《瘟疫傳說》的引言部分:為這部系列作品的喧囂帶來了一絲喘息之機
你需要知道的最重要的事情
- 《共鳴》將該系列的風格從陰鬱的潛行和生存轉變為受《刺客教條》和《古墓奇兵》啟發的生動動作冒險,這可能無法滿足原作氛圍的粉絲。
- 遊戲為角色索菲亞提供了一個前傳故事,以超自然元素和電影化的冒險擴展了《瘟疫傳說》的世界,與通常的鼠類恐怖遊戲截然不同。
- Resonance 具有豐富的輔助功能選項,包括可自訂的視覺介面和視覺輔助工具,以及五個難度級別,可隨時進行調整。
在沉浸在《共鳴:瘟疫傳說遺產》數小時後,我的女主角自信地踏上戰場,迎接她的是一群仰慕者的歡呼聲。她揮舞著一把巨劍,身穿閃亮的金色盔甲,釋放出毀滅性的颶風般攻擊,瞬間擊敗了數十名兇猛的角鬥士。

無庸置疑, Asobo工作室的《瘟疫傳說》系列第三部作品與前作大相徑庭,前作側重於潛行玩法,而且鼠患成災。但我有點離題了。
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本次評測的平台: PS5
可在以下平台取得: PS5、Xbox Series X|S、PC
發布日期: 27 年 2026 月 XNUMX 日
《共鳴》是受黑死病啟發而創作的黑暗系列遊戲的最新篇章。此前,玩家將扮演阿瑪西亞和雨果兄弟,運用他們的潛行技巧,對抗冷酷無情的宗教裁判所士兵和傳播瘟疫的鼠群。但《共鳴》同時也是一部前傳,故事發生在《瘟疫傳說:安魂曲》的15年前,並由深受玩家喜愛的配角索菲亞回歸。
索菲亞是一位技藝高超的走私犯和劍士,她的戰鬥技巧遠勝於系列前作中的兄妹二人。因此,《共鳴》是一款截然不同的遊戲類型-第三人稱動作冒險遊戲(略帶角色扮演元素),它更注重斬首和內臟的血腥場面,而非潛伏在暗處。這種徹底的改變或許會讓《瘟疫傳說》的老玩家感到不適,但整體而言效果不錯,讓備受喜愛的Asobo宇宙成功拓展到了一個全新的遊戲類型。
類似《刺客教條》…但更刺激
《刺客教條:共鳴》最能喚起玩家的感受,尤其是在遊戲的前幾個章節中,是一種更精簡、劇情驅動的《刺客教條》體驗。就像育碧龐大的角色扮演遊戲系列一樣,它擁有令人驚嘆的環境畫面、大量緊張刺激的動態戰鬥(輔以眾多殘酷的終結技),以及豐富的探索、跑酷和潛行玩法。後者甚至允許玩家進行致命的空中攻擊,讓人想起《刺客教條》中的潛行刀法處決。
遊戲中還有可供玩家提升的戰鬥技能樹、裝備後可提供被動增益的遺物,以及足以擴展遊戲世界的豐富收集品,足以讓任何刺客兄弟會的成員都羨慕不已。但值得一提的是——尤其對於那些厭倦了育碧臃腫開放世界遊戲的玩家而言—— 《共鳴》將所有這些熟悉的元素融入到一個更加精簡、更具電影感的冒險故事中,充分尊重玩家的時間。
靈感源自最佳

雖然本作堪稱系列最佳,它以更精簡的方式保留了《刺客教條》系列最受歡迎的元素,同時也從其他熱門遊戲系列中汲取靈感。例如,本作融合了驚險刺激的洞穴探索和巧妙的解謎玩法,讓人不禁想起勞拉·克勞馥的經典冒險;而腎上腺素飆升的動作場面,足以媲美內森·德雷克和印第安納·瓊斯追逐財富與榮耀的精彩場面。
但這並不意味著Asobo只是對先前成功系列作品模式的簡單模仿。雖然其靈感來源顯而易見,但這些靈感被巧妙地融合並有機地重新組合,創造出更加廣闊、更加令人耳目一新的體驗,使得《瘟疫傳說》系列在本作中煥然一新。
雖然你不會在《共鳴》遊戲在威尼斯和克里特島風景如畫的場景中發現成群結隊的老鼠在各個角落徘徊,但索菲亞的角色故事——事實證明——在她揚帆起航並在《安魂曲》中幫助阿米西亞和雨果之前,就已經充滿了各種事件。
和雨果一樣,索菲亞也受到某種奇異、引人入勝甚至超自然力量的影響,這種力量不僅塑造並影響故事情節,也影響著遊戲玩法。她與某種古老事物的神秘聯繫幾乎滲透到遊戲的方方面面,從她卓越的解謎能力到前文提到的羅馬競技場戰鬥,無一例外。
但就像雨果的血咒一樣,她的疾病也伴隨著許多恐怖。索菲亞的大部分時間都花在擊碎敵人的頭骨和解謎上,但她驚險刺激的冒險偶爾也會演變成令人毛骨悚然的恐怖場景,這種場景在之前的遊戲中會讓雙胞胎姐妹拼命逃命。
幸運的是,索菲亞也有一些可以依靠的朋友。事實上,《共鳴》在運用配角方面做得非常出色,他們自然而然地豐富了遊戲世界,也塑造了索菲亞的個性。主角與朋友(有時甚至是敵人)之間的交流流暢自然,既有詼諧的對話,又傳遞了關鍵訊息,而非生硬的解釋。
更多冒險和掠奪,更少瘟疫恐怖

無論有同伴陪伴還是獨自一人,索菲亞有時都會陷入令人膽寒的境地,讓人想起前兩部遊戲中那些緊張刺激的時刻。這些驚險刺激、往往以生存為核心的場景是遊戲中最精彩的部分之一,但在它們之後,遊戲的大部分內容都輕鬆愉快,充滿了刀光劍影和搜刮戰利品。
再次強調,這並非對遊戲本身的批評; 《瘟疫傳說:共鳴》出色地融合了上述作品的靈感,並融入了許多自身獨特的風格。但對於那些渴望更多令人窒息的氛圍和致命鼠患的《瘟疫傳說》系列前作粉絲來說, 《共鳴》可能會顯得有些平淡、似曾相識,甚至有些老套。儘管它不乏驚悚時刻、意想不到的背叛和觸動人心的情節,但它仍然是一款充滿活力的動作冒險遊戲,靈感更多地來自《黑旗》而非《黑死病》。
最精彩的部分
《共鳴》的戰鬥雖然一開始很簡單,索菲亞只需用劍和匕首使出幾個致命的招式,但很快就會升級。當她充分運用自己不斷擴充的武器庫——從普通的攻防動作到威力巨大的特殊攻擊、可投擲的環境道具,甚至是她那可靠的揮舞式抓鉤——以華麗的方式清空一屋子的敵人時,遊戲便達到了令人愉悅的高潮。
暫且不談那些希望重返鼠患成災的中世紀法國的玩家的批評, 《共鳴》的戰鬥鏡頭確實還有提升空間。索菲亞的劍與匕首決鬥通常都很精彩,尤其是在解鎖新武器、招式、技能和特長並將其添加到她的武器庫之後;遊戲中也融入了一些令人欣喜的深度和精準度,例如可以造成眩暈的格擋以及每擊殺一個敵人就能恢復部分生命值的盈虧平衡系統。然而,鏡頭有時難以跟上所有迅捷的動作。再加上缺少目標鎖定係統,你偶爾會發現自己疑惑螢幕外究竟發生了什麼精彩的戰鬥。
除了少數瑕疵之外,《共鳴》有力地證明了《瘟疫傳說》的世界觀得以拓展,同時也提供了約15小時酣暢淋漓的第三人稱動作體驗。你或許會在索菲亞的劇情結束後,對其他角色的命運以及整個系列的故事走向感到好奇,但踏上這段驚險刺激、樂趣無窮的動作冒險之旅後,你絕對不會後悔,它帶給你的滿足感如同打開一個裝滿璀璨寶石的寶箱。
你該玩《共鳴:瘟疫傳說》嗎?
如果你喜歡,就玩玩吧…
來自故事愛好者 瘟疫故事 以前的
改變 共鳴 遊戲玩法與系列前兩作基本相似,但故事發生在同一個世界觀下。主角索菲亞在遊戲中只是個配角。 瘟疫故事:安魂曲它的前傳故事情節仍然與整個系列以及現在的角色阿米西亞和雨果有著鬆散的聯繫。
她渴望一場驚險刺激的冒險。 刺客信條 和 古墓麗影
放棄 共鳴 系列前兩作陰鬱的氛圍和以潛行為主的生存玩法在本作中被更為傳統的第三人稱動作冒險所取代。玩家將體驗到快節奏、動感十足的戰鬥、大量的解謎元素、較少的探索內容,以及注重電影化風格而非緩慢敘事節奏的史詩級場面。
如果你……就別玩。
預計遊戲體驗將與該系列前作類似。
作為一部原創前傳,它並不提供 共鳴 新主角索菲亞的加入,顯著改變了系列的遊戲玩法和氛圍。遊戲玩法更接近熟悉的動作冒險遊戲,而她的世界觀、角色設定和敘事風格也更加輕鬆明快,不再那麼陰鬱沉重。
輔助功能
與該系列的前兩個版本相比, Resonance大大擴展了輔助功能選項,提供了許多視覺輔助選項,包括UI 和 HUD 自訂和翻譯,以及高對比度和色盲模式。
血液特效可以開啟或關閉,五種不同的難度設定讓您可以根據自己的遊戲風格和技能水平自訂遊戲體驗。這些選項涵蓋了從注重劇情的模式(格擋和閃避功能自動開啟)到為尋求終極挑戰的玩家準備的深度難度模式。難度選項也可以隨時變更。
你是如何進行複習的? 共鳴:瘟疫傳說
我花了大約 15 個小時完成了《共鳴:瘟疫傳說》的傳承戰役,但我又花了大約 5 個小時重新遊玩各個章節,收集我錯過的收藏品。
我使用一台 PlayStation 5 Pro 主機,搭配一台價格親民的 65 吋 4K TCL 電視(支援 HDR)來玩這款遊戲。音訊方面,我分別測試了電視內建的立體聲揚聲器和索尼 PlayStation Pulse Elite 耳機。
首次審核於2026年8月
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