身為電腦愛好者,我研究了 GTA 6 在主機上的缺陷,並被它的出色表現所震撼。

你需要知道的最重要的事情

  • تعتمد GTA 6 على تقنيات بصرية ذكية مثل الترقية الذكية (upscaling) والضباب الجوي لتقديم إضاءة واقعية وانعكاسات مقنعة على أجهزة الكونسول دون إرهاق الأداء.
  • تُظهر اللعبة تفاصيل ديناميكية متقدمة مثل حركة الشعر الواقعية وتجعد الملابس الطبيعي، مع إعطاء الأولوية للحركة والتفاعل على حساب الدقة المطلقة لتوفير موارد المعالجة.
  • من غير المرجح أن تعمل GTA 6 بمعدل 60 إطارًا في الثانية على جهاز PS5 الأساسي، حيث فضلت Rockstar Games تقديم عالم حي نابض بالحياة وتفاصيل بصرية غنية على حساب معدلات الإطارات العالية.

عندما تقضي حياتك في اللعب على جهاز كمبيوتر شخصي (PC) متطور، فإن مشاهدة عروض ألعاب أجهزة الكونسول مثل عرض GTA 6 Extended Look عادةً ما يعني ملاحظة التنازلات القبيحة: ظهور مفاجئ ومزعج للتفاصيل (texture pop-in)، إضاءة باهتة، عناصر خلفية فوضوية، وتغيير دقة العرض (resolution scaling) الذي يتحول إلى “حساء بكسلات” خلال اللحظات الحاسمة.

ثم فاجأتني Rockstar بـ 26 دقيقة من لقطات لعبة Grand Theft Auto VI، ليتحول تشاؤمي بالكامل إلى تساؤل: “كيف بحق الجحيم فعلوا ذلك!؟”

俠盜獵車手6

لم يتم التقاط هذه اللقطات على محطة عمل مطور متخصصة أ或者 عدة تطوير (devkit)؛ بل تم تشغيلها على جهاز PlayStation 5 قياسي — وهو جهاز مبني على شريحة سيليكون طرحت في الأسواق عام 2020. لقد ذهلت تمامًا، وبعد أن حللت اللقطات إطارًا بإطار مرارًا وتكرارًا، فإن دقة وتفاصيل تجسيد مدينة Vice City مذهلة حقًا.

ولكن إذا سمحتم لي بالتعمق تقنيًا، فإن القصة الحقيقية لا تكمن فقط في القوة الخام، بل في الخدع البصرية المتقنة والعبقرية المستخدمة لإنشاء هذه المرئيات دون إجهاد جهاز كونسول عمره ست سنوات. أود أن أشارككم ما اكتشفته، وما جعلني أطلب اللعبة مسبقًا بعد مشاهدتي الأولى مباشرةً.

Grand Theft Auto VI: An Extended Look – YouTube
Grand Theft Auto VI: An Extended Look - YouTube在 YouTube 上觀看

詳細資料

تخمينات وتحليلات: يستند تحليلي إلى مشاهدة النسخة الكاملة بدقة 4K من عرض GTA 6 Extended Look، والتي يمكنك تنزيلها بنفسك منهنا. هذا التحليل مقترن بفهمي لرسوميات الألعاب، ولكن بدون أي تعليق من Rockstar، لذا لا أعرف التفاصيل الدقيقة لمحرك لعبتهم، لكن يمكنني تقديم بعض التخمينات المستنيرة.

إضاءة طبيعية لا ترهق أجهزة الكونسول

لعبة Grand Theft Auto 6

يتمثل التطور البصري الأبرز في اللقطات المعروضة في طريقة حركة الضوء عبر العالم الافتراضي. هذا ما يمنح كل مشهد عمقًا وأجواءً مميزة حقًا، بدءًا من الأماكن المظلمة المليئة بالدخان في أوكار المخدرات وصولًا إلى شوارع Vice City المغمورة بأشعة الشمس.

في الألعاب السابقة، كانت الإضاءة “تُطلى” بشكل كبير على الأجسام بظلال محددة مسبقًا. أما في GTA 6، يرتد ضوء الشمس عن الأسطح في الوقت الفعلي. فعندما يصطدم الضوء بأرضية شقة Jason وLucia، يرتد بشكل طبيعي ليضيء الغرفة بنعومة.

لعبة Grand Theft Auto 6

عند حديثي مع Nvidia حول جانب ألعاب الكمبيوتر، سرعان ما أخبروني بمدى قوة المعالجة الهائلة التي يتطلبها حساب ارتدادات الضوء هذه في الوقت الفعلي. للتعامل مع هذا على جهاز PS5 الأساسي، لا يقوم الجهاز برسم كل بكسل بدقة 4K كاملة:

  • الترقية الذكية (Smart upscaling): في تقديري، يبدو أن جهاز الكونسول يرسم الصورة الداخلية بدقة أساسية أقل (حوالي 1440p) ويستخدم برامج ترقية ذكية لزيادة حدتها لتناسب تلفزيونات 4K. فكر في الأمر كتقنية DLSS من Nvidia — تخفيف العبء على المكونات الداخلية بحل ذكي ومبتكر.
  • استخدام الضباب الجوي: تمتلئ ميامي بهواء المحيط الرطب، مما قد يؤدي إلى ضبابية. هذا لا يضيف أجواءً مميزة للمكان فحسب، بل قد يكون أيضًا المفتاح لإنشاء إضاءة غنية وواقعية دون الحاجة إلى حساب كل شعاع ضوئي دقيق في المسافات البعيدة.

وهم الانعكاسات

لعبة Grand Theft Auto 6

صحيح أن الانعكاسات الدقيقة كالمرآة عبر لعبة كاملة غالبًا ما تكون بمثابة حكم بالإعدام على الأداء السلس. لهذا السبب أجد نفسي أعتمد على تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction من “الفريق الأخضر” (Nvidia) لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تلك الحسابات والحفاظ على مستوى مقبول من الأداء السلس.

在世界上 أجهزة الكونسول، يجب أن تكون أكثر براعة، ومما أراه، تتجاوز Rockstar هذه التحديات من خلال إعطاء الأولوية لما هو أمام شخصيتك مباشرة:

  • تفاصيل حادة عن قرب: تظهر برك الماء في الشارع، وأغطية السيارات اللامعة، وواجهات المحلات الزجاجية القريبة من Jason 和 Lucia انعكاسات واضحة ودقيقة.
  • خداع بصري للمسافات البعيدة: بالنسبة للمباني في الخلفية والمناظر البعيدة للخليج، تستبدل اللعبة بهدوء حسابات الانعكاسات المكلفة بتأثيرات بصرية أبسط. تركز عيناك بشكل طبيعي على التفاصيل الحادة بجانب شخصيتك، بينما يكمل دماغك بقية الصورة.

شعر طبيعي دون استنزاف الأداء

俠盜獵車手6

لطالما كانت خيوط الشعر الفردية تحديًا صعبًا حتى لأقوى عتاد الألعاب من حيث المعالجة. في GTA 6遊戲، يتفاعل شعر Jason 和 Lucia بوضوح مع الرياح ويتحرك بواقعية أثناء حركتهما أ或者 قيادتهما. كان المنظر مذهلاً، وقد استغرق مني بعض الوقت لأدرك السر وراءه.

للحفاظ على استقرار الأداء، يبدو أن اللعبة تعرض شعر الشخصيات بمستوى تفاصيل بصرية أقل قليلاً، ثم تقوم بتنعيم الحواف على رأس الشخصية. كان القرار هنا هو إعطاء الأولوية لحركة الشعر على حساب دقة تفاصيله البحتة، وعندما يكون كل شيء متحركًا، يظهر الشعر كثيفًا وطبيعيًا، مما يحرر في الوقت نفسه قوة معالجة حيوية.

ملابس واقعية تتجعد وتتمدد بالفعل

俠盜獵車手6

في GTA 5، كانت أزياء الشخصيات تبدو وكأنها بلاستيك صلب ومقولب ملتصق بأجسادهم. في الإصدار السادس، تتصرف الملابس كقماش حقيقي:

  • تجعدات ديناميكية: عندما تكون Lucia في ميدان الرماية، تتجعد سترتها ديناميكيًا، وتُشد بإحكام حول الكتف وتتجمع بشكل طبيعي حول مرفقيها.
  • لا يوجد تداخل غريب: مما رأيته في هذا العرض التوضيحي المصقول، لم تخترق الأكمام أذرع الشخصية أ或者 جذعها بشكل غريب أثناء الحركات السريعة. بل على العكس، تتفاعل الأقمشة وتتجعد بشكل طبيعي مع الجسم.

نظرة على الواقع

俠盜獵車手6

تثير كل هذه الخدع البصرية سؤالاً جوهرياً لدى لاعبي الكونسول: هل ستتمكن Grand Theft Auto 6 المنتظرة من العمل بسلاسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على جهاز PS5 الأساسي؟

على الأرجح، لا.

اتخذت Rockstar遊戲 مجموعة من القرارات الهامة، بدءًا من الجوانب الكبرى مثل طريقة عمل تتبع الأشعة (射線追踪) في جميع أنحاء العالم، وصولًا إلى التفاصيل الدقيقة التي ذكرتها سابقًا والتي تضفي حيوية حقيقية على المكان. وهذا كله قبل أن نأخذ في الاعتبار الكثافة والإبداع الفني للعالم الذي يضع ضغطًا هائلاً على جهاز الكونسول.

للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية (轉數快)، سيتعين عليك على الأرجح خفض الكثير من هذه الإعدادات أ或者 إيقافها تمامًا، بالإضافة إلى زيادة تأثير ضبابية الحركة (運動模糊) وتقليل دقة العرض الأساسية (base resolution).

لقد قرر الفريق أن عالمًا حيًا ينبض بالحياة أهم من معدلات الإطارات العالية، ومشاهدة جهاز كونسول من عام 2020 يقدم هذا المستوى من الصقل البصري هو دليل ساطع على تصميم البرمجيات الذكي، مما يثبت أن الهندسة البارعة لا تقل أهمية عن القوة الخام. هذا يطرح تساؤلاً حول إصدار نسخة PC في اليوم الأول من إطلاق اللعبة.

والآن، آمل أن يوافق مديري على طلب إجازتي في 19 نوفمبر 2026… لأسباب “مهمة” بالطبع. فربما يكون 2026年將是遊戲產業最好的一年。 謝謝 GTA 6.



評論被關閉。