FBC:Firebreak 為 Control 的故事增添了一絲喜劇色彩

如何開發出像《控制》這樣受歡迎的遊戲?如果你是 Remedy Studio,你會採取完全不同的方法。

雖然《控制》的正統續作正在開發中,但Remedy Entertainment將於今年夏天攜《FBC:火線》(FBC: Firebreak)重返該世界。這款即將推出的合作射擊遊戲標誌著工作室的重大轉型,它放棄了以往以敘事驅動的恐怖遊戲,轉而探索更怪誕的領域。玩家將組成三人小隊,消滅「嘶嘶怪」(Hiss),殺死成群的鬧鬼便籤,並努力活著回到各自的行政崗位。乍一看,這似乎是一個荒誕的設定,與《控制》的世界觀截然不同,但不知為何,在如此奇特的背景下,它卻又顯得合情合理。

在未來遊戲展(Future Games Show)上發布新預告片之前,Digital Trends Plus 了解到了《FBC:火線》(FBC: Firebreak)的許多細節,包括多人遊戲模式和角色自訂選項。儘管這款遊戲與工作室以往的作品截然不同,但 Remedy 解釋說,它最終仍然屬於工作室一直以來所擅長的射擊遊戲類型。

職場喜劇

《FBC:火線》中,聯邦管制局徹底失去了對「最古老的房子」的控制權。由於聯邦管制局的所有防線都失效了,這裡現在已被邪惡的希斯勢力佔領。為了對抗希斯,管制局指派其員工──從秘書到中階管理人員──執行一項危險的任務:消滅希斯。這當然不是自殺式任務,而是不可能的任務。

如果這段介紹對於一款出自 Remedy 之手的遊戲來說顯得異常荒誕,那確實如此。《FBC:Firebreak》並沒有延續《控制》陰鬱超現實的風格,反而更像是一部職場喜劇,乍一看,它與《致命公司》有著驚人的相似之處。在遊戲示範中,Remedy 展示了一個名為「Paper Chase」(紙牌追逐)的射擊任務的加長版片段。在這個任務中,一隊清潔工的任務是射擊數百萬張在「最古老的房子」裡像兔子一樣瘋狂繁殖的邪惡便條。工人們用火焰噴射器將黃色便籤燒到牆上的畫面令人捧腹大笑。這種低俗的幽默,就像是科幻劇《辦公室》的翻版。

在《FBC:火線》中,一名角色投擲了一枚手榴彈。

儘管 Remedy 之前的遊戲顯然從電影和電視劇中汲取靈感,但工作室告訴我,他們這次並沒有以同樣的方式運用流行文化元素。他們並非從《上班一條蟲》(Office Space)中汲取靈感;他們唯一的指路明燈是《控制》(Control) 。 Remedy 希望在這個既定的世界觀框架內進行創作,而不被外在影響所扭曲。考慮到《FBC:火線》(FBC: Firebreak )相比《控制》而言,其喜劇基調(甚至畫面風格)都更為輕鬆,這自然是一項艱鉅的任務。

為了保持平衡,Remedy 必須確保《FBC:Firebreak》即使在荒誕的一面,也依然保持著與《Control》相似的風格。在發布會上,遊戲總監 Mike Kayata 告訴 Digital Trends,《Control》就像在懸疑恐怖和荒誕之間走鋼索。這次,團隊只是把方向向左傾斜了一些,以進一步突出遊戲中的幽默元素。

Kiata告訴Digital Trends:「這款遊戲的策略並非背離《控制》,我們也不想讓它脫離那個領域。但我們也知道,在《誰知道會是什麼樣的英雄——因為最終玩家會成為英雄——之後,我們該如何正確地向他們呈現這一點呢?所以我們的策略是沿用相同的元素…」

合作遊戲混亂

《FBC:火線》最引人注目的元素或許是幽默,但在這層喜劇外衣之下,卻隱藏著一個引人入勝的概念:一款融合了合作多人(PVE)元素的第一人稱射擊遊戲。遊戲的核心玩法是最多三名玩家組隊完成各種任務,每個任務的設計時間不超過30分鐘。每個任務都有不同的地點、目標和危機,每個關卡最多包含三個區域。 Remedy 致力於打造流暢的合作體驗,玩家無需等待即可立即加入遊戲,因此遊戲中沒有任何過場動畫、教學或其他入門障礙。

玩家選擇任務後,只需自訂裝備即可。他們可以選擇頭盔和塗裝等裝飾性物品,但準備工作中最關鍵的部分是「危機工具包」。這個工具包基本上決定了每位隊員的裝備和遊戲風格,每個工具包都圍繞著關鍵工具而設計。在我觀看的一個遊戲片段中,一名玩家可以選擇一個水槍工具包,用來浸濕便籤紙和滅火;而另一名玩家可以選擇一個維修工具包,用來修理環境中的物品。每位玩家還需要選擇一種武器和一枚手榴彈。

FBC: Firebreak 中的三位玩家合照。

遊戲玩法透過技能係統進一步增強,每位玩家都可以選擇一組技能來改變遊戲玩法。其中一項技能允許玩家透過上下跳躍來撲滅身上的火焰。選擇兩項相同類型的技能可以增強該技能的效果,而選擇三項技能則可以與團隊其他成員分享。技能可以使用透過完成任務獲得的虛擬貨幣購買(遊戲中還有一些自訂物品可以用真實貨幣購買)。

玩家還可以透過設定威脅等級和權限等級來調整任務難度,權限等級決定了玩家可以戰鬥的區域數量。風險越高,玩家獲得的獎勵和金幣就越多。任務的懸念在於玩家為了最大化獎勵而花費的時間,因為停留時間越長,威脅等級就越高。

根據我目前看到的,實際遊戲玩法似乎相當熟悉。媒體演示中展示了一個團隊執行「紙牌追逐」任務,他們需要射擊敵人(嘶嘶怪),並盡可能摧毀沿途的便條紙。危機工具包在影片中扮演了重要角色,一名玩家使用電擊工具包擊暈敵人,而另一名玩家則使用維修工具包操作閥門,啟動機器供水。此外,遊戲中也包含一些幽默元素。

評論被關閉。