我體驗 Control Resonant 兩個小時後:相信我,Remedy 在這方面做得非常出色。
你需要知道的最重要的事情
- 新作引入了迪倫·費登作為主角,用一種更高級的近戰格鬥風格取代了傑西的變體槍,這種風格注重快速、流暢的攻擊,並採用了類似《血源詛咒》的生命恢復機制。
- 儘管氛圍和音效設計獨具特色,但作者對迪倫的角色以及他在演示版本中缺乏表現力的配音表示擔憂,這引發了人們對敘事深度的質疑。
- 《Control Resonant》將於2026年9月24日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。試玩版展現了穩定的幀率表現,但畫面解析度略顯不足,官方承諾會對此進行改進。

憑藉這款2019年《控制》系列的最新續作,Remedy Entertainment 做到了所有優秀續作都應該做到的:在熟悉的元素和創新的元素之間取得了完美的平衡。故事、氛圍和整體感覺都毫無疑問地保留了《控制》系列的精髓,但這家芬蘭開發商對戰鬥系統進行了重大改進,並擴展了遊戲世界。想要了解更多關於《控制》世界的信息,請閱讀我們關於《FBC:Firebreak》的文章。而這只是我們介紹封面新角色之前的內容;這次,你將扮演迪倫費登,也就是《控制》主角傑西的弟弟。
即使玩了兩個小時的《Control Resonant》,遊戲的大部分內容仍然籠罩在神秘之中(這也在意料之中),但這次的預覽讓我更加確信,在這個新遊戲扎堆發售的九月,《Control Resonant》絕對是一款不容錯過的作品。我非常肯定Remedy工作室這次做得非常出色。
共振即控制,但與我們通常所習慣的控制方式不同。
我對《控制:共鳴》的體驗分為三個部分。我完整地玩了遊戲的第一章,然後體驗了遊戲新增的疏散區的一部分,最後完成了遊戲中期的一個任務,在這個任務中,迪倫會進入一個神秘的深淵。
在深入探討我的感想之前,先簡單介紹一下背景。萬一你還不知道的話,《控制共鳴》中,你扮演的是迪倫·費登,你的任務是協助聯邦控制局(FBC),因為遊戲中的標誌性敵人“嘶嘶怪”佔領了他們的總部“最古老的房子”,曼哈頓周圍的地區變成了一個扭曲的、噩夢般的世界。

不僅主角(儘管傑西仍然參與其中)和故事發生的中心地點發生了變化,迪倫消滅希斯眾多敵人的方式也與他姐姐略有不同。初代《控制》中的變形槍不見了,取而代之的是,迪倫更喜歡用一把精良的近戰武器與敵人進行近身搏鬥。
我不能說《控制》的戰鬥系統需要改進,但Remedy顯然最了解情況,因為這次改動堪稱神來之筆。簡而言之,我非常喜歡《共鳴》的戰鬥系統。它節奏快、流暢,而且完全以進攻為主。恕我直言,這感覺有點像《血源詛咒》,這要歸功於擊倒敵人後會掉落生命球的恢復機制。如果你挨了幾下攻擊,不應該撤退;而應該立刻重返戰場。

除了你的主要武器——我選擇了雙棍,這樣我就可以在敵人有機會攻擊我之前迅速將其砍倒——你還有更強大的次要形態,其中包括一把巨大的錘子、一對更大的拳頭(可以將迪倫變成綠巨人),以及我最喜歡的,一根末端裝有鑽頭的長矛。
和傑西一樣,迪倫也擁有多種超能力。和他的姊姊一樣,他可以躍入空中,滑翔擊落飛行敵人,還能快速衝刺,輕鬆跨越長距離。
在戰鬥中,迪倫的超能力體現在地面打擊、衝擊波、尖刺投射物和護盾上——坦白說,在這樣一款以進攻為主的遊戲中,我覺得護盾基本上沒必要。我很快就用一個可以召喚漂浮岩石球的技能替換了護盾。這個岩石球本身就能造成傷害,之後我可以把它丟向敵人,給予致命一擊。

說到能力切換,在試玩版的第二部分,我意識到《共鳴》的成長系統有多麼龐大。它感覺非常豐富,甚至有點讓人摸不著頭腦。這不僅是選擇武器和能力組合的問題;還有龐大的技能樹和可以強化迪倫的飾品。資訊量確實很大。我希望正式版能循序漸進地推出這些選項,而不是一下子全部放出來。
正如我之前所說,《Control Resonant》確實是一款非常令人愉悅的遊戲。我的遊戲體驗非常輕鬆,一次都沒死過(即使是面對一個面無表情、會丟黃色計程車的巨型 Boss)。不過,Remedy 的工作人員指出,遊戲的難度平衡還不夠完美,希望完整版能提供更具挑戰性的戰鬥來考驗玩家的技巧。
玩過《控制共鳴》之後,我唯一的擔憂就是

如果說《控制共鳴》中有什麼方面我還沒有完全信服,那就是它的故事和角色。
我應該澄清一下,我的大部分實戰經驗都集中在戰鬥方面,我會穿過一個充滿敵人的開闊區域,完成一項需要我進入一個充滿邪惡生物的彎曲深坑的任務。
順便一提,這個任務的結尾有一段非常精彩的過場動畫,我覺得Remedy在遊戲發售前最好不要劇透。我真的不想破壞觀感;最好是在沒有任何預先了解的情況下體驗這段動畫。

第一章在氛圍和基調的營造上都恰到好處,音效設計也無可挑剔,不愧是Remedy出品。但在我的遊戲過程中,我卻很難與主角迪倫產生共鳴,他給人的感覺相當平淡。他那略顯呆滯的配音更是雪上加霜。不過,或許在劇情上,迪倫將紐約被幽靈怪物佔領僅僅視為一件無關緊要的小事,是有其原因的。
然而,種種跡象表明,迪倫這個角色還有更引人入勝的一面,值得在最終遊戲中深入挖掘。我注意到他FBC制服上的名字首字母被劃掉了,這暗示著主角與代表《控制》宇宙核心的神秘機構之間存在著許多摩擦。因此,或許只有了解了迪倫的整個故事,我才能對他這個角色做出評價。當然,在完整體驗《共鳴》之前,我也無法對它的敘事做出評判。
然而,看完之後,我發現自己更想念傑西,那個我從一開始就更喜歡的角色。我希望迪倫的故事最終也能同樣精彩。
我對 Control Resonant 的最終看法(目前為止)

就我個人經驗而言,《控制:共鳴》採用了我更傾向於在後續作品中看到的發展模式。它並沒有徹底顛覆系列——它仍然是一款卓越的《控制》遊戲——但它也敢於嘗試一些新的元素,例如截然不同的戰鬥系統和全新的敘事方式。
嚴格來說,我是在PS5上運行這款遊戲的。雖然我沒有註意到任何幀率問題,即便螢幕上同時擠滿了數十個嘶嘶怪,解析度也達不到我的預期。當然,Remedy還有時間進行必要的改進。後來我和美術總監Elmeri Raitanen交流時,他表示我玩的測試版已經過時了。
《Control Resonant》能否達到前作的高水準?我自己試玩了一部分之後,感覺非常樂觀。不過,我們還得等到九月才能見分曉。敬請期待我們在遊戲發售時發布的完整評測。
《Control Resonant》預定於 2026 年 9 月 24 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台發布。
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