《系統衝擊2》重製版:六年驚艷開發歷程

系統衝擊2 這款遊戲無需多言。它是一款沉浸式科幻模擬遊戲,對包括《生化奇兵》在內的無數後續遊戲產生了深遠的影響。 2014年,Nightdive Studios收購了《系統衝擊》系列的版權,並在GOG等平台發布了現代PC版本,而正是這款遊戲讓Nightdive Studios一舉成名。

因此,Nightdive Studios 使用此引擎進行全面重製是恰當的。 KEX 引擎 這款經典電腦遊戲迎來25週年紀念。 系統衝擊2該片預定6月26日上映。由於種種原因,上映時間很長。 第一個線索 System Shock 2:25 週年紀念重製版 以另一個名字 五年半前,在2025年的GDC遊戲開發者大會上,我親身體驗了重製版的第一小時,發現它是一款非常棒的版本,完美還原了這款偉大的遊戲。而它花了這麼長時間才推出是有原因的。

 是時候重新發行這部傑作了。

Nightdive 的業務發展副總裁 Larry Cooperman 告訴 Digital Trends:“當我們推出這款遊戲時。” 系統衝擊2 「這是我們第一次沒有自己的遊戲引擎,也沒有KEX。我們雖然能夠與GOG的合作夥伴一起努力,讓遊戲可以運行,但也僅此而已。遊戲沒有任何改進,我們也無能為力。現在,我們終於能夠利用自己的引擎和積累的經驗重新發布這款遊戲了。”

Nightdive 透過對經典遊戲的強化,鞏固了其作為重製版女王的地位,例如: 厄運星球大戰:黑暗力量 以及其他一些冷門作品 事情 إ 工作室的技能在製作出功能齊全的增強版產品中體現得淋漓盡致。 System Shock 2:25 週年紀念重製版這款遊戲的畫面效果比大多數畫面優化工具所能達到的效果都要好,而且我在 Steam Deck 上使用標準控制方式玩遊戲時也感到很滿意。

我們只是想確保這個版本能做到最好。

這將是它第一次成為一場遊戲 系統衝擊2 Nightdive 對使用者介面和控制進行了精心調整,使其能夠使用控制器進行遊戲,而新版本則奠定了基礎。 系統衝擊工作室計劃為遊戲錄製一些新的對話,以替換原版中的配音,這些對話主要針對電腦輸入。此外,還有一些雖小但重要的調整,例如移除原版中的一些受版權保護的圖片,以及潤飾動畫,使玩家不會顯得懸浮在地面之上。

總的來說,似乎 System Shock 2:25 週年紀念重製版 這是一個全面且忠實改進的版本,與 Nightdive 之前的作品一脈相承。然而,Nightdive 花費的時間比以往稍長,才得以給予它應有的關注。 Cooperman 解釋說,其他項目,例如… 毀滅戰士 + 毀滅戰士 2 這個問題的出現​​導致改進版的開發工作稍微延遲。

庫柏曼談到漫長的開發週期時說:“那是因為其他項目。當 Bethesda 找到你,問你‘你想重新發行嗎?’” 厄運末日2「我很快就回答了這個問題。然後問題來了,在我們做這些事情的同時,還有什麼事情我們沒有積極地去做呢?一直以來都是……” System Shock 2:25 週年紀念重製版 該專案正在開發中,但問題是會投入多少資源。

在《系統衝擊2》重製版中,一個角色舉著一把巨型槍指向外星人。

同時,工作室總裁史蒂芬·基克表示,由於《系統衝擊2》對工作室的重要性以及重製項目的規模,Nate Dive Studios 花了更長的時間才將其推向市場。

「整個工作室都是圍繞著《系統衝擊2》的重新發行而建立的,我們為此花費了很長時間,」凱克告訴Digital Trends。 「這不僅是因為它對工作室的重要性,還因為它比我們預想的要複雜得多。後台有很多系統在運行,玩家不會立刻察覺到。這真正考驗了我們工程師和美術師的專業技能。我們只是想確保它能做到最好。”

《系統衝擊2:25週年重製版》將於6月26日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Nintendo Switch平台。

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