Steam Deck:對戰術遊戲《太空侵略者》的全新痴迷
真正稱得上永恆經典的遊戲屈指可數,但《太空侵略者》絕對名列其中。每次玩這款遊戲,我都能比玩那些規模大上萬倍的現代遊戲更沉浸其中。它看似簡單,卻蘊含著豐富的策略深度。如何才能最有效地消滅一波又一波的敵人?如何應對成群結隊的敵人?每一次遊戲都是一場戰鬥,每一發子彈都至關重要。
星際侵略者 這個概念被理解並發展得合情合理。這款新的獨立遊戲是眾多融合了Roguelike、卡牌構築和射擊元素的混合類型遊戲中的又一款。我最初聽到這個描述時還嗤之以鼻,但玩了一周之後,我就徹底沉迷其中了。 星際侵略者 我玩遊戲時的感覺 太空侵略者 它成功地將他置於一個基於角色的戰術陣型中,使我不斷地開始下一輪遊戲。
遊戲的設定並不陌生:外星人入侵地球!是不是很令人震驚?一支機械飛行員小隊必須抵禦他們的入侵。遊戲設定雖然簡單,但劇情發展卻出乎意料地引人入勝。每回合結束時,我都會聽到一段神秘的對話,逐步揭示事件的真相。雖然我還沒玩到完全了解劇情的程度,但這無疑為原本就極具吸引力的Roguelike遊戲增添了更多懸念。
遊戲性是本作的重點,我發現《星際侵略者Plus》每一輪都極具深度。它的玩法類似《陷陣之志》和《太空侵略者》的結合。每一關,我都會被放置在一個網格狀的棋盤上。我位於棋盤底部,不同的飛船會從上方落下。每回合它們都會更接近底部。如果在我摧毀它們之前它們到達底部三行,就會在我的末日計數器上增加一個標記。當我的末日計數器累積到五個時,本回合結束。
為了在敵艦被擊落之前將其摧毀,我需要出牌。我的牌組分為攻擊牌和移動牌,每張牌都會消耗一些熱量。每個回合,我都必須移動和射擊來掌控局面,同時記住每個外星人的獨特特性。我可能需要射擊兩次才能先擊破某個外星人的護盾,或是對付那些一回合移動距離是普通外星人兩倍的蟲。成功的一回合需要協調配合,我必須確保每一步都能走妥當。從這個意義上來說,它和《陷陣之志》(Into the Breach)非常相似,後者也採用了類似下棋的戰鬥方式。
我玩得越多,就越覺得這個技巧高明。 效法《怪物火車》等遊戲,我有機會擴充我的收藏,但也會受到回合間的負面影響。 我還可以不時升級卡片,使基礎卡片能夠轉化為必備工具。 例如,我可以讓我的基本移動以向上射擊結束,或者如果我擊殺敵人,則使快速射擊成為一種反覆出現的狀態效果。 我需要一些時間才能掌握每個案例效果及其含義,但一旦我掌握了,我的巡迴演出就會更加有效。 只要運用得當,我只需要幾張牌就能消滅一整群敵人。
這種策略也蘊含著許多巧妙的風險。每回合我只有三張熱能卡可以使用。一旦達到上限,我就面臨過熱的風險。這意味著我可以再打出一張牌,但它會被燒毀,直到下一回合才能再次使用。同樣,躲避敵人的攻擊也存在一定的風險。每回合我都會看到一些紅色區域,這些區域會在我回合結束後被敵人攻擊。我可以消耗移動卡來躲避攻擊,也可以故意承受攻擊。如果我選擇後者,我的牌組就會加入一張不需要的牌,如果我不想保留它,就必須消耗熱能來移除它。只要我對自己的牌組及其功能有充分的了解,在許多情況下,這種風險都是值得承擔的。
我的遊戲流程才剛開始,但我已經發現了許多可以嘗試的牌組構築策略,同時也評估各種風險。我的一些構築思維是故意棄牌來累積額外的熱量。另一些則是在棋盤上放置炸彈並引爆。遊戲包含三個職業,每個職業都有獨特的技能,可以解鎖眾多角色。每次升級,我都能在遊戲進程中解鎖新的卡牌。 StarVaders擁有豐富的難度選擇和引人入勝的故事劇情,我知道今年我會經常玩這款遊戲。每次通關我都能學到新的策略,這讓我感覺它更像是一款《太空侵略者》遊戲,而不是一款以外星生物為主題的遊戲。
StarVaders現已登陸 PC 平台。
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