修正:DaVinci Resolve 中「GPU 由於錯誤而無法執行影像處理」(錯誤代碼 5)的問題
DaVinci Resolve可能會停止運作並顯示錯誤訊息: “由於錯誤,圖形處理單元(GPU)無法處理圖像。” (錯誤代碼 5)。這可能會導致播放停止、效果無法顯示,或匯出操作中途失敗。

此錯誤通常表示故障。 圖形處理器(GPU)計算管線 這是 Resolve 程式特有的。最常見的觸發器是: 駕駛員不穩定,أو 圖形處理單元 (GPU) 處理模式 錯誤(CUDA/OpenCL/Metal),或使用 Resolve 整合式圖形處理單元(GPU) 而不是分配的單位。當日程安排導致壓力增加時,也會發生這種情況。 視覺隨機存取記憶體(VRAM) 顯著地(降噪/人工智慧/融合),或當圖形處理單元 (GPU) 運行時 提高工作頻率/降低電壓或當它導致 OFX/插件 具體來說,這是由圖形處理單元(GPU)故障引起的。
快速測試: 關閉佔用大量 GPU 資源的應用程式(瀏覽器標籤頁、覆蓋層和暫存器),重新啟動一次,並將所有 GPU 修改還原為預設值。 默認模式如果這種情況發生 一個專案 只需重複該計劃並停用大型特效,即可確認問題是否與負載/插件有關。
1. 更新圖形處理單元 (GPU) 驅動程式(建議全新安裝)
Resolve 嚴重依賴圖形處理器 (GPU) 驅動程式進行運算、特效處理和硬體加速。如果驅動程式… 錯誤百出 أ或者 部分損壞 如果安裝在較舊的組件上,Resolve 可能會導致 GPU 管線在壓力下崩潰並顯示錯誤代碼 5。乾淨的安裝非常重要,因為它會取代損壞的檔案並重置驅動程式層級的設置,這些設定可能會破壞 CUDA/OpenCL 的行為。
- 請按照我們的詳細指南更新您的驅動程式: 在 Windows 上更新顯示卡驅動程式.
- 重新啟動電腦後,再次測試相同的計劃/匯出操作。
- 如果錯誤是在更新後立即發生的,請恢復到您之前使用的最後一個穩定驅動程式(較新的版本對於設計應用程式來說可能不穩定)。
2. 安裝 NVIDIA Studio 驅動程式(如果您使用的是 Game Ready)
如果您使用的是圖形處理單元 (GPU), NVIDIAStudio 驅動程式通常比創意工作負載(如 Resolve、Premiere、Blender)的驅動程式經過更全面的測試。 Game Ready 驅動程式針對較新的遊戲版本進行了最佳化,但有時會引入計算/匯出錯誤,這些錯誤會表現為渲染錯誤。切換到 Studio 驅動程式是快速提升穩定性的有效方法之一。
備註: 如果您尚未更新驅動程序,請更新驅動程序,而不是執行步驟 1(選擇 Studio 作為更新)。
- 打開一個頁面 NVIDIA驅動程序 官方的。
- 選擇您的圖形處理單元 (GPU) 並將下載類型設為 Studio Driver.

- 安裝後,重新啟動 Windows,然後再次測試啟動/匯出功能。
3. 變更圖形處理單元的處理模式(CUDA/OpenCL/Metal)
Resolve 可以使用不同的背景進行 GPU 運算。如果目前背景與您的驅動程式/Resolve 版本不相容,則在特效處理或匯出過程中可能會出現 GPU 故障。切換模式有助於您確定當機是否由不穩定的背景引起。 僅背景 (例如,CUDA 路徑崩潰,但 OpenCL 保持穩定)。
如何做出決定: 在NVIDIA顯示卡上,通常是 CUDA 這樣性能最佳。如果 CUDA 持續崩潰,請切換到 OpenCL的 這是一個可靠的穩定性測試。如果 OpenCL 解決了這個問題,為了確保可靠性,你可以保留它(即使速度稍慢)。在 macOS 上, 金屬 這才是合適的背景。
- 打開 Resolve > 偏好.

- 去 系統 > 記憶體和GPU.
- ابحثعن GPU 處理模式.

- 切換模式並進行測試:
- 汽車 ← 嘗試 CUDA 手動(NVIDIA)/ OpenCL的 (Windows/Linux)/ 金屬 (蘋果系統)。
- CUDA 它崩潰了 ← 切換到 OpenCL的 重複測試。
- 儲存並重新啟動 Resolve,然後嘗試相同的渲染/匯出操作。
4. 選擇您的獨立圖形處理單元(避免使用整合式顯示卡)
如果使用 Resolve 整合式圖形處理單元在高負載下,Resolve 可能會迅速達到顯存/運算能力的極限並崩潰。在筆記型電腦上,Resolve 也可能根據電源情況在不同的 GPU 之間切換,這可能會導致系統不穩定。強制使用獨立 GPU 可確保 Resolve 始終運作在能夠實際處理工作負載的機器上。
- 轉到“解決”> 偏好 > 系統 > 記憶體和GPU.

- 使能夠 GPU 選擇 選擇獨立圖形處理器。

- 儲存並重新啟動 Resolve,然後重新測試匯出/播放功能。





評論被關閉。