《死亡擱淺》導演:完全自由地創作一個獨立於遊戲之外的故事

你需要知道的最重要的事情

  • 導演薩諾夫斯基被賦予了極大的創作自由,可以獨立於遊戲本體的故事來呈現《死亡擱淺》電影的故事。
  • 薩諾夫斯基更喜歡具有挑戰性、看似冒險的項目,並努力在電影中找到自己的創作風格和他真正相信的東西。
  • 儘管感受到來自遊戲粉絲的壓力,但這位導演堅持認為,他的創作理念將源於他自己的熱情和迷戀,而不是對他人願望的回應。

難道所有現有的智慧財產權都需要改編成電影嗎?答案當然是否定的,但我對小島秀夫熱門影集《死亡擱淺》即將上映的真人版電影充滿信心。

為什麼?好吧,我們先從概念說起。在遊戲中,郵差山姆必須在一場災難性事件將生者與死者的世界融合後,重新連結支離破碎的美國。再加上發行商A24,以及執導《豬》和《羅賓漢之死》(該片六月在美國上映後,現已在英國上映)的導演,你就擁有了一個絕佳的機會。

然而,目前存在著一個迫在眉睫的障礙。雖然我們了解的資訊不多,但我們知道這部新電影不會沿用目前《死亡擱淺》遊戲的設定。

事實上,根據導演麥可薩諾斯基所說,這部電影不僅是一部獨立作品,而且還會以極大的創作自由來製作——他解釋這一點的方式讓我感到不安。

“我需要空間來尋找我的寫作靈感,找到我真正相信的東西。”

《死亡擱淺》—發售預告片 | PS4 - YouTube
《死亡擱淺》發售預告 | PS4 - YouTube在 YouTube 上觀看

「我其實喜歡給自己找麻煩,」薩諾斯基告訴我。 “我喜歡做一些一開始感覺‘哦,這可能是個餿主意’的項目。又一部羅賓漢電影?恐怖片系列的前傳?我喜歡那些很容易搞砸的項目。”

這本身就是一個令人擔憂的說法。我寧願電影製作人不要因為擔心改編會出大問題就貿然改編作品。這種積極的心態都到哪裡去了?

「我喜歡挑戰,」他繼續說道,「我喜歡在看似不可能的事情中發現人性。在《死亡擱淺》中,他們給了我很大的自由去講述我想講的故事,這與遊戲的核心故事無關。這是一部獨立的作品。我需要空間去找到自己的寫作風格,找到我真正相信的東西……我對此感到非常興奮。」

說實話,創作自由有時是件好事。如果粉絲期望電影完美復刻原著,最終誰也贏不了。但目前細節資訊如此有限,我們只能寄望於製作方在此期間做出正確的決定。

但薩諾夫斯基是否擔心迎合目前的遊戲玩家,還是樂於堅持自己的理念? 「兩者兼有,」他回答。 「我能感受到壓力,但我必須把它放在一邊,專注於那些能激發我創作靈感的事情。我不能為了迎合別人的喜好而創作——它必須源於熱愛和好奇。”

各位朋友,你們可以隨意解讀……敬請期待該領域的更多進展。


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