體驗《最終幻想:共鳴》一小時:我的第一印象

你需要知道的最重要的事情

  • 《最終幻想:共鳴》融合了受該系列黃金時代(NES/SNES)啟發的傳統回合製角色扮演風格和來自手機遊戲《最終幻想:勇氣啟示錄》的元素。
  • 在遊戲中,玩家可以將系列歷史上的標誌性角色裝備為“幻象”,提供各種主動和被動能力,從而實現對遊戲風格的深度自訂和獨特團隊陣容的構建。
  • 回合製戰鬥系統依靠利用敵人的弱點來削弱他們,從而獲得額外的回合,並有可能發動特殊的視覺攻擊,這為熟悉的模式增添了獨特的風格,並保留了經典遊戲的魅力。

在《最終幻想:共鳴》中,當我戰鬥闖過早期迷宮時,光之戰士、蒂娜、吉坦和克勞德的靈魂形態在我隊伍的每個成員身後上下搖擺。

當這三個怪物短暫地踉蹌在我面前時,我可以選擇釋放任何一個標誌性角色的力量來結束戰鬥,我立刻選擇了《最終幻想7》中那個揮舞著破壞劍、頂著一頭刺猬頭的英雄。我的獎勵是一段炫目的CG過場動畫,畫面中克勞德摧毀了螢幕上的一切,這種視覺效果感覺很怪異,與遊戲其他部分的HD-2D風格形成了鮮明的對比。

但當你了解到《最終幻想:共鳴》借鑒了 2015 年發布的一款老手機遊戲《最終幻想:勇氣啟示錄》的部分內容,並以 NES/SNES黃金時代最終幻想系列的傳統回合製角色扮演風格呈現了一個全新的版本時,這種矛盾或許就不足為奇了。

《最終幻想:共鳴》截圖

對於像我這樣,從小玩經典遊戲長大,至今仍渴望體驗更多老式回合製角色扮演遊戲的玩家來說,《共鳴》的這種組合絕對應該讓它成為必玩之作。即使我只體驗了一個小時,也幾乎立刻就被它的戰鬥系統和畫面表現所吸引。

關於這部深受粉絲喜愛的作品的故事背景,我了解不多,因為只體驗了一小部分,但感覺它明顯受到了經典《最終幻想》系列的啟發。故事裡有交戰的勢力、眾多冒險者,以及散落在世界各地的神殿守護他們的水晶。

然而,儘管我幾乎沒有得到任何關於《共鳴》的介紹說明,但這並沒有什麼關係,因為我立刻發現角色和戰鬥方面有很多值得探索的地方。

《最終幻想:共鳴》截圖

除了已經分配給我的四個角色之外,還有跡象表明,該系列漫長歷史中的許多其他熟悉面孔將作為幻像出現,你可以將它們裝備到你的角色身上。

這些幻象提供了大量的主動和被動能力,可以組合起來創造出你希望角色重點發展的特定組合或優勢。

例如,「光之戰士」擁有許多物理攻擊和防禦魔法,兩者相輔相成,使裝備者成為強大的前線戰士或能有效減傷的坦克。你也可以透過從其他幻像中獲得的技能和專精來進一步強化自身,從而提升生命值或獲得其他寶貴的被動能力。

《最終幻想:共鳴》截圖

我很享受調整隊伍陣容,讓所有成員都能扮演四個經典角色——坦克、物理傷害輸出者、法師和治療者——我相信隨著更多幻象和職業的推出,你們一定能夠創造出更多令人興奮的混合組合。

如同最優秀的策略角色扮演遊戲一樣,看到這些陣型在戰鬥中取得成功,令人無比滿足。遊戲節奏流暢悅耳:玩家可以利用敵人的種族或體質弱點來削弱他們,從而為己方角色贏得額外行動機會,在戰鬥中獲得更大優勢;最後,當所有敵人陷入混亂時,釋放特殊的「預知」攻擊。

《最終幻想:共鳴》截圖

這在回合製戰鬥領域並不算革命性的創新,但它為熟悉的模式增添了獨特的變化。

再加上召喚、最大攻擊以及每個幻象獨有的更多能力,你就擁有了一個激動人心、充滿活力的戰鬥系統,同時保留了經典遊戲的一些魅力。

以上就是我玩《最終幻想:共鳴》的體驗總結。任何渴望體驗經典《最終幻想》系列作品的玩家都會在這裡找到許多樂趣——即使拋開它匯集了系列眾多經典角色所帶來的粉絲福利不談。如果你也想體驗這款遊戲,現在就可以下載試玩版體驗。

《最終幻想:共鳴》將於10 月 22 日登陸PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 和 PC 平台。



評論被關閉。