遊戲領域的 Netflix:它會成為下一個遊戲巨頭嗎?
這家串流媒體巨頭無法直接主導電玩市場,但憑藉大量資源和時間,它正在努力提升自身水平,從而將競爭對手甩在身後。
分析師羅伯特·菲什曼在周一發布的莫菲特納森公司最新流媒體收益報告中寫道:“ Netflix贏得了流媒體大戰,就是這樣。但這家公司接下來該何去何從?還有多少增長空間?”
自 2021 年 11 月以來,全球訂閱用戶數量剛剛超過 3 億的 Netflix 一直在試圖說服用戶、投資者和開發者,這個問題的答案之一可能是電子遊戲。

而且,Netflix 也為此投入了真金白銀。根據廣泛報導,截至 2023 年秋季,Netflix 已在遊戲領域投入了 10 億美元,收購了四家小型遊戲開發工作室,並在加州和芬蘭赫爾辛基建立了兩個自己的工作室,同時也發行了數十款行動遊戲,包括塔防遊戲《氣球塔防》(Bloons TD)和圖像冒險遊戲《Oxenfree》。
分析師認為,光是 2024 年,該公司就可能在遊戲方面再投入 10 億美元,將其遊戲產品範圍擴大到 140 款,任何 Netflix 訂閱用戶都可以玩,而且所有遊戲都沒有廣告或應用程式內微交易。
在遊戲市場獲得發展動力更加困難。根據數據供應商 Apptopia 的數據,Netflix 的行動應用程式組合總下載量已達 192 億次,每日活躍用戶徘徊在 1.1 萬左右,僅為其行動發行商競爭對手的一小部分,相對於 Netflix 的整體用戶群而言也較小。
「我們還不是遊戲界的Netflix,」Netflix遊戲主管艾倫·塔斯坎(Alan Taskan)週三在舊金山遊戲開發者大會(GDC)的一次演講中表示。 “但這正是我們努力的方向。”
塔斯卡納是這家串流媒體巨頭的新人,他於今年7月加入公司,幾個月後接替了原始遊戲主管邁克·弗杜(Mike Verdue)。在他的領導下,Netflix正在重新思考其遊戲策略,從與主要遊戲開發人員的直接競爭,轉向與其核心串流媒體產品更具互補性的角色。
未來,Netflix Games將專注於開發可在連網智慧電視上的Netflix應用程式內運行的Plus遊戲,用戶可透過手機應用程式使用手機作為控制器進行遊戲。目前,70%的Netflix觀看量已在智慧電視上實現。該公司還希望開發休閒派對遊戲,以“取代家庭遊戲之夜”,並為低齡兒童提供Plus節目。據Tuscan稱,低齡兒童佔Netflix線性娛樂觀看時長的15%。該服務旨在打造Plus互動體驗,從而延長Netflix對熱門本地節目和電影的知識產權壽命,就像之前推出的《魷魚遊戲》(Squid Game )和《欲罷不能》( Too Hot to Handle)一樣。
這項策略與傳統的「遊戲版Netflix」概念截然不同。在「遊戲版Netflix」的概念下,像Blacknut和Shadow這樣的新創公司,以及Google(Stadia)、蘋果(Arcade)和微軟(Xbox Game Pass)等科技巨頭,共同建立了一個基於雲端的遊戲庫,可以透過訂閱的方式出售。谷歌於2023年關閉了Stadia,理由是用戶興趣不足。蘋果和微軟分別在行動和主機端取得了成功,儘管它們主要只是第三方內容的市場。
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