Persona 4 Revival:遊戲體驗不錯,但對我來說還不夠完整。
你需要知道的最重要的事情
- 《女神異聞錄4 重製版》進行了全面的視覺和聽覺升級,提供了大幅改進的角色模型和環境、全新的配音演員陣容以及重新錄製的配樂,同時保留了故事的核心和原有的場景。
- Persona 4 Revival 的戰鬥系統進行了更新,以反映 Persona 5 的風格,包括接力棒傳遞旋轉機制和針對陰影攻擊的新防禦選項,增強了戰鬥的動態性。
- 遊戲保留了原有的故事情節,並對電影化風格進行了改進,使冗長的場景更具吸引力;同時,隨機生成的地下城也進行了修改,使其不再那麼枯燥乏味,並提供了互動元素。
Persona 4是我接觸 Atlus 出品的日本高中角色扮演遊戲系列的後期作品,因此它在我心中仍然佔據著特殊的地位。
但PlayStation 2上的原版很快就被《女神異聞錄4 黃金版》超越了,後者擁有大量擴展內容和更佳的遊戲體驗,我曾花費大量時間在《女神異聞錄4 黃金版》上進行二週目遊戲。即使隨著時間的推移我的時間越來越少,在PS Vita之後,我仍然會透過它的後續版本繼續遊玩。

但這對《女神異聞錄4 重製版》來說是個真正的問題。既然所有現有平台上都已經有了內容更豐富、更加完善的版本,真的有必要推出一款售價70美元的現代重製版嗎?
顯而易見的是,此次發售也是世嘉在等待萬眾期待的《女神異聞錄6》期間填補空缺的一種方式,儘管今年的公佈非常簡短,這意味著粉絲們可能還要等待更長時間。
但在 Gamescom 2026 上體驗了大約一個小時的《女神異聞錄4 重製版》之後,我意識到了一些微妙的變化,這些變化使這款經典的 JRPG 對現代玩家更具吸引力,同時又保留了原作的核心元素。
另一份複製品
Persona 4 Revival試玩版分為三個部分:第一部分著重於故事,第二部分著重於基於迷宮的戰鬥,而最後一部分則讓我選擇如何度過作為一名搬到鄉下小鎮稻羽的高中生的幾天。
作為一款重製版,本作採用了與《女神異聞錄3:重裝上陣》類似的策略。角色模型不僅比PS2版低模的粗糙質感有了巨大的視覺提升,甚至比《女神異聞錄5》的角色還要出色,幾乎可以媲美對話框裡出現的頭像。同時,回合製戰鬥系統也進行了更新,採用了與《女神異聞錄5》相同的操控方式,將指令分配到不同的按鍵上,無需再像以前那樣在菜單中滾動操作。
就像《女神異聞錄3 重製版》一樣,《女神異聞錄4 重製版》也更新了音頻,啟用了全新的配音演員陣容,並重新錄製了配樂,其中至少包含一兩首全新歌曲。我並不太介意更換配音演員的決定,尤其是考慮到許多原配音演員現在都更加知名(包括特洛伊·貝克、勞拉·貝利和尤里·洛文塔爾)。
然而,泰迪的聲音還需要一段時間才能習慣。雖然有些人可能覺得他原來的聲音有點煩人,但他現在的聲音聽起來像一個普通的青少年,而不是一個穿著吉祥物服裝的神秘人物。

就我目前體驗的部分而言,故事的發展幾乎與原作如出一轍,我認為這是一種不錯的體驗。考慮到原作的遊戲時長,本作的劇情並不需要像《最終幻想VII 重製版》那樣大幅擴展。不過,在原有框架內,本作仍然做出了一些有趣的改變。
最引人注目的特點是更有趣的電影攝影,包括特寫鏡頭,這使得較長的電影場景比冗長的對話更吸引人,如果你閱讀速度比角色快,你可能會想跳過這些對話。
劇本本身在翻譯和在地化過程中也做了一些細微的調整。這看似很簡單,但我注意到,洋介現在稱呼其他女同學,例如千枝和雪子時,會更正式地使用她們的姓氏,這更符合現實生活中日本學生之間非親密朋友之間的行為規範。
我仍然很想知道《女神異聞錄4:復活》中祐介這個角色在多大程度上得到了更新。在原版遊戲中,他的行為舉止有些怪異,有時甚至顯得冷漠無情。考慮到在劇情試玩版中,他曾因為泰迪熊而生氣並推搡他,我猜測P Studio仍然保留了他性格中一些比較激烈的方面。
執著於過去
《女神異聞錄4 重製版》展示了視覺更新如何在保留原作精髓的同時引入新的細節。

《女神異聞錄4 重製版》的視覺增強也體現在環境方面。由於完全自由的3D視角,玩家可以欣賞到堂島家中更加豐富的細節;而在扭曲商業街,抬頭仰望天空,映入眼簾的卻是奇異的紅黑漩渦,暗示著玩家正置身於午夜頻道的平行世界。
不過,我所到之處依然和我記憶中的一模一樣。房間之間依然有加載畫面隔開;稻羽的主要商業區也還是那些店鋪,包括晚上會變成酒吧的道具店。我對此也挺滿意,因為我不認為突然擴大實體空間就能提升遊戲體驗。
雖然你探索的迷宮似乎仍然是隨機生成的,而不是像《女神異聞錄5》的洋館那樣擁有獨特的設計,但它們已經過一些調整,不再那麼枯燥乏味,例如可以破壞物品來收集資源,以及如果你只想盡快到達下一層,還會有隱藏的路徑標記。諷刺的是,我卻因此反其道而行之,從地圖上探索了Plus迷宮。

在地圖上遭遇敵方陰影時,遊戲會清楚地顯示你是否成功發動了先發制人的攻擊。如果先發制人失敗,《女神異聞錄4:復活》也新增了防禦陰影攻擊的功能,降低了在回合製戰鬥開始時處於劣勢的機率。
戰鬥中, 《女神異聞錄5》和《女神異聞錄3 重製版》中的接力棒機制也被沿用。該機制允許玩家在擊中敵人弱點後發動另一次攻擊,或將回合傳遞給可能擁有合適攻擊手段來攻擊其他敵人弱點的隊友。
雖然《女神異聞錄3:重製版》因缺少像《女神異聞錄3:攜帶版》那樣的女性主角選項而飽受詬病,被認為並非真正的終極重製版,但《女神異聞錄4:復活》至少已明確確認是《女神異聞錄4:黃金版》的重製版。這意味著它將包含擴展版中的額外劇情內容,例如天鵝絨房間裡那位神秘而喜怒無常的客人瑪麗。

儘管這些更新很巧妙,但我仍然不明白為什麼有些元素沒有改變。例如,角色圖片在日式角色扮演遊戲中被廣泛使用,因為它們比遊戲內的角色模型更具表現力。但《女神異聞錄4:重製版》的角色模型已經如此生動傳神,這些圖片似乎就顯得多餘了。
同樣地,在擊敗所有敵人並發動總攻擊時,原版《女神異聞錄4》會在敵人身上籠罩一層卡通雲霧,以達到滑稽的效果;然而,儘管隊友們會衝上前去執行更多炫目的動畫,重製版仍然保留了這種視覺效果。
或許有人會懷念這些傳統,但在現代重製版的脈絡下,這似乎有些多餘。同樣,試玩結束後,我對遊戲內容印象深刻,但仍然不明白為什麼要花70美元購買這款遊戲,畢竟《女神異聞錄4 黃金版》的價格要低得多。
《女神異聞錄4 重製版》將於2027年2月18日登上Xbox Series X、Series S、PlayStation 5和PC平台。
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