《系統衝擊2》重製版:六年驚艷開發歷程

《系統衝擊2》無需贅述。這款沉浸式科幻模擬遊戲對無數後續作品產生了深遠影響,包括《生化奇兵》。 2014年,Nightdive Studios收購了《系統衝擊》系列的版權,並在GOG等平台發布了現代PC版本,而正是這款遊戲讓Nightdive Studios一舉成名。

因此,Nightdive Studios 使用KEX引擎對這款經典 PC 遊戲進行全面重製,以慶祝《系統衝擊 2》 25 週年,並定於 6 月 26 日發售,可謂恰逢其時。這款遊戲可謂千呼萬喚始出來,《系統衝擊 2:25 週年重製版》早在五年半前就以另一個名字首次亮相。在 2025 年 GDC 遊戲開發者大會上,我有幸體驗了重製版的前一個小時,並發現它對這款永恆的經典之作進行了精彩的詮釋。而它耗時如此之久也自有其道理。

 是時候重新發行這部傑作了。

Nightdive 的業務發展副總裁 Larry Cooperman 告訴 Digital Trends: 「我們最初發布《系統衝擊2》時,還沒有自己的引擎。我們也沒有 KEX。我們能夠與 GOG 的合作夥伴合作,讓遊戲可以運行,但也僅此而已。沒有任何增強功能,我們實際上也無能為力。現在,我們能夠利用自己的引擎和積累的經驗重新發布這款遊戲」。

Nightdive憑藉著《毀滅戰士》《星際大戰:黑暗力量》等經典遊戲以及《怪形》《PO'd》等其他冷門遊戲的重製,鞏固了其作為重製遊戲女王的地位。而《系統衝擊2:25週年紀念重製版》則充分展現了工作室在重製遊戲方面的精湛技藝。這款遊戲的畫面效果遠超大多數畫面重製版本,而且我在Steam Deck上使用標準操作體驗也非常棒。

我們只是想確保這個版本能做到最好。

這是《系統衝擊2》首次支援手柄操作,因此Nightdive工作室在第一代《系統衝擊》的基礎上,對使用者介面和操控進行了精心調整。工作室計劃為遊戲錄製一些新的對話,以取代原版遊戲中專門提及電腦操作的配音。此外,還有一些雖小但重要的調整,例如移除原版遊戲中一些受版權保護的圖片,以及重新製作動畫,以避免玩家出現懸浮在地面上的情況。

整體而言,《系統衝擊2:25週年紀念重製版》看起來是一款全面且忠實於原作的重製版,延續了Nightdive一貫的風格。然而,Nightdive此次投入的時間比以往稍長,未能給予這款遊戲應有的重視。 Cooperman解釋說,其他項目,例如《毀滅戰士》和《毀滅戰士2》,導致了重製版開發進度的些許延遲。

「是其他項目耽誤了開發,」庫柏曼談到漫長的開發週期時說道。 「當貝塞斯達來問我『你想重製《毀滅戰士》《毀滅戰士2》嗎?』時,我幾乎毫不猶豫地就回答了。然後問題就變成了,在我們開發《毀滅戰士》和《毀滅戰士2》的同時,我們還在積極開發哪些項目?《系統衝擊2:25年重製版》一直都在開發中,但問題在於我們要投入哪些項目?

在《系統衝擊2》重製版中,一個角色舉著一把巨型槍指向外星人。

同時,工作室總裁史蒂芬·基克表示,由於《系統衝擊2》對工作室的重要性以及重製項目的規模,Nate Dive Studios 花了更長的時間才將其推向市場。

「整個工作室都是圍繞著《系統衝擊2》的重製版而建立的,開發耗時很長,」凱克告訴Digital Trends。「這不僅是因為這款遊戲對工作室的重要性,還因為它比我們預想的要復雜得多。遊戲中有很多系統在後台運行,玩家不會立刻察覺到。這真正考驗了我們工程師和美術師的技能。我們只想確保它能做到最好。”

《系統衝擊2:25週年重製版》將於6月26日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Nintendo Switch平台。

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