《戰爭機器》創辦人:最新聲明

你需要知道的最重要的事情

  • 《戰爭機器》的創造者克利夫·布萊辛斯基認為,玩家的觀點甚至在遊戲發布之前就已經形成了。
  • Bleszinski 對圍繞某些遊戲(如 Concord、Highguard 和即將推出的 Horizo​​n Hunters Gathering)的「狩獵」文化表示遺憾。
  • 布萊辛斯基表示,在當今主流網路文化中,「喜歡某樣東西已經不再酷了」。

《戰爭機器》系列遊戲的創造者克利夫·布萊辛斯基對當前的網路文化表示遺憾,在這種文化中,玩家對遊​​戲的看法甚至在遊戲發布之前就已經形成,這導致《Concord》、《Highguard 》以及即將推出的《Horizo​​​​n Hunters Gathering》等遊戲遭遇了“崩潰” 。

在最近的一篇 Facebook 貼文中, 《戰爭機器》系列前三部遊戲的首席設計師布萊辛斯基表示,他在瀏覽 YouTube 時,被捲入了「關於 Concord 失敗的各種觀點和分析的漩渦」中。

《Concord》於2024年推出,是一款基於英雄驅動的線上服務模式的多人競技射擊遊戲,但卻遭遇了前所未有的失敗。由於銷量暴跌,遊戲伺服器在上線僅兩週後被迫關閉,少數剩餘玩家也獲得了退款。隔月,索尼關閉了開發商Firewalk Studios。

布萊辛斯基寫道,“網路上有很多影片試圖將失敗歸咎於各種因素”,例如“英雄射擊遊戲玩家飽和、角色設計醜陋、時機不當以及開發週期過長”。這顯然促使他觀看了一些討論《Highguard》後續失敗的影片。 《Highguard》是一款今年稍早發布的免費英雄射擊遊戲,但由於難以維持玩家群體,因此僅運營了45天就關閉了。

他說,《Highguard》在發售前就被各大遊戲媒體爭相報道,甚至稱之為「新一代的Concord」。他還補充說:「說實話,我覺得《Highguard》看起來相當不錯,」但他同時也承認,自己當時對這款遊戲是否擁有足夠獨特的賣點以取得成功持懷疑態度。

他說:「我不太理解為什麼有人會認為『現在你可以騎馬了』是這款遊戲的獨特賣點,就像『你可以在低重力環境下戰鬥』並不足以讓《LawBreakers》獲得成功一樣。」他指的是他執導的科幻英雄射擊遊戲《LawBreakers》,這款遊戲於 2017 年發布,一年多後便關閉了,但最終失敗以最終失敗。

他補充說:「在一些不斷抨擊這款遊戲的影片中,我總能看到一款看起來很酷的遊戲的片段,但我一直認不出它是什麼,直到我找到了它。」這款遊戲就是《地平線:獵人集結》(Horizo​​​​n Hunters Gathering),一款備受期待的合作遊戲,其靈感來源於《地平線:零之光》。

他寫道:「我非常喜歡《地平線》,而且我覺得這款遊戲看起來也很有吸引力;我喜歡它的美術風格,也覺得這個世界觀下的PvE玩法非常契合。」 然後他又補充道:「然後我看了評論……簡直就是鋪天蓋地的攻擊,遊戲還沒發售就有人想方設法地去討厭它。」

他補充說:「我們現在所處的新世界秩序建立在『遊戲發布前根本沒有機會』的理念之上;人們在遊戲發布前,甚至在有機會體驗並做出自己的判斷之前,就已經妄下結論。這種結黨營私、互相攻擊的現象確實存在。我無法想像作為一名開發者,看到這種情況發生會是什麼感受。」

最後,他說:「我明白。愛上某樣東西並不好。但如果某樣東西變得受人喜愛,那麼恨它就很好了。」 他也想知道這種情況是如何發生的,但沒有給出明確的結論。

有些人可能會認為像《Highguard》這樣的遊戲因為品質不足而在競爭激烈的市場中失敗,但我認為布萊辛斯基的觀點仍然很容易理解。即將推出的遊戲,尤其是新的線上服務型遊戲,往往會在Xbox和YouTube等平台上遭遇鋪天蓋地的負面評價,這些評價甚至有可能在遊戲發售前主導相關的討論。

未來當《地平線:獵人集結》登陸PlayStation 5和 PC 平台時,那些對遊戲進行猛烈抨擊的影片是否會對遊戲銷售產生重大影響,將會會見分曉。


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