為什麼不再有像俠盜獵車手這樣的遊戲了?

ملخص سريع

  • 自 PS5 推出以來,遊戲開發成本一路飆升,投資遊戲 多倫多 對於工作室來說有風險。
  • 許多受該遊戲啟發而開發成功遊戲的工作室都已關閉。 多倫多,減少了她回歸的機會。
  • 遊戲產業的焦點轉向開放世界遊戲和其他不同類型的遊戲,從而降低了人們對傳統開放世界遊戲的興趣,例如 多倫多.

《俠盜獵車手》最初於1997年在歐洲發行,登陸PC和PS1平台。早期作品受眾較為小眾,但2001年PS2平台的《俠盜獵車手3》徹底改變了這個局面。它成為當時風靡全球的競相模仿之作,並憑藉著許多續作持續取得巨大的銷售。《黑道聖徒》《真實犯罪》便是受《俠盜獵車手》啟發而發展成為各自成功系列的典範。

為什麼不再有像俠盜獵車手這樣的遊戲了:分析這種類型遊戲稀有的原因。

隨後出現了像《傑克2》這樣借鏡了大城市概念的遊戲,甚至還有像《辛普森家庭:橫衝直撞》這樣的授權作品。 《俠盜獵車手》及其衍生作品風靡了十年之久,但自從PS5和Xbox Series X/S世代主機推出以來,甚至可能更早一些,這些衍生作品就幾乎銷聲匿跡了。這背後的原因是什麼?這些經典系列又都去哪了?讓我們一探究竟。

開發成本大幅增加。

這是一場豪賭。

這不僅是《俠盜獵車手》克隆遊戲的問題;電子遊戲的製作成本普遍上漲。這種情況在PS4和Xbox One時代就開始出現,但在PS5和Xbox Series X/S發布後,隨著2020年新冠疫情的爆發,情況急劇惡化。如今,遊戲工作室不願發布那些投入數年開發資金卻無法帶來收益的作品。

要打造一款真正能與《俠盜獵車手》系列匹敵的「殺手級」作品,該公司需要擁有與 Rockstar Games 相匹敵的資金實力,這對他們來說是一場巨大而艱鉅的賭博。即使遊戲進入開發階段,也無法保證它最終能夠發布,無論公佈了多少遊戲畫面。這種情況在 Xbox 平台上屢見不鮮,導致《完美黑暗》《永恆荒野》等遊戲最終被取消。

現在很多工作室都消失了。

他們能回來嗎?

《俠盜獵車手》模擬遊戲的黃金時代大致在2002年至2014年間,始於《黑手黨》系列,終於《看門狗》。這段時期大約有十款值得一提的遊戲或系列,其中一些憑藉新作在多年後依然保持著成功,而另一些則未能如此。即使是那些成功的系列也無法回歸,主要原因只有一個:開發它們的工作室已經不存在。

例如,除了《黑手黨》系列之外,《黑道聖徒》系列也是《俠盜獵車手》系列最成功的競爭對手之一。開發商 Volition 在 2000 年至 2013 年間隸屬於 THQ,並取得了相當大的成功,但之後情況開始急轉直下。 2023 年,Volition 宣布倒閉,考慮到2022 年重啟的《黑道聖徒》票房慘敗,這也在情理之中,儘管許多核心粉絲對它表示讚賞。其他消失的知名開發商還包括Luxoflux 和 United Front Games,他們分別開發了《真實犯罪》《睡狗》

開放世界遊戲已經佔據了主導地位。

誰需要沙盒?

嚴格來說,開放世界遊戲起源於《薩爾達傳說》這類擁有非線性探索世界的遊戲,以及《最終幻想》這類擁有世界地圖的角色扮演遊戲。下一個重大發展出現在2001年, 《俠盜獵車手3》的問世開啟了「沙盒」遊戲的先河。各大遊戲公司對沙盒遊戲的追求甚至不亞於直接開發《俠盜獵車手》的翻版。例如,雖然並非直接的《俠盜獵車手》替代品,但前文提到的《傑克與達斯特2》也是一款沙盒遊戲,玩家可以在其中探索城市並偷竊車輛。沙盒遊戲在遊戲界佔據主導地位長達十年之久,直到Xbox 360和PS3的出現才改變了這一局面。

開放世界遊戲在《上古捲軸4:湮沒》等遊戲中達到了巔峰,隨著時間的推移,遊戲規模越來越大,例如《霍格華茲之遺》《薩爾達傳說:曠野之息》。

不可否認,由於主機和PC更強大的運算能力,開放世界遊戲如今越來越受歡迎。既然開放世界遊戲幾乎肯定會吸引更多關注,為什麼還要開發沙盒遊戲呢?這又回到了開發成本的問題,因為與規模較小的沙盒遊戲相比,並非所有開發者都能負擔得起開放世界遊戲的投資。

其他口味發生變化

有 Plus 類型需要治療。

不只是沙盒遊戲的人氣不如開放世界遊戲。由於2000年代初期獨立遊戲的興起,整個電子遊戲類型變得更加複雜。類銀河戰士惡魔城遊戲、Roguelike遊戲、卡牌遊戲、益智遊戲以及其他類型遊戲已經主導了Steam和任天堂eShop等數位市場。

這些獨立遊戲為玩家提供了一些他們年輕時能體驗到的東西,而這些是如今3A大作無法大規模提供的。它們是小巧精緻的冒險遊戲,非常適合隨時隨地遊玩或在相對較短的時間內完成。獨立遊戲圈甚至還有直接重製《俠盜獵車手》的作品,以及像《夏威夷大劫案》《邁阿密熱線》這樣氛圍相似的遊戲,還有即將推出的《俠盜獵車手:俠盜獵車手2》 。如果玩家想要體驗類似《俠盜獵車手》的「額外」內容,他們可以尋找獨立遊戲,但這與玩到一款新的《黑道聖徒》《真實犯罪》遊戲還是截然不同的。

該行業已經成熟。

這不再僅僅意味著冒犯。

Rockstar Games以其挑戰產業底線的遊戲內容而聞名,這些內容令所有關注新聞的家長都感到震驚。例如,偷車、謀殺妓女、與黑幫頭目廝混等等。 21 世紀的第一個十年似乎是遊戲產業的一段混亂時期,許多其他公司也試圖在遊戲和廣告中用低俗幽默來挑戰底線。

後來,這些版本逐漸失去了光彩,因為各大公司更願意讓Rockstar Games承擔其爭議性敏感度所帶來的嚴厲批評。 Rockstar Games有能力克服圍繞它的任何爭議,並最終生存下來。但對於規模較小的開發商來說,情況會如此嗎?

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