在《戰地6》中又試玩了兩張地圖之後:感覺依然很棒……幾乎如此。

你需要知道的最重要的事情

  • 米拉克山谷和烈焰風暴行動是《戰地6》中最大的地圖,其廣闊的區域有時可能需要步行一兩分鐘才能回到戰鬥中心。
  • 車輛上增加了一個加速按鈕,儘管武器進行了不易察覺的改動,但駕駛這些車輛仍然很困難,因為作者在直升機起飛 30 秒後將其擊落。
  • Mirak Valley 地圖的特點是其中心有兩個對立的建築地點,這體現了 DICE 的理念,即在更大的地圖中融入傳統的多人遊戲戰場,以創造激烈的對抗。

距離我體驗《戰地6》測試版不到一個月,我已經迫不及待地想要重返戰場,體驗只有《戰地》系列才能帶來的那種規模宏大的混亂場面了。正式版遊戲將在不到一個月的時間內發售,種種跡象表明,這將是該系列歷史上最大的首發。它能否達到EA宣稱的100億玩家這一天文數字?時間會給出答案,但我對此表示懷疑。

儘管玩家數量目標過於龐大,但網路遊戲社群已經很久沒有像這款遊戲一樣,如此大規模地支援一款多人射擊遊戲了。我懷疑這部分是由於玩家對《決勝時刻》系列感到有些美學疲勞——儘管《黑色行動7》的測試版還有機會證明自己——部分原因則在於,《戰地》工作室正努力透過專注於《戰地》系列的核心要素來贏回玩家的青睞。

我有幸在《戰地6》發售前提前幾個小時體驗了這款遊戲,探索了其中兩張最大的地圖,你知道嗎?它依然很棒,但並非完美無缺。

尺寸大並不總是優勢。

在這次評測中,我們將回顧我體驗的兩張新地圖:米拉克山谷和烈焰風暴行動,它們都來自《戰地3》。 《戰地6 》也是《戰地6》的稍微更新版本,進行了一些調整與改變。許多武器和瞄準方面的調整不易察覺,但最顯著的變化在於載具系統。

載具現在有了加速按鈕,這算是個新鮮玩意兒,但我特別喜歡在這些地圖上用到它。米拉克山谷和烈焰風暴行動是《戰地6》中最大的兩張地圖,這一點你一定能感受到。它們不像《戰地2042》中的某些地圖那樣為了增加面積而增加,但我確實遇到過幾次需要步行一兩分鐘才能回到戰鬥中心的情況。

車輛操控方面也有所改動,但我必須承認,在最初的測試版中,我一直不敢嘗試駕駛或飛行。這次試玩中,我確實嘗試駕駛了一架直升機……結果起飛僅30秒就墜毀了。

從新地圖米拉克山谷開始,我玩了一局征服模式和升級模式——可惜的是,大逃殺模式還沒開放。這張地圖感覺比其他地圖窄一些。雙方隊伍似乎都被地圖的中心區域——兩個對立的建築工地——所吸引。這是一個非常棒的戰場,我能清楚地感受到DICE的設計概念,將傳統的多人遊戲地圖元素融入更大的地圖中。當雙方隊伍佔據那些未完工的建築,並在每一層樓都交火時,感覺就像兩艘海盜船在海上激戰。

就我的經驗而言,外圍路段更加混亂。中心路段兩側坡度陡峭,溝渠縱橫。這使得比賽在混亂中穿梭時格外刺激,但我感覺佔據高地的隊伍始終擁有更大的優勢。

《戰地6》中的一片農田。

「升級模式」是一種全新的遊戲模式,是經典「征服模式」的進化版。其玩法如下:兩隊爭奪地圖上的所有據點,與「征服模式」類似。所有據點一開始都是開放的,但隨著比賽的進行,據點會逐漸被移除,迫使戰鬥集中在更特定的區域。此模式在米拉克山谷地圖上表現特別出色,因為最終的據點都集中在那些建築物內。

我之前從未玩過《戰地3》,所以「烈焰風暴行動」對我來說是一張全新的地圖。這張地圖以石油平台及其周邊為背景,確實很有經典《戰地》地圖的感覺。平台區域佈局複雜且動態,這要歸功於其縱橫交錯的管道和高架走道,而高聳的砲塔上方也提供了大量的垂直空間。儘管地圖面積很大,但散佈在周邊的倉庫確保我始終能夠輕鬆抵達各個目標點。

這兩張地圖看起來好像要太大了。這種情況並不常發生,但當我沒有隊友可以一起重生,而且離交戰區域最近的重生點也沒有載具時,我不得不花大約一分鐘的時間跑遍整張地圖。不過,這似乎是這種規模地圖必須付出的代價。

「升級模式」的受歡迎程度很可能很大程度上取決於地圖設計。將典型的全面戰爭區域縮小到單一接觸點的想法非常巧妙,但如何把握分寸,使其既不會變成一場大規模的隨機戰鬥,也不會淪為兩隊互相扔屍體的鬧劇。我在兩張地圖上都玩得很開心,但每張地圖我只打了一場正式比賽,而且這兩場比賽都充斥著伺服器裡的機器人。

遊戲正式上線後,伺服器湧入成千上萬的玩家,你們不太可能遇到50%都是機器人的比賽。但在這次媒體活動中,我們無法填滿64人的房間,只好用機器人來填補空缺。

我接下來要說的話可能聽起來有些苛刻,但我並不認為《戰地6》的這一部分體驗是它的錯。與機器人並肩作戰或對抗並非遊戲的初衷,即便我們未能獲得完美的體驗,我也完全認可這些地圖作為優秀的補充。

《戰地6》對這些史詩級戰場的還原度之高,無須贅述。音效設計、視覺效果以及武器和載具的手感,都營造出動態且不斷變化的戰鬥體驗,讓漫長的對局始終充滿樂趣和吸引力。然而,一旦機器人加入戰場,這種美妙的幻境便會迅速消散。

然而,《戰地6》裡的機器人簡直糟糕透了。我甚至不喜歡用它們來滿足我的虛榮心,讓我有機會刷出一連串的殺戮。它們蠢得要命,連最基本的生存本能都沒有,所以射殺牠們完全是徒勞無功。別問我如果你坐在副駕駛座上,而其中一個機器人正在開車會發生什麼事。更糟的是,如果你指望站在你屍體旁的五個機器人中的一個會把你復活,那就別想了。

最終,這兩段影片並沒有改變我對《戰地6》的看法,這很棒。坦白說,我不確定它還能提升到什麼程度,至少在多人遊戲方面是如此。我很期待「升級模式」在合適的條件下會有怎樣的表現,但我感覺它潛力巨大。

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