為什麼不再有像俠盜獵車手這樣的遊戲了?
ملخص سريع
- 自 PS5 推出以來,遊戲開發成本一路飆升,投資遊戲 多倫多 對於工作室來說有風險。
- 許多受該遊戲啟發而開發成功遊戲的工作室都已關閉。 多倫多,減少了她回歸的機會。
- 遊戲產業的焦點轉向開放世界遊戲和其他不同類型的遊戲,從而降低了人們對傳統開放世界遊戲的興趣,例如 多倫多.
該遊戲已經發布。 俠盜 1997年首次在歐洲PC和PS1平台上發行。最初的部分比較專業,但 俠盜獵車手3 它在 2001 年改變了 PS2 上的一切。它成為了每個人都想模仿的遊戲,該系列繼續暢銷並推出了許多續集。 黑街聖徒 و真實犯罪 它們是受以下啟發的兩個優秀遊戲範例: 多倫多 它們憑藉自身實力已成為成功的連鎖企業。

然後還有這樣的遊戲 傑克 2,它藉鑒了大城市的概念,甚至還有授權遊戲,例如 辛普森一家:肇事逃逸無路可逃。 俠盜 它的克隆遊戲已經存在了整整十年,但自從 PS5 和 Xbox Series X/S 世代開始,甚至更早一些,這些克隆遊戲幾乎就停止了。這背後的原因是什麼?這些克隆遊戲又都去了哪裡?讓我們來一探究竟。
開發成本大幅增加。
這是一場豪賭。
這不僅是克隆遊戲才會面臨的問題。 俠盜電子遊戲製作成本普遍上漲。 PS4 和 Xbox One 時代就開始上漲,但在 2020 年疫情期間 PS5 和 Xbox Series X/S 上市後,成本更是急劇上升。如今,工作室對於多年投入開發卻無法帶來收入的遊戲猶豫不決。
製作一款真正的「殺手」遊戲 俠盜該公司需要與Rockstar Games的現金流匹敵,這對該公司來說是一場巨大而可怕的賭博。即使一款遊戲開始開發,也無論有多少宣傳影片,都無法保證它一定會發行。這種情況在Xbox平台上屢見不鮮。 導致取消 囧 完美黑暗 和 Everwild.
現在很多工作室都消失了。
他們能回來嗎?
模擬遊戲的黃金時代 俠盜 約在 2002 年至 2014 年之間, 推出系列 黑手黨 並以一系列 觀看狗那個時代大約有十款值得關注的遊戲或系列,其中一些多年來憑藉新作取得了成功,而另一些則未能如願。即使是成功的系列也未能回歸,主要原因只有一個:創作它們的工作室已經不存在。
例如,除了 黑手黨這是一個系列 黑街聖徒 最成功的競爭對手之一 俠盜開發商 Volition 在 2000 年至 2013 年期間作為 THQ 旗下公司時取得了不俗的成績,但之後情況開始變得艱難。 2023 年,Volition 倒閉了,考慮到 黑街聖徒2022 年的翻拍版雖然失敗了,但許多鐵粉還是很欣賞它。包括 其他已經消失的知名開發公司 Luxoflux 和 United Front Games 曾參與 真實犯罪 和 睡狗, 分別。
開放世界遊戲已經佔據了主導地位。
誰需要沙盒?
從技術角度來看,值得注意的是,開放世界遊戲類型始於以下遊戲: 塞爾達傳說,其中包含一個非線性的世界供玩家探索,以及像 最終幻想,上面有一張世界地圖。下一個重大進展是 俠盜獵車手3 2001年,這導致了“沙盒”類型的出現。這是公司認真追求的,例如直接複製 俠盜例如,雖然它不會直接致命 俠盜, 除非 傑克 2 上面這是一款沙盒遊戲,玩家可以探索城市,偷取車輛。沙盒遊戲曾是遊戲界長達十年的主流類型,但隨著 Xbox 360 和 PS3 的出現,情況發生了變化。
開放世界遊戲 它透過以下遊戲達到了發展的頂峰: 上古捲軸4:遺忘這些年來,事情變得越來越大,就像 霍格沃茨遺產 和 塞爾達傳說:野性的氣息.
不可否認,由於主機和PC更強大的運算能力,開放世界遊戲如今越來越受歡迎。既然開放世界遊戲幾乎肯定會吸引更多關注,為什麼還要開發沙盒遊戲呢?這又回到了開發成本的問題,因為與規模較小的沙盒遊戲相比,並非所有開發者都能負擔得起開放世界遊戲的投資。
其他口味發生變化
有 Plus 類型需要治療。
與開放世界遊戲相比,沙盒遊戲的吸引力正在下降,這不僅是因為遊戲本身。由於 獨立遊戲的崛起 21 世紀初,銀河戰士惡魔城、roguelike、卡牌、益智等遊戲主導了數位零售領域,例如 Steam 和任天堂的 eShop。
這些獨立遊戲為玩家提供了他們童年時期的一些體驗,而 3A 大作如今已無法大規模提供。它們都是小規模的冒險遊戲,非常適合在旅途中暢玩或在相對較短的時間內完成。甚至還有直接複製 俠盜 在獨立遊戲場景中,或是有類似氛圍的遊戲,例如 夏威夷勒索 和 熱線邁阿密,以及即將推出的遊戲,例如 盜賊街頭2如果玩家想要 Plus 遊戲,例如: 俠盜他們可以尋找獨立遊戲,但這與獲得遊戲並不完全相同。 黑街聖徒 أ或者 真實犯罪 新的。
該行業已經成熟。
這不再僅僅意味著冒犯。
Rockstar Games 已實現 這家工作室以突破行業界限而聞名,其內容震驚了所有看新聞的家長。偷車、殺害妓女、與幫派頭目鬼混等等。 21世紀初,遊戲產業似乎陷入了法外之地,許多其他公司也試圖在遊戲和廣告中用粗俗的幽默來突破界限。
後來,這些版本逐漸失去了光彩,因為各大公司更願意讓Rockstar Games承擔其爭議性敏感度所帶來的嚴厲批評。 Rockstar Games有能力克服圍繞它的任何爭議,並最終生存下來。但對於規模較小的開發商來說,情況會如此嗎?
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