Rockstar宣布已為GTA 6組建了一個專門團隊,致力於開發更逼真的NPC角色。
你需要知道的最重要的事情
- 《俠盜獵車手 6》包含超過 600,000 萬個非玩家角色 (NPC) 的圖形動作,這一數字遠遠超過了《俠盜獵車手 5》的 55,000 萬個和《荒野大鏢客 2》的 300,000 萬個。
- 每個房間和每個非玩家角色 (NPC) 都經過精心設計,包括飲料、標誌、圖片和紋身等細節,以達到前所未有的真實感。
- 《俠盜獵車手6》將於11月19日登陸PS5、Xbox Series X和Series S平台,主機版發售時將以每秒30幀運行。
據 Rockstar 稱,為了達到本週《俠盜獵車手 6》加長版發布會上我們所看到的規模和真實感,開發團隊超出了所有人的預期。

在接受《紐約時報》關於遊戲開發的採訪時, Rockstar North 的聯合總裁Aaron Garbett透露,該工作室已在洛杉磯組建了一支新的編劇、導演和製片人團隊,專門負責將非玩家角色 (NPC) 角色栩栩如生地呈現出來。
「我們對每一個動作都進行了技術上的單獨監督,」加貝特說道,並透露 GTA 6 包含超過 600,000 萬個圖形動作,而 GTA 5 為 55,000 萬個,是 Red Dead Redemption 2 的 300,000 萬個圖形動作的兩倍。
加貝特補充說:「遊戲中的每個房間,每一個細節都經過精心設計。誰坐在哪裡,他們喝什麼,桌子上留下的痕跡。牆上的照片會展示房間裡的人,他們手臂上的紋身,以及他們身後的家人。所有這一切,都是在一個巨大的城市裡,在一個隨機的建築中,在一個隨機的房間裡,在一個完整的房間裡,在一個完整的世界中精心製作、建造的
Rockstar North工作室的開發主管兼聯合主席 Rob Nelson也證實,這款遊戲代表了工作室在 Red Dead Redemption 2 及其令人印象深刻的遊戲系統方面所取得的「進化」。
納爾遜說:“100 年前,當我們能夠在人口密度較低的美國實現這種程度的互動精確度時,我們就已經開始想像,如果我們能夠在現代環境的規模和密度上做到這一點,將會是什麼樣子。”
GTA 6將於 11 月 19 日在 PS5、Xbox Series X 和 Series S 上發售,最新報導證實,該遊戲在主機平台發售時將以每秒 30 幀運行。
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