《黎明行者之血》難度設定詳解:你會選哪一個?
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲提供四種預設難度模式,並可透過獨立調整 RPG 難度(敵人屬性和科恩體力)和移動難度(攻擊速度和完美格擋時機)進行深度自訂,以及方向指示器和自動格擋等附加選項。
- 玩家可以在遊戲過程中隨時更改難度等級、切換預設或修改個別數值而不會受到懲罰,從而可以根據自己的舒適度自訂遊戲體驗或挑戰特定遭遇。
- 難度設定不會影響故事結局,但必須在預設的「決鬥者」模式下完成整個遊戲才能獲得金色的「逆境求生」獎杯,這是唯一與難度相關的成就。
《黎明行者之血》提供四個預設難度級別,以及一整套可自訂的滑桿設置,讓您可以根據自己的喜好調整戰鬥的難易程度。這款由Rebel Wolves開發的14世紀吸血鬼角色扮演遊戲,將帶您踏上為期30天的爭分奪秒的拯救女王家族的旅程。您選擇的遊戲設定將決定您在旅途中遇到的阻力大小。

簡答:如果您想要平衡的戰鬥體驗,以便專注於劇情,請選擇「公平」模式。如果您只專注於故事情節,請選擇「故事」模式;如果您想要更具挑戰性的戰鬥,請選擇「挑戰者」模式;如果您想要終極挑戰,並且方向指示器將被停用,請選擇「決鬥者」模式。您可以隨時在「遊戲設定」選單中變更這些設定。

四種預設難度模式
如果你想了解《黎明行者之血》的難度設定如何影響遊戲體驗,這裡有一份詳細的說明。遊戲提供四種預設難度模式,每種模式都會以特定的方式改變敵人的屬性、攻擊性和科恩的耐力。此外,「決鬥者」模式還會移除螢幕上的戰鬥提示,以增加挑戰性。
| 情況 | 說明 |
|---|---|
| 我們的故事 | 最簡單的模式。敵人更弱更慢,科恩的耐力也更強。為了進一步提昇科恩的能力,你可能需要了解… 如何獲得傳說中的格拉迪烏斯短劍. |
| 知道一些 | 標準模式。科恩和敵人的各項屬性均採用預設水平,提供平衡的遊戲體驗。 |
| 具有挑戰性的 | 情況很艱難。敵人更具攻擊性,造成的傷害也更大,而科恩的體力卻越來越差。 |
| 決鬥者 | 情況極為艱難。螢幕上沒有任何指示。敵人的生命值更低,但攻擊性更強,造成的傷害也更高,而科恩的體力也更差。 |
理解角色扮演遊戲的難度和動作遊戲的難度。
為了更好地理解《黎明行者之血》的難度機制,必須了解每種預設模式都基於兩種不同的機制:角色扮演難度和動作難度。角色扮演難度控制基礎數值和屬性,而動作難度則控制戰鬥的時機和戰術層面。理解這種劃分至關重要,因為它允許你在自訂設定檔中分別調整每項難度,從而賦予你極大的靈活性,讓你能夠個性化自己的遊戲體驗。
角色扮演遊戲難度會調整敵人的生命值、傷害值以及柯恩的耐力。動作遊戲難度會調整敵人的攻擊速度和完美格擋的難度,在更高難度下,有些敵人會使用更複雜的攻擊模式。為了幫助你應對這些挑戰,請學習如何在《黎明行者之血》中儘早獲得杜蘭達爾。
| 水平 | 角色扮演遊戲難度 | 行動困難(動作) |
|---|---|---|
| 我們的故事 | 敵人的生命值降低,造成的傷害也降低;科恩的耐力更強。 | 敵人的攻擊速度變慢了;完美防禦也容易得多。 |
| 知道一些 | 敵人的生命值、傷害和科恩的耐力均為預設水準。 | 攻擊速度、侵略性和理想的偏轉視窗之間達到了平衡。 |
| 具有挑戰性的 | 敵人造成的傷害更大;科恩的耐力更差。 | 敵人更具攻擊性,攻擊速度更快;完美防禦更加困難。 |
| 決鬥者 | 敵人的生命值較低,但造成的傷害較高;科恩的耐力也較差。 | 敵人的攻擊速度更快、更具侵略性;完美的防禦也更難實現。為了在戰鬥中取得優勢,請探索… 如何儘早獲得仲裁者勳章. |

如何更改難度等級並建立自訂設定文件
《黎明行者之血》讓你從一開始就可以自由調整難度等級;你可以隨時切換預設難度或修改單一數值。這樣,你就可以靈活地降低那些看似不公平的比賽難度,或者增加那些感覺太簡單的回合的挑戰性。
1. 開啟暫停選單,然後轉到遊戲玩法標籤。
2.在戰鬥部分找出難度預設,然後選擇故事、公平、挑戰或決鬥者。
3. 如需更精細的自訂設置,請分別設定角色扮演遊戲難度和動作遊戲難度,然後根據需要切換下方的戰鬥選項。完成此操作後,預設模式將切換為自訂模式。
單一按鍵可讓您在預設功能之外自訂體驗,從而實現完全控制:
| 準備 | 他的工作 |
|---|---|
| 方向指示器 | 啟動後,螢幕上會出現箭頭,指示來襲攻擊的方向;停用後,你只能依靠敵人的動畫來判斷來襲方向。 |
| 自動攔截 | 啟動後,即使方向錯誤也能進行格擋,但會消耗體力;停用後,如果格擋方向錯誤,則會受到攻擊。 |
| 顯示損壞指標 | 顯示或隱藏敵人身上的數字傷害值。 |
| 使用庫存中的消耗品 | 啟動後,即可使用任何 從庫存中取出消耗品 戰鬥中;當此功能失效時,只能使用位於快捷欄中的物品。 |
| 瞬間特殊攻擊 | 啟動後,同時按下攻擊鍵和格擋鍵即可釋放技能;停用後,還需要選擇方向。 |
| 戰鬥終結技 | 它可以啟動或停用動畫結束畫面。 |
| 完美方塊上的慢動作 | 當在正確的時間執行完美格擋時,它會啟動或停用短暫的慢動作效果。 |
注意:如果方向性格擋為您帶來問題,請保持自動格擋功能開啟。即使格擋方向錯誤,格擋仍然有效,但會消耗耐力值,因此您在學習系統時不會因時機輸入錯誤而受到懲罰。

哪個難度等級最適合你的遊戲風格?
由於《黎明行者之血》的戰鬥系統是基於需要一段時間才能掌握的引導式決鬥,因此選擇合適的難度級別很大程度上取決於你想從遊戲中獲得什麼。
| 如果您願意… | 選擇 |
|---|---|
| 劇情以戰鬥為主,戰鬥場面較少。 | 故事(如果方向輸入讓您感到困擾,請啟用自動阻擋) |
| 第一次獲得平衡的體驗 | 知道一些 |
| 透過真正的挑戰來學習戰鬥系統的機制。 | 具有挑戰性的 |
| 在沒有攻擊指示器的情況下,挑戰最艱難的戰鬥難關。 | 決鬥者 |
| 盡快結束強制性戰鬥 | 自訂:決鬥者角色扮演遊戲(敵人生命值較低)+劇情動作(低攻擊性) |
對大多數玩家來說,公平難度是建議的起始難度。它保持敵人屬性和體力值不變,提供富有挑戰性的戰鬥體驗,同時又不會佔用您有限的遊戲時間。如果您在升級到科恩難度後覺得遊戲過於簡單,可以切換到挑戰或決鬥者難度,重新體驗遊戲的樂趣。已經掌握方向格擋技巧的高手可以直接選擇決鬥者難度,因為它迫使您觀察敵人的肢體語言,而不是只依賴遊標。

難度等級會影響遊戲結局或獎盃嗎?
在《黎明行者之血》中,你選擇的難度等級不會影響奎因故事的結局。真正塑造劇情走向的是你的選擇以及你如何度過這30天,而不是戰鬥設定。這意味著你可以在遊戲遇到困難時降低難度,而不用擔心錯過某個特定的結局。
唯一的例外是「逆境求生」金獎盃。獎盃要求玩家在決鬥者預設模式下完成整個遊戲並拯救拉斯利亞的居民。如果目標是獲得所有成就,則此輪遊戲必須全程保持決鬥者模式。
由於所有數值都可以在遊戲過程中調整,因此嘗試不同的設定不會有任何懲罰。先選擇適合自己舒適度的設置,然後一旦感覺戰鬥變得太容易或太難,就立即調整預設值或自訂滑桿。
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