是引發自我反思的載體。《十二分鐘》是一部優雅而私密的惡夢,帶有佛洛伊德式的隱喻;而《被遺忘的城市》則探討了永生和道德的概念,故事背景設定在羅馬帝國時期。
還有《死亡循環》,黑礁島的居民利用時間循環的異常現像作為工具,並將其濫用。所有這些遊戲從第一章開始都令人印象深刻,儘管有些遊戲也落入了這種敘事機制固有的重複甚至冗餘的窠臼。
在這三款遊戲中,時間循環以截然不同的方式揭示了其核心的謎團。
殘忍事件

讓我們從《十二分鐘》開始,這是一部群星雲集的作品,匯集了黛西·雷德利、詹姆斯·麥卡沃伊和威廉·達福等好萊塢巨星的配音。
這款遊戲是一款俯視角點擊式冒險遊戲,故事開始於你下班回家和妻子共進晚餐。幾分鐘後,一名警察突然闖入詢問你,引發了一場激烈的衝突,你最終昏迷過去。之後,一切循環往復,你再次下班回家。
這是一個引人入勝的開端,改變現狀需要你操控周圍的環境,從隱藏的未拆封禮物到暗中改動電燈開關,無所不用其極。隨著劇情的推進,你會注意到一些反覆出現的模式,例如你的伴侶在讀書,或是期待某個令人興奮的消息。在這個時間模糊的世界裡,這些行為變成了慣例,而你必須打破這些慣例才能揭開真相。
但令人遺憾的是,這款遊戲充斥著過度的暴力。最終,《十二分鐘》被這些殘酷的橋段所拖累,這些看似毫無後果的循環甚至允許你為了看看會發生什麼而刺傷你的配偶。同時,這些重複的流程很快就會變得枯燥乏味。
然後,故事戛然而止,揭示了你妻子的真實身份,多年後你再次經歷這一真相時,仍然會感到同樣的厭惡。
歷史事件

另一方面, 《被遺忘的城市》則利用時間循環機制講述了一個完全不同的歷史小說故事。
你偶然發現了一扇傳送門,它帶你穿越數個世紀來到古羅馬的一座地下城市,那裡的居民必須不惜一切代價遵守黃金法則:當他們中有人犯下罪孽時,其他所有人都會變成黃金。
目標是打破這個循環,而你的第一個線索就是找出那個可能毀滅整座城市的罪魁禍首。解開《被遺忘的城市》的敘事線索意味著要利用時間循環,因為每個循環都會提供新的訊息,從而改變謎題的最終結果。
值得一提的是,《被遺忘的城市》花了大量篇幅刻畫城中居民,將他們描繪成與這煉獄般的現實有著千絲萬縷聯繫的人,其中一些人甚至對黃金法則提出了引人入勝的見解。這是一個文筆精湛的故事,紮根於真實可信的歷史背景,情節跌宕起伏,引人入勝,卻又鮮有誇張之處。
但缺點依然存在。加拉里烏斯是個非常樂於助人的角色,他會是你在這個城市裡最好的嚮導和夥伴,但他有個奇怪的習慣,就是會跳過一些你之前已經完成的任務(這樣你就不用再重複做了),而且不會問任何問題。你不得不忽略這一點,就像劇情中穿插的一些無法解釋的巧合一樣。
遊戲結尾處,一句老套又誇張的評論略微破壞了遊戲體驗。
《被遺忘的城市》是一款劇情緊湊曲折、探討道德深刻的遊戲,可惜的是,它在結尾部分卻難以找到節奏。
打破戒指

但我最喜歡的2021 年時間循環遊戲或許是《Deadloop》,它巧妙地利用了時間循環的概念,而沒有落入無聊重複的陷阱。
與《十二分鐘》和《被遺忘的城市》類似, 《死亡陷阱》並沒有偏離調查和打破循環的基本結構,但它注入了新鮮元素,使循環不再顯得老套。每天早上醒來,你都會發現自己身處一片荒蕪的海灘,最終你會意識到,你需要在一天之內殺死黑礁鎮的八個人。
起初這似乎是一個不可能實現的目標,但隨著你運用時間循環的知識操控事件,它便會變得觸手可及。你不再局限於一個有限的空間,而是可以在四個不同的區域,分別對應四個時間段(早晨、中午、下午和夜晚)進行探索。
即使一天結束,你重新開始玩這個遊戲,每個循環仍然足夠吸引你,因為Deadlope會逐漸向你揭示激動人心的線索和發現。

每個區域的具體情況也會根據您造訪的時間而有所不同。某些事件可能會導致地圖上的部分區域在特定時間之前無法訪問;例如,您的某個目標可能只在奧普丹地區舉辦夜間派對,而另一個目標則可能在下午忙於在建築群內進行研究。
讓你的旅程更加令人不安的是,你的宿敵朱莉安娜會突然出現。她是島上唯一一個能夠跨越時間循環保留記憶的人。她決心阻止你的前進,而她的出現往往會將緊張氣氛推向令人窒息的程度。
然而,無法隨時快速保存並退出遊戲令人極度沮喪。這種設計或許是故意的,可能是為了防止玩家利用存檔/讀檔大法作弊,但如果在離開特定區域之前退出遊戲,就意味著會丟失在該區域內的所有進度。
這三款遊戲的共同點在於,它們都要求玩家達成完美無瑕的通關目標。這個特點可以追溯到最初的循環設定,也是電子遊戲固有的,同時也是時間循環遊戲經久不衰的魅力所在:玩家需要不斷嘗試,確保消滅所有敵人,揭開所有陰謀,並最終找到時間循環存在的真正原因。
你一絲不苟地完成了清單上的每一項任務。這是效率和成就的極致體現,也是結束這些遊戲、衝過終點線的令人滿意的方式。
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