《狂戰士之王:卡贊》-一款考驗耐心的魂系列遊戲

正面:

  • 美麗的藝術風格
  • 平衡戰鬥
  • 強大的進步體系
  • 出色的舞台設計

否定:

  • 耐力管理令人疲憊
  • 令人困惑的任務結構
  • 對盟友而言糟糕的人工智慧

魂系遊戲的特點在於其多樣性;有些遊戲著重於抵禦敵人的攻擊,例如這款遊戲。 Sekiro:陰影死亡兩次而其他遊戲則完全依賴躲避這些攻擊,例如這款遊戲。 黑色神話:悟空當我玩遊戲的時候 第一個狂戰士:卡贊我一直很期待在魂系遊戲中看到她的戰鬥風格。結果發現這是一款融合了兩種風格的遊戲。

我一直格擋所有攻擊,直到我遇到那頭巨大的雙足公牛 Boss。那時我才意識到閃避比格擋更重要,因為即使我格擋得恰到好處,它噴出的火焰武器仍然會傷到我。那場 Boss 戰讓我明白,我不能只依靠格擋,必須利用一切可用的手段才能活下來。

精選遊戲 第一個狂戰士:卡贊 這款遊戲擁有我在靈魂遊戲中體驗過的最平衡的攻防戰鬥系統之一,以及豐富的成長系統,但它也並非完美無缺。一些令人沮喪的Boss機制、糟糕的AI以及令人困惑的任務結構都限制了它發揮全部潛力。

與眾不同

遊戲是 第一個狂戰士:卡贊 作為《地下城與勇士》系列的衍生作品,《卡贊》是一款類魂角色扮演遊戲,也是一款2D格鬥遊戲。遊戲講述了卡讚的故事,他是一位被誣陷叛國的落魄將軍。為了向陷害他的人復仇,他與名為「刀鋒幻影」的存在簽訂了契約,獲得了超人的力量。本作是《地下城與勇士》系列的前傳,探討了卡贊症候群的起源——一種折磨狂戰士的疾病,使他們以犧牲精神健康為代價獲得強大的力量。

雖然遊戲的故事並非最具原創性,但它比典型的靈魂遊戲更連貫。與此類遊戲不同, 埃爾登環遊戲的故事充滿了神秘的傳說。 第一狂戰士 劇情相對容易理解,因為卡贊在復仇之路上不斷招募新的盟友。

《第一狂戰士:卡贊》中的雙足牛頭Boss

遊戲使用 第一狂戰士 動漫的美學風格與遊戲的美學風格非常相似。 代碼靜脈這是一款由萬代南夢宮開發的類魂遊戲,但大量運用了賽璐璐著色技術。遊戲氛圍陰鬱而冷峻,但飽和度極高的色彩與角色模型和場景形成了鮮明的對比,使其在眾多單調乏味的類魂遊戲中脫穎而出。

多重靈感

戰鬥系統似乎受到了同類型當代遊戲的啟發,尤其是某款遊戲。 Sekiro坦克可以偏轉敵人的攻擊,降低他們的耐力並打破他們的架勢。它還可以像遊戲中那樣躲避來襲的攻擊。 黑色神話:悟空他精準的時機把握使他能夠迅速發動反擊。這使得戰鬥變成了一場遊戲。 第一狂戰士 絕對是最好的,但這也有一個很大的缺點。

就像我的遊戲裡一樣,boss 和敵人都非常具有攻擊性。 血源性P的謊言 他們經常發動猛烈的多連攻擊。我的體力恢復得不夠快,根本無法抵擋這些持續不斷的攻擊。我常常感到自己的防禦姿態搖搖欲墜。這不是遊戲。 Sekiro 它設有用於閃避的耐力條,這使得它的攻防機制看起來比較公平。即使透過屬性升級提升了坦克的耐力恢復速度,我仍然覺得它不足以抵擋持續的攻擊。

雖然我不斷遭受打擊,但每次都能取得一點進步。

幸運的是,坦克的技能樹有一定的彈性。在他可用的三種武器——雙手劍斧、巨劍和長矛——中,我感覺到長矛最適合我的遊戲風格,因為它攻擊範圍廣、射程遠。我可以將技能點數分配到特定的長矛技巧上,並升級我的反擊技能,從而獲得更多的防禦選擇。技能點數可以返還並重新分配,無需額外花費,這進一步增強了系統的靈活性。

遊戲的一大亮點 第一狂戰士 遊戲會在玩家擊敗 Boss 後獎勵 Lacrima(相當於遊戲內的經驗值)。和許多其他魂系遊戲一樣,我花了幾個小時嘗試擊敗特定的 Boss,卻毫無進展。根據我距離擊敗 Boss 的距離,我會獲得額外的 Lacrima。這幾乎算是一個小型 Roguelite 系統:即使我不斷受到攻擊,每次也能取得一點進展。

《第一狂戰士:卡贊》中的戰鬥

坦克可以在 Boss 戰中請求盟友協助,這與遊戲中的機制類似。 P的謊言坦克可以透過與隨機出現在關卡中的自身複製戰鬥來獲得名為「倡導碎片」的消耗品,用於召喚盟友。盟友可以造成額外傷害或分散敵人注意力,這固然有用,但AI的表現卻不盡人意。在一場戰鬥中,我遇到了一個會製造火焰區域並持續消耗生命值的頭目。我的盟友卻紋絲不動。

成長的煩惱

雖然戰鬥風格混雜,但遊戲的關卡設計… 第一狂戰士 它堪稱一流,充滿了便捷的捷徑,可以輕鬆抵達Boss戰的入口。在與成群怪物進行艱苦卓絕的戰鬥之後,放下吊橋、找到鎖住的門的鑰匙、啟動電梯,這些都讓人感到無比滿足。

當坦克進入新關卡時,就會開啟新的任務。玩家像往常一樣探索關卡和地牢,沿途尋找存檔點,這與任何靈魂遊戲都非常相似。然而,坦克無法在關卡之間直接跳躍。這本身並非問題,但令人費解的任務結構卻讓情況變得更加複雜:如果你想進入新關卡,目前關卡的所有進度都會被重置。

雖然發現的存檔點仍然可用,但每扇門和每個謎題都必須重新完成。這既限制了撤退,也限制了探索。我發現某個特定的關卡和存檔點非常適合收集倡導碎片。然而,當我離開該關卡去完成另一個關卡的支線任務時,我無法快速返回同一區域,必須重新進入整個地牢才能做到。收集消耗品已經夠煩人了,但為了到達同一個地點而不得不重新進入地牢就更糟了。

《第一狂戰士:卡贊》中的一個存檔點

武器、盔甲等裝備會從敵人身上掉落,或是在箱子裡找到;這就是遊戲中的戰利品系統。 第一狂戰士 這是我近期玩過的操控性最好的遊戲系統之一。它不像其他靈魂遊戲那樣,每隔5秒就給玩家推送新的掉落物品。 仁王雅有很多方法可以利用你不再穿的舊裝備。你可以直接賣掉換取金幣,或是拆解來獲得魔晶石來提升坦克車的屬性。此外,舊裝備還可以被消耗掉,用來改變其他裝備的屬性或提升其等級。整個過程非常簡單,我從未覺得我的舊裝備被浪費了。

我已經設定好了一個遊戲 第一個狂戰士:卡贊 我的耐心受到了極大的考驗,甚至比其他魂系遊戲還要難熬。有好幾次我都差點把遊戲機砸了。但儘管Boss戰難度很高,遊戲機制很容易上手。即使任務結構和體力系統的設計存在一些問題,流暢的戰鬥體驗仍然讓我想要通關。坦克或許是我第一個玩的狂戰士,但我離那個職業也不遙遠;我一定是玩得有點瘋狂,所以患上了「坦克綜合症」。

遊戲已測試 《第一個狂戰士:卡贊》Xbox Series版

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