在我體驗過 Lumines Arise 之後,它毫無疑問地成為了今年最受期待的遊戲。

6月4日對我來說是個特別的日子,因為那天早上我收到了我的新任天堂Switch 2。你可能以為我會迫不及待地去試玩《瑪利歐賽車世界》《任天堂Switch 2 歡迎之旅》,但這兩款遊戲都沒能成為我使用新主機的開端。相反,我玩的第一款遊戲是《Lumines Remastered》。這款最初在PSP上發售的益智遊戲,多年來一直是我測試遊戲硬體的標竿之作——它能完美地檢驗操控精度和螢幕響應速度。當我沉浸在熟悉的節奏中時,一個非常嚴肅的問題突然浮現在我的腦海中:《Lumines》是不是史上最佳遊戲?緊接著,第二個更迫切的問題也隨之而來:為什麼這麼久都沒有它的重製版呢?

我萬萬沒想到,幾個小時後,我的祈禱竟然成真了。索尼的State of Play直播一開始就驚喜地宣布了《Lumines Arise》 ,這是《俄羅斯方塊效應》開發商的最新作品。我簡直不敢相信,感覺就像是自己憑空想像出來的一樣。我迫不及待地想要玩到它——而且我不用等了。冥冥之中,我已經預定了在夏季遊戲節上試玩這款遊戲(我原本預定的是Enhance工作室一款「未公佈」的遊戲)。我有點緊張,不知道它真的能達到人們的期望嗎?

沒錯,它絕對可以。 Lumines Arise 滿足你對益智遊戲的一切幻想,甚至遠超乎你的想像。它代表了益智遊戲的巔峰之作,理應在電子遊戲史上佔有一席之地。如果你是益智遊戲愛好者,或正在尋找獨特且視覺效果驚豔的遊戲體驗,Lumines Arise絕對不容錯過。敬請期待遊戲發售,你將開啟一段充滿絢麗色彩、動人節奏和驚險挑戰的難忘旅程。

王者歸來

如果你從未嘗試過這款獨特的遊戲,請容許我為你做個概述。 《Lumines》是一款節奏益智遊戲系列,最初是PSP上的經典之作。在這款遊戲中,玩家將兩種顏色的方塊放入水平矩形網格中。目標是匹配顏色,組成4x4的方塊,並儘可能緊密地連接它們。但遊戲有一個巧妙之處:匹配的方塊只有在一條線劃過它們時才會消失,並且會隨著音樂的節奏移動。真正的技巧在於在線返回之前創建連續的方塊組。這款遊戲沒有很好的可比性。你可以拿《Puyo Puyo》來做比較,但《Lumines》本身就是一部優秀的遊戲。

《Lumines Arise》保留了這個經典機制。測試期間,我一上手就能流暢地放下方塊,組成連鎖。操作起來樂趣無窮,因為 Enhance 提供了精準的操控和快速的反應,確保連鎖成功。單憑這一點,就已經非常出色了。

但Enhance並非只是簡單地用新歌替換了之前的同一款遊戲。它對遊戲機制進行了重新詮釋,就像之前推出《俄羅斯方塊效應》一樣。其亮點在於全新的加速系統。隨著遊戲的進行,玩家不斷累積連擊,螢幕上每行方塊旁都會出現一個數字。當這個數字達到40時,按下按鈕即可進入加速模式。加速模式會產生一個巨大的方塊,玩家可以利用它來建立連鎖。使用加速模式的時間越長,持續的時間就越長,從而可以創建更大的連鎖。如果操作得當,玩家甚至可以在加速模式結束時產生一個佔據整個方塊區域的巨型方塊。

這是一個巧妙的補充,因為它考驗的是《Lumines》玩家完全不同的技能組合。雖然基礎遊戲通常圍繞著創造連續連擊的設定展開,但「Rush Time」考驗的是我能否在單一格子上持續建造。我需要在“Rush Time”期間保持匹配的顏色空閒,以免不小心把自己困住,浪費額外的時間。這是一個微妙而獨特的謎題形式變化,它建立在一個巧妙的想法之上,但又不放棄那些行之有效的方法。

Lumines Arise 中出現了一塊霓虹燈拼圖板。

當然,Lumines 的《俄羅斯方塊效應》遊戲體驗最特別之處在於圍繞拼圖板的驚人視覺效果。我的體驗分為三個截然不同的階段,每個階段都配有《俄羅斯方塊效應》作曲家創作的全新原創音樂。例如,第二階段賦予拼圖板機械感,我的方塊變成了金屬盒。第三階段最震撼,螢幕周圍環繞著霓虹蜥蜴和煙火般的爆炸效果。這絕對是一場視覺盛宴,我迫不及待想看看它在 VR 中的表現。

試用結束後,Enhance 的一位開發人員看起來有些驚訝。他指出,演示通常需要 20 分鐘左右,但我積分累積得很快,只花了 8 分鐘就完成了。他問我是否想再試一次,因為我的預約時間還剩下 20 分鐘。我毫不猶豫地答應了。如果說這是我第一次體驗Lumines Arise後的反應,我簡直無法想像接下來還會有多少次試用等著我。

《Lumines Arise》將登陸PS5和PC平台,並支援PlayStation VR2。

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