在玩了 392 小時的《博德之門 3:遺憾》之後,我仍然因為這位隊友而感到不安

簡單警告: 以下段落可能包含遊戲的輕微劇透。 Baldur的門3.

《博德之門3》在Xbox平台發售,我終於有機會體驗到它的魅力時,我已經花了不少時間精心打造我理想中的角色-塔芙。我希望她盡可能完美,這樣我才能完全沉浸在劍灣的險惡環境中。身為一個經驗豐富的《龍與地下城》和模擬遊戲玩家,我親自設計了她的故事、技能、職業、子職業,甚至連外表都是我一手打造的。我希望她能夠成為團隊的領袖,在戰鬥中獨當一面,並在她力所不及的時候依靠隊友來彌補。她注定是團隊的黏合劑:平衡、目標明確、不可或缺。

在《博德之門 3》中度過 392 小時後:因為這位隊友,我的遺憾仍然縈繞在我的心頭

但我沒想到的是,《博德之門3》竟然讓我感覺她顯得多餘。我之前為她精心打造的一切,似乎都被營地裡的其他人掩蓋了。技能重疊太明顯,相似度也太高,在這個團隊中每個位置都至關重要的遊戲中,這種冗餘感令人無法忽視。或許「後悔」這個詞用得有點重,但我精心挑選的角色被他人搶走風頭的挫敗感,始終揮之不去。

《博德之門 3》中的蓋爾讓我的角色塔夫感覺毫無用處。

博德之門 3 蓋爾悲傷

當我招募蓋爾—— 《博德之門3》的伙伴——時,我立刻就被他說話的方式、節奏感以及他身上那種沉穩睿智的氣質所吸引。當我的「塔夫」把他從傳送點拉出來時,他說他感覺到我們之間的觸碰中有一種奇妙的聯繫,將我們聯繫在了一起,因為我們都是魔法織布的巫師。所以,我的隊伍裡能有兩位巫師,我真的非常興奮:一位是我精心打造的,另一位我即將深入了解。

我從2019年開始玩《龍與地下城》。無論好壞,我都會把我所有的想法都告訴我的DM(地下城主),看看是否適合他們即將開始的戰役。但這些年來,我注意到我的DM總是引導我避免創造與其他角色過於相似的角色。如果隊伍裡法師太多,他們會問我願不願意改玩坦克。

如果我的角色背景故事和我們零階段之前的其他角色有相似之處,他們就會讓我重新開始。雖然我以前從未擔任過地下城主,但現在我明白他們為什麼要我做這些事了。當我把蓋爾和塔芙拉比較後,這些要求突然變得合情合理了。

賈爾在黑暗的氛圍中讀一本魔法書

洞察力

加爾(Gal)的背景故事已經完整地呈現在大家面前。他被眾神選中,是一位天才的法師,卻悲劇性地淪為自我的犧牲品,如今又背負著耐色瑞爾寶珠那難以承受的重擔。他的動機、慾望和後果都顯得格外重要。相較之下,我的角色泰芙拉(Tevla)就像一張白紙,我可以在上面投射自己的想法。我為她寫的任何「背景故事」都只是角色扮演的基礎,幫助我決定她在關鍵時刻會做出哪些對話選擇。

如果《Gal》是一部完整的小說,那麼《Tevla》就是一本日記,我不斷在裡面記錄自己的思緒。但至少那些都是我的想法。問題也由此而來。

《博德之門 3》中的 Tfla、Gal 和 Wil

鑑於我對那位法師的喜愛——甚至在《博德之門3》裡我都考慮過和蓋爾發展一段戀情——我原本想帶上他。但現實很快就讓我清醒過來。每場戰鬥都感覺重複乏味:兩個法師,兩個脆皮輸出,兩個人在一個緊密的團隊裡爭奪同一個位置。突然間,我空洞故事裡的女主角,死靈法師特芙拉,彷彿被我拋在了腦後。

加爾這個角色本身並不壞。然而,在戰鬥中,他開始感覺像是特芙拉的影子:又一股魔法力量,卻缺乏我賦予她體型的那種精心設計。與她相比,他的法術顯得雜亂無章。雖然我很喜歡他的故事,但我發現自己更重視自己的創作,而不是提升加爾的體型。重複的痛苦讓我感到痛苦,慢慢地,加爾成了我只有在劇情逼迫下才會帶上去的伙伴,這對我們倆來說都很不幸。

《博德之門 3》中幾乎不浪漫的角色

在我的經歷中,這並不是唯一一次發生這種情況。

蓋爾的情況並非個案。當賈希拉在第二章登場時,我以為她的首次亮相會非常精彩。我當時覺得,對於《博德之門》系列忠實粉絲來說,她在《博德之門3》中的出現一定會讓他們驚喜不已。

在暗影詛咒之地,她是一位粉絲,也是一位臨時盟友。但她完全可以招募,突然之間,我的小隊動態又因為哈爾辛的出現而陷入了同樣的困境。理論上,選擇豐富本應是件好事。但實際上,為了提高效率,我必須把我喜歡的角色放在一邊。而把他們留在營地的愧疚感一直揮之不去。

在我的下一次遊戲體驗中我會做什麼? Baldur的門3 所以我並不後悔招募同志

動畫版 Gale 和 Tara

我已經玩了《博德之門3》 392小時了。我想我永遠不會對這款遊戲或其中的角色感到厭倦。但如果我想繼續玩下去,就必須確保我的隊伍輪換像一個精心編排的歌單,而不是隨意跳過的播放清單。因為說實話,《博德之門3》中每個可以招募的營地夥伴都值得擁有展現自己的機會。如果你有某個營地夥伴讓你後悔招募,我希望這些建議能讓你再給他們一次機會:

  • 無重複類別: 我現在知道每個人的職業了,我絕對不會再犯同樣的錯誤。下次玩的時候,我會選擇一個我可招募同伴都不屬於的職業。這意味著像武僧和吟遊詩人這樣的酷炫職業可以搶了。其他職業,例如聖騎士或遊俠,可能取決於明斯克或明莎拉將來是否加入你的隊伍。 BG3.
  • 接受修正案: 反義詞 Baldur的門3 它的活力源自於其充滿愛心的內容創作者。模組製作者將遊戲拓展到了新的高度,PC 和主機玩家可以盡情享受他們帶來的一切。無論是新的法術列表、新的種族還是新的職業,模組 Baldur的門3 旨在改善體驗。
  • 原版播放體驗: 運行原始 BG3 他在我的願望清單上。由於每個角色都有獨特的職業,我不會遇到之前遇到的重複問題。令人驚訝的是,我的首選是蓋爾,因為他擁有最佳的屬性和常識,足以勝任團隊領袖。

說到底,對於一款依靠體驗而蓬勃發展的遊戲來說,遺憾這個詞或許有些過分。所以,讓我們為接下來的392小時乾杯:全新的播放列表,更少的跳曲,甚至可能最終讓蓋爾有機會在聚光燈下展現他應得的風采。

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