《光環:戰役進化》:一部展現此系列原本可能面貌的電影式作品

你需要知道的最重要的事情

  • 《光環:進化》完全重現了原版冒險的過場動畫場景,突顯了《光環》系列一貫的視覺風格。
  • Paramount+ 的《光環》創造了自己的“銀色時間線”,使其與關鍵的士官長身份脫節,並導致其在兩季後被取消。
  • 《光環》宇宙擁有數十年來精心構建的故事,這些故事可以被改編成成功的藝術作品,而不會改變其本質,《光環:傳奇》等作品證明了這一點。

在《最後一戰:戰役進化》的早期,我停下來認真思考這款重製版遊戲本身。當時我正在觀看一段新重製的過場動畫。突然間,士官長、凱斯艦長、科塔娜、秋之柱號,以及他們周圍的一切,都顯得比以往任何時候都更具電影感。

我在2000年代初玩過初代《光環:戰鬥進化》,在我印像中,它當時的畫面和感覺就跟現在一模一樣。早在《星際大戰》之前,初代《光環》就讓我體驗到了星際戰爭的刺激,而遊戲中那些精妙的電影化過場動畫,也恰到好處地提升了Bungie這款幾十年前的經典之作的深度。

預覽中的廣角鏡頭、燈光和角色模型都非常棒,直到一個揮之不去的念頭浮現在我的腦海中:為什麼我們還沒有看到一部畫面如此精美的《光環》預告片呢?

《光環》系列今年迎來25週年。該系列擁有數十年的遊戲、小說、漫畫、動畫、短篇故事以及眾多角色,可謂底蘊深厚。然而,至今仍未出現一部引人入勝的電視劇改編作品,反而更讓人感到遺憾。

《光環》系列一直都具備電影化的基因。

Bungie 的《光環》系列遊戲一直以來都採用遊戲引擎內過場動畫來講述故事。這賦予了遊戲一致的視覺風格,因為你在劇情過場動畫中看到的角色,幾秒鐘後就會成為你操控的角色。這種方式也帶來了一些幽默的互動和體驗,但這並非我們這篇文章的重點。

光環戰役演化
光環工作室

此後,該系列偶爾會採用更電影化的製作方式。 《光環2週年紀念版》就以驚豔的預告片取代了原有的過場動畫,而《光環:戰鬥進化》也採用了類似的手法,對原版冒險進行了完全重製。因此,《光環:戰鬥進化》也採用了這種製作方式,實在讓我感到意外。

《秋之柱號》的開場場景已經具備了所有科幻劇集應有的元素:人類在與一支實力強大的外星勢力的戰爭中節節敗退;一個神秘的環形世界出現在太空;絕望籠罩著全體船員。

當然,我們已經見識過一次耗資巨大的《光環》改編嘗試。派拉蒙+在經過數年開發後,於2022年推出了《光環》系列。我真的很想喜歡它。它有一些可取之處,尤其是部分製作設計、星盟戰役,以及偶爾展現的我所設想的科幻軍事場景。但整體的創作方向讓我失望了。

該劇創造了一條獨立於遊戲、小說和漫畫既定劇情之外的「銀色時間線」。這賦予了編劇們重塑角色和事件的自由,這本身並沒有錯。但當劇集開始偏離士官長等關鍵角色的核心設定時,我的觀劇體驗就戛然而止了。

《光環:戰役進化》、《秋之柱》、《失落的結局》
Halo Studios

我不會詳述我對這部影集的全部感受,但我必須承認,第二季試圖延續第一季的一些優點。動作場面有所提升,我們也終於看到了瑞曲星陷落的場景。然而,在派拉蒙最終於兩季後取消這部劇集之前,它一直都在講述著自己版本的《光環》。

優秀的、成熟的智慧財產權能夠激發無限創意。 《星際大戰:幻象》第一集就是一個絕佳的例子。它以截然不同的背景和風格重新構想了整個概念,並且做得非常出色。

《光環》與《星際大戰》的差別在於,前者從未真正有機會在這個領域站穩腳步。 《光環》在遊戲界早已聲名顯赫,但除此之外,它的其他作品大多局限於動畫、真人迷你劇和其他一些小型項目。因此,當其萬眾矚目的首部大型電視劇改編作品終於面世時,劇情走向與原作截然不同,掩蓋了其在螢幕上展現藝術才華的潛力。

我們已經知道《光環》系列在遊戲之外也取得了成功。

我最喜歡的一些《光環》故事與擁有遊戲主機無關。 《光環:傳奇》透過動畫探索了該系列的宇宙,在不同的角色、時間段和藝術風格之間切換。而《駛向黎明號》則採用了規模小得多的真人實景拍攝手法,講述了UNSC軍事學員在人類-星盟戰爭初期的故事,之後才將士官長引入劇情。

《光環戰役進化版》—光環任務的終結
光環工作室

這兩個項目都不需要對《光環》的核心故事線進行徹底重寫。尤其是《航向黎明號》,它充分展現了士官長這個角色融入他人故事後所展現的強大魅力。士官長之所以擁有如此強大的存在感,正是因為我們花時間觀察一般人對他的反應。

此外,還有小說。 《瑞曲殞落》單單一部就涵蓋了斯巴達二期計畫、士官長的童年、哈爾西博士、星盟戰爭、藍隊以及人類最重要的殖民地之一的毀滅。 《奧尼克斯幽靈》則可能從完全不同的角度展現斯巴達計畫。數十年來累積的故事等待著被改編成藝術作品。

《光環》宇宙從來不缺內容。

電視劇可以圍繞著士官長展開其他角色的故事,而不是每集都以他為中心。光環宇宙足夠龐大,足以容納軍事劇、恐怖片、政治陰謀、間諜活動和大規模太空戰爭,而無需拋棄其既定的歷史背景。

《光環:戰役進化》的特色圖片
的Xbox線

Campaign Evolved 又揭開了傷口。

《光環:進化戰役》的第一關喚起了我所有的回憶。當我觀看那些寬螢幕過場動畫時,我忍不住不停地截圖,因為每一幀都像是我多年來夢寐以求的《光環》遊戲畫面。星盟的設計依然保留,士官長也依然氣場十足。

Halo Studios 將「戰役進化」描述為對 25 年前故事開端的致敬。對我而言,這也正好證明了最初的設定其實無需改變。正如一些系列作品(例如《生化危機》)保留了其核心精髓一樣,我依然渴望看到人類與星盟的戰爭、藍隊,或是與洪魔的恐怖遭遇。讓士官長繼續扮演一位在細微之處流露出人性的戰士,而不是將他塑造成一個千篇一律的電視英雄。

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