Asobo工作室:《安魂曲》音樂旨在加深演員在演繹《共鳴》動作時的情感。

你需要知道的最重要的事情

  • 女演員安娜·迪米特里烏證實,在拍攝《瘟疫傳說:安魂曲》的場景時播放該遊戲的配樂,幫助她沉浸在遊戲《共鳴》中「最悲傷、最黑暗的時刻」。
  • 《共鳴:瘟疫傳說遺產》由 Olivier Derivier 創作了以希臘文化為主題的全新配樂,反映了遊戲場景轉移到克里特島的設定。
  • 《共鳴》的新音樂,包括真實的合唱音效,融入到新的遊戲玩法和戰鬥系統中,該遊戲作為前傳可在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上玩到。

Studio Asobo透露,在製作《瘟疫傳說:重現》的動作捕捉過程中,他們使用了《瘟疫傳說:安魂曲》的音樂,以幫助演員們更好地融入較為黑暗的場景氛圍中。

在 Gamescom 遊戲展期間,TechRadar Gaming對開發者 Valerian Robert(首席關卡設計師)和 Carol Ann Banyoles(首席編劇)以及飾演遊戲主角 Sofia 的演員 Anna Dimitriou 進行了採訪,討論了遊戲氛圍和配套音樂的設計過程。

當被問及團隊如何為即將上映的影片應用音效和配樂時,Anna Demetrio 解釋說,Studio Asobo 播放了《瘟疫傳說:安魂曲》中的音樂片段,讓演員們能夠沉浸在合適的精神狀態中,以更好地演繹情感場景。

安娜·德米特里奧說:「通常,在拍攝情感戲時,我們會播放《安魂曲》的配樂,幫助我們沉浸在最悲傷、最黑暗的時刻。」她補充道:「所以,我們真的覺得《瘟疫傳說》的精髓仍然保留在動作捕捉室裡,因為我們用這些配樂作為參考,來處理一些比較難的部分和其他一些部分。」

Olivier Derivier為《Resonance》創作了配樂,這與之前的任何一款遊戲都截然不同,它以希臘文化為重點,因為遊戲的背景從中世紀的法國轉移到了希臘的克里特島。

迪米特里烏繼續說道:“奧利維爾創作的精彩的希臘電影配樂——我竟然沒有其中任何一首曲子。”她補充道:“所以,當我聽說配樂即將發行,而且現在YouTube上全是的時候,我整天坐在筆記本電腦前,一遍遍地聽,心想:‘我迫不及待地想把它演奏出來,因為我還沒有把我們創作的內容和這些音樂聯繫起來。’”

巴尼奧爾斯補充說,奧利維爾還使用了合唱人聲,使配樂更具“真實感”,與時代相符;羅伯特則解釋說,音樂也融入了新的遊戲玩法和戰鬥系統中。

《瘟疫傳說:共鳴》是《瘟疫傳說》的前傳,現已登陸PS5、Xbox Series X、Xbox Series S 和 PC 平台。


 

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