Steam Deck:對戰術遊戲《太空侵略者》的全新痴迷
我覺得有些遊戲真正經得起時間的考驗,但是… 太空侵略者 它在這份榜單上名列前茅。每次玩這款遊戲,我都能比玩那些規模大上萬倍的現代遊戲更沉浸其中。它看似簡單,但其策略深度卻不容小覷。如何才能最有效清除一波又一波的敵人?如何面對不斷逼近的外星人縱隊?每一局遊戲都是一場戰鬥,每一發子彈都至關重要。
星際侵略者 這個概念被理解並發展得合情合理。這款新的獨立遊戲是眾多融合了Roguelike、卡牌構築和射擊元素的混合類型遊戲中的又一款。我最初聽到這個描述時還嗤之以鼻,但玩了一周之後,我就徹底沉迷其中了。 星際侵略者 我玩遊戲時的感覺 太空侵略者 它成功地將他置於一個基於角色的戰術陣型中,使我不斷地開始下一輪遊戲。
遊戲的設定並不陌生:外星人入侵地球!是不是很令人震驚?一支機械飛行員小隊必須抵禦他們的入侵。遊戲設定雖然簡單,但劇情發展卻出乎意料地引人入勝。每回合結束時,我都會聽到一段神秘的對話,逐步揭示事件的真相。雖然我還沒玩到完全了解劇情的程度,但這無疑為原本就極具吸引力的Roguelike遊戲增添了更多懸念。
遊戲玩法是本作的重點,我發現《Plus》每一輪都極具深度。 星際侵略者 就像混合物 突破 和 太空侵略者在每個關卡中,我都會被放置在一個網格狀的棋盤上。我位於棋盤底部,不同的飛船會從上方落下。它們每回合都會更接近底部。如果在我摧毀它們之前,它們到達了最底部的三行,就會在我的末日計數器上增加一個標記。當我收集到五個末日標記時,我的回合就結束了。
為了在敵艦被擊落之前將其摧毀,我需要出牌。我的牌組分為攻擊牌和移動牌,每張牌都需要消耗一些熱量。每個回合,我必須移動和射擊來掌控局面,同時記住每個外星人的獨特特性。我可能需要射擊兩次才能先擊破某個外星人的護盾,或是對付那些一回合移動距離是普通外星人兩倍的蟲。成功的一回合是一個協調的過程,我需要確保不浪費任何行動。這與……非常相似。 突破 從這個意義上講,他在那場遊戲中採取了類似下棋的戰鬥方式。
我玩得越多,就越覺得這個技巧高明。 效法《怪物火車》等遊戲,我有機會擴充我的收藏,但也會受到回合間的負面影響。 我還可以不時升級卡片,使基礎卡片能夠轉化為必備工具。 例如,我可以讓我的基本移動以向上射擊結束,或者如果我擊殺敵人,則使快速射擊成為一種反覆出現的狀態效果。 我需要一些時間才能掌握每個案例效果及其含義,但一旦我掌握了,我的巡迴演出就會更加有效。 只要運用得當,我只需要幾張牌就能消滅一整群敵人。
這種策略中也包含了許多明智的冒險行為。 每一輪,我只有三張熱力卡可以使用。 一旦達到這個極限,我就有過熱的風險。 這意味著我可以再打出一張牌,但這張牌會被燒掉,直到下一輪才能再次使用。 同樣,躲避敵人攻擊也存在一定的風險。 在每個回合中,我都會看到紅色區域,這些區域將在我的回合結束後被敵人攻擊。 我可以消耗移動卡牌到達安全地點,也可以故意承受傷害。 如果我這樣做,我的收藏中就會多出一張不需要的卡片,如果我不想保留它,就必須消耗熱能才能將其去除。 只要我對我的團隊及其能力有充分的了解,在許多情況下,這種風險是值得的。
我的遊戲還處於起步階段,但我已經找到了很多團隊建立策略,可以在評估這些風險的同時嘗試這些策略。 我的一些設計依賴於故意從手中移除卡牌來獲取額外的熱能。 我還設計了其他一些方案,包括在棋盤上放置炸彈,然後開槍引爆它們。 遊戲中有三個職業,可以解鎖許多角色,每個角色都有自己的技能,而且每次我在 Meta 進度系統中升級時,我都會解鎖新的卡牌。 《星海爭霸》還有更多 Plus 難度等待解鎖,還有精彩的故事等待探索,我知道今年我會經常玩這款遊戲。 我覺得我可以在每一輪遊戲中學習到 Plus 的策略,這使得這款遊戲更多地受到了《太空侵略者》的精神啟發,而不是受到了外星生物的啟發。
星際侵略者 現已推出PC版。
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