10 款警告大眾宣傳和媒體假訊息危害的電​​子遊戲

宣傳 這是一個頗具爭議的概念,歷史上曾被用來試圖控制大量人群的思想。然而,許多遊戲開發者在其作品中也體現了這個概念,他們試圖透過宣傳來教育大眾,而不是鼓勵宣傳,尤其是在一些優秀的反烏托邦和恐怖遊戲中。

10款警告大眾宣傳和媒體假訊息危害的電​​子遊戲:分析

憑藉其平台和人才,開發者可以在遊戲中植入宣傳內容,警告玩家這種工具會如何重塑他們的思想和情感。遊戲史上已經多次出現類似的情況,後續作品也將如此,但這種做法必須持續下去。

殺機

不再有廣告

遊戲發生 殺機 遊戲講述的是一位房東受極權政府委託,監視租戶並舉報任何違反國家法律的行為。這款科幻冒險遊戲讓玩家思考,應該繼續服從政府的命令,還是開始反抗。

政府在 殺機 許多國家都有嚴格的法律,並鼓勵對公民進行監控,以確保他們遵守制度。遊戲中甚至充斥著大量的宣傳海報和宣傳機器。最終, 殺機 強調盲目服從命令會影響一個人的同情心、人性和道德。

道路96

走向自由之路

一開始看起來只是一場關於公路旅行的遊戲,但後來 道路96 玩家將面臨意想不到的驚喜。遊戲角色正試圖逃離極權主義國家佩特里亞的統治。玩家必須做出幾個重要的敘事選擇,才能跨越邊界,獲得自由。

玩家在 道路96 政府控制著佩特里亞的媒體。總統亨利·蒂拉克只有一個管道來傳播和資助充斥著宣傳的訊息,操縱當前選舉中的民意調查,使其始終對自己有利。同時,隨著民眾對蒂拉克極端主義政策的憤怒日益加劇,對其的抵制也日益高漲。這凸顯了政府控制媒體的危險性,一個為了自身利益不惜歪曲事實的政府。

壞消息

教育警告

  • 開發商: 劍橋大學DROG
  • 發布日期: 19年2018月XNUMX日
  • 平台: 網頁瀏覽器
  • 物種教育

新聞中心 這是一款免費的瀏覽器遊戲。 它允許玩家創作自己的虛假新聞來吸引粉絲,並誘騙人們相信他們編造的荒謬故事。這款遊戲具有教育意義,旨在教導不值得信任的記者、社群媒體使用者和新聞機構製作虛假新聞的技巧,以便玩家能夠在現實世界中識別這些虛假新聞。

開發人員從教育的角度設計了 壞消息 成為社群媒體和新聞平台上抵禦宣傳的堡壘。透過揭露那些利用假新聞作為宣傳武器的伎倆,創作者為玩家提供了具有廣泛應用前景的實務經驗。

歐威爾:關注你

扮演老大哥的角色

在通過了一項允許他們使用監視系統來保護公民安全的法律後,該黨授權玩家使用這個名為「奧威爾」的安全系統來調查一些令人不安的事件和可疑的公民。

奧威爾:時刻關注著你 這是一款冒險遊戲,其技術和網路介面的運用非常逼真,而這兩者都被用來傳播虛假訊息。遊戲的監控系統有些不可靠,玩家很容易從中獲取虛假信息,從而向政府高層官員提供帶有偏見的報道。 Orwell 玩家需要注意的是,不可靠的消息來源和影片可能會導致錯誤訊息的傳播,從而服務於特定的目的,而不是呈現真相。

生化奇兵無限

不要相信廣告

在遊戲中 生化奇兵無限負債累累的布克·德威特和堅強的年輕女子伊麗莎白在發現了一些關於哥倫比亞領導人的黑暗真相後,必須逃離這座漂浮的城市。他們也揭露了這座城市的一些種族主義和怪異的宗教習俗和意識形態,清楚地表明事情並非總是那麼美好。

哥倫比亞充斥著各種各樣的廣告看板、海報、標語和媒體宣傳,旨在妖魔化非白人公民和外國人。該市的領導人試圖將這些群體非人化和邊緣化,同時將其創始人兼領導人扎卡里·康斯托克塑造成神聖的先知。這款遊戲表明,宣傳可以用來挑撥不同背景的人們互相反對,這是一個明確而危險的訊息。

不用於廣播

觀看正在播放的內容

易於玩的模擬遊戲, 不用於廣播 玩家身處地方政府營運的廣播室,擔任播音室經理。隨著這個虛構國家的選舉臨近,玩家需要決定兩個政治陣營中哪個陣營的聲音更動聽,以及播報誰的言論。

強調 不用於廣播 遊戲強調了審查制度和帶有偏見的新聞來源的危險,以警告玩家警惕宣傳。玩家的每一個決定都會對故事的結局以及哪個政黨最終獲勝產生重大影響,凸顯了媒體在影響民眾方面所扮演的重要角色。

這場戰爭的礦

《最後的廣播》套餐特別警告不要有廣告。

戰爭期間,一群倖存者被迫躲在一座搖搖欲墜的安全屋裡,利用一切能撿到或偷到的資源,熬過這段艱難的時光。這款生存遊戲以珀格倫城為背景,以獨特的視角展現了戰爭,聚焦於那些無力自衛卻依然身陷衝突的無辜平民。

雖然基礎遊戲不涉及宣傳,但附加內容包涉及宣傳。 最後的廣播 這一概念使其成為遊戲的核心主題。在這個包中,主角埃斯瑪為她的丈夫馬利克收集戰爭信息,以便進行廣播。玩家面臨一個艱難的選擇:是隱瞞一些正在發生的細節,還是說出真相,無論哪個選擇都會帶來可怕的後果。此外,無論玩家做出哪種選擇,它們都成為戰爭一方的宣傳工具。這表明,各種宣傳都會導致可怕的後果,尤其是在戰爭時期。

我們成為我們所看到的

媒體可能是個危險的工具。

  • 開發商: 尼基凱斯
  • 發布日期: 18年2016月XNUMX日
  • 平台: 在Windows,Mac
  • 類型: 休閒, 獨立

在涉及新聞業主題的最佳遊戲之一中,你扮演 我們成為我們所看到的 新聞攝影師的職責是捕捉週邊社區發生的事件。然而,他所服務的媒體卻熱衷於描繪兩類人群——「圈子」與「正方形」——之間的暴力與敵意。隨著圖片和標題的激烈程度不斷加深,兩類人群之間的仇恨和令人髮指的行徑也愈演愈烈。

出現 我們成為我們所看到的 玩家明白,媒體有能力向他們傳遞訊息,並影響他們對情境、地點、個人和群體的想法和感受。一個人接觸的帶有偏見的訊息越多,他們就越有可能將這種偏見融入自己的世界觀中。

我們少數幸運者

記得吃藥。

遊戲背景設定在一個視覺效果優美的反烏托邦世界,盟軍在二戰中戰敗,遊戲描繪了 我們少數幸運者 英國的一座城市被一種名為「快樂」的毒品所侵襲。這種毒品能帶給使用者幸福和快樂,卻會竊取他們的記憶。

雖然快樂本身是一件美好的事情,但它需要適度。威靈頓威爾斯的官員們不斷宣傳「快樂」勝過殘酷的現實,強迫民眾持續攝取快樂。由於民眾對現實一無所知,這意味著遊戲政府更容易犯下更多暴行,並將民眾控制在自己的掌控之下。而停止攝取「快樂」的玩家,則有責任努力將民眾從麻木中解救出來。

論文,請

榮耀歸於阿斯托茨卡!

阿斯托茨卡是幾個與邊境地區存在政治緊張關係的國家之一。 論文,請 她是移民檢查員,必須遵守政府的指示,並利用可用的資源來確定誰可以過境,誰不能過境。

玩家會不時收到阿斯托茨卡政府的指令,改變允許入境的標準,通常會增加必須遵守的額外檢查,以免日薪被扣。這改變了關於其他國家及其公民的敘事,創造了一個並非真實的現實;而阿斯托茨卡政府認為這是真實的。

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