《異形:精英小隊2》:沒有什麼新內容可報告,但異形的氛圍很吸引我。
你需要知道的最重要的事情
- 儘管增加了新的職業、更深入的武器定制和改進的異形類型,《異形:精英小隊 2》看起來仍然很大程度上像是前作的更新版本,任務設計也比較重複。
- 這款遊戲透過提供工業環境、殖民地海軍裝備和成群的異形,滿足了「異形」系列粉絲的需求,讓他們真正沉浸在該系列的世界中。
- 瞬息萬變的戰鬥帶來了令人滿意的混亂感,而人工智慧機器人的出色表現使其成為多人遊戲的良好替代方案,彌補了故事缺乏新意的不足。
我承認我有點嗜殺成性,但這是一種完全健康的嗜殺,認識我的人都會說我是《異形》系列的鐵桿粉絲。我大部分時間都花在網路上瀏覽相關週邊產品(永遠看不膩),重溫電影,或是玩任何以這個奇妙宇宙為背景的遊戲。這種迷戀自然而然地促使我玩了該系列的最新作品——《異形:精英小隊2》,這是一款合作射擊遊戲,玩家需要與其他玩家組隊對抗成群的異形。身為超級粉絲,這才是真正的樂趣。

初代《異形:火力小隊精英》於 2021 年發售,是一款第三人稱合作射擊遊戲,玩家將組成三人小隊,在緊張刺激的任務中對抗異形。新作在此基礎上進行了擴展,引入了四人合作模式、全新職業、武器以及更聰明的敵人。單人戰役包含 15 個任務,玩家將扮演海軍陸戰隊員前往 LV-558 星球,調查一場致命的異形爆發事件。開發人員表示,他們希望確保新敵人保留原汁原味的「異形」特徵。美術總監尼古拉斯·斯托曼解釋說,團隊與二十世紀福克斯公司緊密合作,致力於「如何讓異形看起來和感覺起來都像真正的異形」。
《異形:火力小隊精英2》發售僅一周多,就收到了褒貶不一的評價,尤其是在遊戲表現和玩法方面。在再次體驗了幾個小時後,我能理解一些批評的緣由,但也有很多觀點我並不認同。
最大的威脅不是異形,而是重複。

當我第一次聽到《異形:火力小隊精英》要出續作時,我有點猶豫,尤其是這類遊戲總是容易出現重複性問題。第一部遊戲非常有趣,我和爸爸一起通關了,在多個任務中與異形戰鬥,最後完成了劇情。對我來說,能夠進入這個世界而不用像玩《異形:隔離》(一款很棒的遊戲)那樣提心吊膽、汗流浹背,真是太好了。相反,我很喜歡這款遊戲對《異形》系列電影的致敬,從生物設計到環境場景都體現了這一點。但是,第一部遊戲在玩法上並沒有太多創新,《異形:火力小隊精英2》本質上只是換了個包裝而已。
與前作相比,《異形:火力小隊精英2》更忠實地沿用了合作射擊遊戲的經典模式,並在幾個關鍵方面進行了擴展。玩家現在可以組建一支四人小隊,而全新且改進的職業、可自訂的專家職業、更聰明的異形、更豐富的武器自訂選項以及更新後的部落模式都為遊戲增添了更多樂趣。故事也煥然一新,玩家將前往LV-558星球,調查來自一座採礦設施的神秘求救訊號。在15個戰役任務中,玩家將與異形和其他威脅作戰,揭開殖民地遭遇不測的真相。

儘管遊戲加入了一些新元素,例如不同玩法和武器的職業技能,以及像爆破者和塞壬這樣的異形類型,但整體感覺仍然和前作大同小異。事實上,我很驚訝他們沒有直接在前作的基礎上增加一些「Plus」任務和內容,因為《火力小隊精英2》的內容實在不足以支撐它成為一款完整的續作。這一點我非常認同:任務最終都遵循著同樣的重複循環:穿過走廊,射擊敵人,到達競技場,抵禦一波又一波的敵人,完成目標,然後重複。
遺憾的是,《火力小隊精英2》並沒有提供足夠的內容來證明其作為完整續作的價值。
這就是為什麼49.99美元的售價讓人有點心疼的原因。 《異形:火力小隊精英2》沿用了初代的大部分元素,並添加了一些新內容,平心而論,畫面確實更加精美清晰。
戰役本身並沒有達到我預期的刺激程度,重複的任務結構讓某些章節感覺只是為了讓你從一場異形遭遇戰過渡到下一場。大部分的刺激感都來自於成群的敵人,尤其是當你突然發現自己被包圍,拼命抵擋它們的攻擊時。

但即便如此,我依然玩得不亦樂乎。沒錯,這款遊戲在玩法和機制上與前作基本相同,但作為一名鐵桿異形粉絲,我還是忍不住沉迷其中。重新設計的職業和專家系統讓你可以圍繞不同的技能來打造角色,而技能點系統則為你提供了充足的空間來微調裝備。
遊戲中的成長系統是另一個強而有力的賣點,尤其是對於喜歡「刷刷刷」的玩家來說。升級武器、提升職業等級、解鎖外觀道具,這些都為玩家提供了豐富的目標,使遊戲對那些想要探索其所有內容的玩家更具吸引力。
根據我的PC遊戲體驗,我不同意關於頻繁的技術故障和崩潰的批評。幸運的是,在我的遊戲過程中,除了偶爾有幾隻死去的異形卡住或粘在地上之外,我沒有遇到任何重大問題,但這並沒有影響我的整體遊戲體驗。我知道故障與平台有關,而且因玩家而異,所以我只能根據個人經驗來談,但就我個人而言,《火力小隊精英2》的表現非常出色。更棒的是,它擁有驚豔的畫面、流暢的射擊體驗,以及所有元素完美融合,就像一場精心策劃的異形伏擊。
《異形:精英小隊2》依然能夠完全滿足「異形」系列粉絲的需求。

我知道我主要關注的是《異形:火力小隊精英2》的重複性以及它與前作的相似之處。但是,鑑於它仍然是一款設計精良的遊戲,提供了大量的異形破壞(以及更清晰的畫面,完美展現了其美麗的場景),我可以輕易原諒它缺乏新意的玩法。值得一提的是,我玩了一部分的戰役模式,使用電腦AI控制,也就是說我的三位隊友都是由AI控制的。說實話,他們的表現讓我很驚喜。他們的效率非常高,我幾乎不需要刷新,遊戲體驗幾乎和與真人玩家並肩作戰一樣出色,考慮到他們是機器人,這真是有點諷刺。

這或許才是《異形:精英小隊2》最棒的地方。真正讓我沉迷其中的並非劇情戰役,而是裝備齊全、選擇職業、與小隊成員一起投入到異形肆虐的任務中的那種簡單樂趣。故事本身或許並不特別令人難忘,但每一刻的戰鬥都混亂刺激、酣暢淋漓,而且樂趣無窮,尤其是在我成功從一大群異形中倖存下來的時候。
對我來說,這款遊戲最大的吸引力之一就是它營造出的那種「異星」氛圍。工業環境、殖民地陸戰隊的裝備、武器,以及成群的異形,都完美體現了我鍾愛的系列美學。它或許沒有帶來什麼革命性的創新,但置身於那個世界,體驗幾個小時殖民地陸戰隊的感覺,卻能帶來一種難以言喻的滿足感。只要給我一把脈衝步槍,再讓我面對一群異形,我就很容易滿足。
《異形:火力小隊精英 2》可在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台遊玩。
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