我玩《沙丘:覺醒》整整9小時的體驗

 

阿拉基斯沙丘可不是膽小者能去的地方。

在《沙丘》小說和電影中,這個訊息反覆出現。無論你走到哪裡,都有人想殺你,或利用你作為工具來實現某種目的。在最近的遊戲測試版中, 沙丘:覺醒在體驗了Funcom即將推出的MMO遊戲九個小時後,這句話深深印在了我的腦海裡。在探索阿拉基斯沙漠的過程中,我遇到了深度生存機制,如果不想成為蟲子的食物,就必須走出舒適圈。這種刺激的遊戲玩法… 沙丘:覺醒 6月10日,夏日炎炎之際,一款值得關注的MMO遊戲即將上線。

 

探索荒木

事件圍繞 沙丘:覺醒 在「假如…」的世界裡,在這個時間線中,保羅從未出生,由此引發了一系列蝴蝶效應,導致了各種新的結果,例如亞崔迪家族在被淘汰出局的戰鬥中倖存下來,刺客戰爭席捲全球,等等。

在我完全沉浸於混亂之前 沙丘:覺醒我發現自己正面對著修女院長,她告訴我我將被(違背我的意願)傳送到阿拉基斯。這一幕是對遊戲世界和角色創建選單的介紹。在她和我交談的過程中,選項開始出現,讓我可以定義自己的各種訊息,例如我的戰鬥類型、成長經歷等等。這與[系列/藝術作品/等等]中的角色創建過程類似。 Baldur的門3我的選擇將影響我的角色與周圍世界的互動方式。

故事結束後,開篇章節也結束了,我便可以自由地在阿拉基斯星球上漫步。令我完全驚訝的是,它竟然如此… 沙丘:覺醒 作為一款生存遊戲,需要關注的因素很多。其中最關鍵的因素之一是什麼?太陽。這完全合情合理,因為太陽 這將是 在荒蕪的星球上,這是最危險的事之一。

為了應對這種情況,我必須做幾件事。首先是盡可能避免陽光照射。其次是研究並製作能夠減少陽光有害影響的衣物。

完成之後,我收到了一份任務清單和需要收集的物品清單,以確保我能盡可能長時間地生存下去。清單上包含了這類生存遊戲中常見的物品,例如武器、補給箱和基地。基地尤其重要(並非因為我喜歡建造基地);遊戲中常會出現沙塵暴。雖然玩家通常會提前收到警告,但如果你不幸被困在沙塵暴中,除非你能迅速找到避難所,否則就等於被判了死刑。

在《沙丘:覺醒》中,一條沙蟲從地下鑽了出來。

生存遊戲的一大特色就是它們的食物和飢餓系統。例如,它們包含 MINECRAFT 飢餓值會下降。當飢餓值降至零時,玩家開始損失生命值,並可能死亡。你如何處理飢餓值會決定一切。 沙丘:覺醒 這樣一來,我既獨特又坦誠地面對世界。我的任務不是記錄食物攝取量,而是保持水分充足。

水可以透過多種方式獲得。 我從沙漠中找到的各種植物中獲得了這種水分,但問題是它只能使我的濕度計讀數達到 25% 左右。 如果我想最大限度地補充水分,就必須做一件更危險的事情:收集倒下的敵人的血液,然後送到機器上將其轉化為飲用水。 這是我唯一能讓身體水分含量超過第一張試紙的方法。 這樣做是必要的,因為這意味著我可以從地球上探索Plus世界,而不用擔心渴死。

雖然本作的戰鬥風格並不創新,但作為一款第三人稱射擊遊戲,它仍然很有趣,並且有很多額外的工具增添了獨特的魅力。 在測試版中,我選擇扮演角色「蒙坦」。 這些角色來自一群極度聰明的刺客。 它們的一些基本功能使我能夠在任何表面上安裝機槍,並部署盾牆來保護自己。 由於戰鬥是即時進行的,我會受到子彈和刀刃的攻擊,這常常迫使我快速思考如何使用我的能力以及如何在技能樹上分配點數。

《沙丘:覺醒》的多元職業系統設定與遊戲本身的特色完美契合。 經過一家購物中心時,我遇到了一位老兵,他立刻提出要訓練我。 這使我能夠將技能點數用於一個新的類別。 為了解鎖這個類別,我被要求殺死一些得罪過他的人,如果我拒絕,我就無法開始新的建設。 在《沙丘:覺醒》中,這種情況經常發生:我想要一些有價值的東西,但往往需要付出一些代價。

值得一提的是,地圖採用了MMO遊戲風格。 我很快就注意到地圖上分佈的陸地面積都很小。 這些網站通常可能包含你可能需要的一切。، 例如,充滿戰利品的非玩家角色(NPC)營地、採礦區,甚至是小型地牢。 這使得探索變得值得,因為在拿到這些碎片之前,我並不知道裡面有什麼。 大多數時候,它都包含著我可以用來製作更好物品的寶貴資源。

大多數時候,這些碎片都挨得很近,最快的辦法就是穿過開闊的沙地。 這並不像看起來那麼容易,因為我走的每一步都有可能喚醒我身下的巨蟲。 雖然有個計數器告訴我我製造了多少噪音,但這並沒有降低我的焦慮程度。 就像鐘錶一樣,這條蟲子幾乎總是出現,想要擺脫它幾乎是不可能的。 另一方面,我親眼目睹了巨蟲將我整個吞下,光是觀看這個過程就讓我覺得很享受。 逃離蠕蟲的過程幾乎變成了一個獨立的小遊戲。 在我學會如何製造車輛之後,這種感覺特別強烈。 雖然它大大加快了旅行速度,但如果我在愉快的旅途中花費太多時間,就會把蟲子吵醒。

在此期間,我不斷收到關於周圍世界正在發生的事情的報道。 最後,我可以選擇同時與貝蒂·阿特雷德斯和哈克寧合作。 我並非一定要待在某一棟房子裡。 就像電影《費城永遠陽光燦爛》裡的麥克一樣,我兩邊都討好。 這創造了一種非常有趣的角色扮演體驗; 現在我是這場刺客戰爭中的雙面間諜,無論結果如何,我都會贏。 值得注意的是,玩家最終會達到一個階段,他們被迫對兩個家族中的一個表現出完全的忠誠。

在玩《沙丘:覺醒》的過程中,我對它的熱情與日俱增。 遊戲中充滿了各種事件,但其中的混亂卻賦予了它一種特殊的感覺。 生存的本能讓我時時保持警惕,每次深入沙海時,我都會更加重視策略。 我熱切期盼著能發現沙丘深處等待著我的是什麼。

《沙丘:覺醒》將於6月10日登陸PC平台。

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