分析師:以每秒 60 幀運行 GTA 6 是一項艱鉅的任務

你需要知道的最重要的事情

  • Digital Foundry 認為,由於硬體限制,在目前的家用遊戲機上以每秒 60 幀運行 GTA 6 「極不可能」。
  • Rockstar 致力於在所有平台上以穩定的每秒 30 幀的速度,最大限度地提高視覺細節和世界一致性。
  • 由於對 CPU 的複雜要求,未來 PC 版本要以每秒 60 幀的速度運行將是一個“真正的挑戰”,可能需要像 Ryzen X3D 這樣的高階處理器。

技術分析師指出,對於遊戲主機來說,以每秒 60 幀的流暢度運行《俠盜獵車手 6》將是一個巨大的挑戰。

在《俠盜獵車手6》的加長版預覽影片發布後,玩家終於得以深入了解Rockstar迄今為止在 PS5 上運行的最大型遊戲,有報道證實,該遊戲在 PlayStation 和 Xbox 上的運行幀率為每秒 30 幀,並且有可能在發售後添加每秒 60 幀的支持。

考慮到遊戲的規模以及GTA 6 的逼真程度,這並不令人驚訝,但據Digital Foundry的技術專家稱,當前世代的遊戲主機可能無法達到每秒 60 幀的幀率。

談到昨晚的加長版演示視頻,Digital Foundry 團隊表示,這似乎是他們見過的“最令人印象深刻的實時遊戲渲染示例”;展示的遊戲畫面“輸出相對穩定,幀率達到每秒 30 幀,偶爾只會掉一幀(儘管 30fps 素材的特性可能暗示著存在一個未公開的 Plus 版本)”。

雖然對於像GTA 6這樣的當代遊戲來說,每秒 30 幀的幀率可能看起來很低,但 Rockstar 似乎正是為了最大限度地展現遊戲中的視覺細節而將幀率控制在這個水平上。

Digital Foundry 寫道:「很明顯,開發團隊的全部精力都集中在以每秒 30 幀的固定幀率在所有平台上最大限度地提升視覺細節。」他們補充道:「畫面表現、模擬和渲染都圍繞這一限制進行了調整——最終呈現出前所未有的畫面密度、材質質量和世界連貫性,而犧牲的主要是圖像質量和動畫系統流暢度,而不是規模或動畫系統流暢度,而不是規模或動畫系統流暢度,而不是規模或動畫系統流暢度,而不是規模或動畫系統流暢度。

報告繼續指出,“證據表明,該遊戲非常謹慎地保持著 33.3 毫秒的節奏,Rockstar 也付出了巨大的努力來平衡 CPU 和 GPU 的負載,以充分利用硬體。”

因此,Digital Foundry 認為“在主機上實現每秒 60 幀的版本極不可能——沒有辦法在不影響遊戲體驗的情況下,為 GPU 和 CPU 提供足夠的時間來處理 16.7 毫秒的刷新率。”

該報告還指出,由於 PS5 Pro 擁有強大的圖形處理單元和 PSSR 超解析度技術,這款遊戲在 PS5 Pro 上的畫面可能會更好,但 Rockstar 尚未公佈在該裝置上運行的官方遊戲畫面。

至於尚未公佈的PC版,我們需要「保持謹慎」。雖然PC平台可以支援更高的分辨率,並能利用Nvidia DLSS等圖像增強技術,但GTA 6複雜世界的CPU需求可能會“使得達到每秒60幀成為一項前所未有的挑戰,並且可能需要像現代Ryzen X3D這樣的高端CPU來避免性能瓶頸。”

GTA 6計劃於 11 月 19 日在 PS5、Xbox Series X 和 Series S 上發布Rockstar已確認該遊戲可能需要長達 80 小時才能通關。


 

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