在玩了 392 小時的《博德之門 3:遺憾》之後,我仍然因為這位隊友而感到不安
遊戲發佈時 Baldur的門3 當我終於有機會在 Xbox 上體驗它的奇妙時,我已經花了一些時間設計我的理想角色「Tough」。我希望她盡可能完美,讓我完全沉浸在劍灣的危險中。作為一名經驗豐富的玩家, 龍與地下城 在模擬遊戲中,我設計了她的故事、技能、職業、副職業,甚至是她的外表。我希望她能夠成為一名優秀的團隊領袖,在戰鬥中能夠獨立作戰,並依靠隊友彌補自己的不足。她應該是團隊凝聚力的黏合劑:平衡、有目標、不可或缺。

但沒想到的是,遊戲 Baldur的門3 這可能會讓她覺得自己不值一提。突然之間,我為她精心打造的所有計畫似乎都被陣營裡的另一個人給掩蓋了。角色重疊度太高,能力又太相似,而且在這樣一個每個隊伍位置都至關重要的遊戲中,這種重複的感覺實在難以忽視。 「後悔」這個詞或許有些過分,但看到自己精心挑選的角色被掩蓋,那種沮喪感從未消失。
《博德之門 3》中的蓋爾讓我的角色塔夫感覺毫無用處。

當我招募蓋爾時,我的同伴 Baldur的門3我立刻被他的說話方式、他的節奏以及他法師般的冷靜所吸引。當我的塔夫把他從傳送點拉開時,他說他感覺到我們之間的觸碰中閃爍著光芒,將我們作為魔法織物的操縱者聯繫在一起。所以,我很高興我的隊伍裡有兩位法師:一位是我精心打造的,另一位是我將要學習的。
我玩 龍與地下城 自2019年以來,我把我的所有想法,無論好壞,都和我的DM分享,看看它們是否適合他們即將開展的戰役。但這些年來,我注意到我的DM一直勸我不要創造一個與其他角色太相似的角色。如果我們團隊裡法師太多,他們就會問我願不願意改玩坦克。
如果我的角色背景故事和我們零階段之前的其他角色有相似之處,他們就會讓我重新開始。雖然我以前從未擔任過地下城主,但現在我明白他們為什麼要我做這些事了。當我把蓋爾和塔芙拉比較後,這些要求突然變得合情合理了。

洞察力
加爾(Gal)的背景故事已經完整地呈現在大家面前。他被眾神選中,是一位天才的法師,卻悲劇性地淪為自我的犧牲品,如今又背負著耐色瑞爾寶珠那難以承受的重擔。他的動機、慾望和後果都顯得格外重要。相較之下,我的角色泰芙拉(Tevla)就像一張白紙,我可以在上面投射自己的想法。我為她寫的任何「背景故事」都只是角色扮演的基礎,幫助我決定她在關鍵時刻會做出哪些對話選擇。
如果《Gal》是一部完整的小說,那麼《Tevla》就是一本日記,我不斷在裡面記錄自己的思緒。但至少那些都是我的想法。問題也由此而來。

考慮到我對巫師的興趣,我甚至考慮與 Gale V 建立戀愛關係。 Baldur的門3我想帶他一起走。但現實很快就擺在了我的面前。每場戰鬥都像是重複:兩個巫師,兩門玻璃大砲,兩個人在一個緊密的團隊裡爭奪同一個角色。突然間,我感覺到我的死靈法師泰芙拉,我空洞故事裡的女主角,都縮小了。
加爾這個角色本身並不壞。然而,在戰鬥中,他開始感覺像是特芙拉的影子:又一股魔法力量,卻缺乏我賦予她體型的那種精心設計。與她相比,他的法術顯得雜亂無章。雖然我很喜歡他的故事,但我發現自己更重視自己的創作,而不是提升加爾的體型。重複的痛苦讓我感到痛苦,慢慢地,加爾成了我只有在劇情逼迫下才會帶上去的伙伴,這對我們倆來說都很不幸。

在我的經歷中,這並不是唯一一次發生這種情況。
加爾的情況並非個案。賈希拉在第二幕出現的時候,我以為她只是個客串。我以為這會是一份禮物 BG3 為戀人 博德之門 古人
在暗影詛咒之地,她是一位粉絲,也是一位臨時盟友。但她完全可以招募,突然之間,我的小隊動態又因為哈爾辛的出現而陷入了同樣的困境。理論上,選擇豐富本應是件好事。但實際上,為了提高效率,我必須把我喜歡的角色放在一邊。而把他們留在營地的愧疚感一直揮之不去。
在我的下一次遊戲體驗中我會做什麼? Baldur的門3 所以我並不後悔招募同志

我玩 Baldur的門3 玩了392個小時。我覺得我永遠不會厭倦這款遊戲和它的角色。但如果我要繼續玩下去,我需要確保我的隊伍輪換感覺像一個精心策劃的播放列表,而不是一個跳來跳去的聽歌環節。因為,說實話,所有可招募的營員 Baldur的門3 他們值得擁有閃耀光芒的時刻。如果你後悔入伍的營友,我希望以下建議能讓你再給他們一次機會:
- 無重複類別: 我現在知道每個人的職業了,我絕對不會再犯同樣的錯誤。下次玩的時候,我會選擇一個我可招募同伴都不屬於的職業。這意味著像武僧和吟遊詩人這樣的酷炫職業可以搶了。其他職業,例如聖騎士或遊俠,可能取決於明斯克或明莎拉將來是否加入你的隊伍。 BG3.
- 接受修正案: 反義詞 Baldur的門3 它的活力源自於其充滿愛心的內容創作者。模組製作者將遊戲拓展到了新的高度,PC 和主機玩家可以盡情享受他們帶來的一切。無論是新的法術列表、新的種族還是新的職業,模組 Baldur的門3 旨在改善體驗。
- 原版播放體驗: 運行原始 BG3 他在我的願望清單上。由於每個角色都有獨特的職業,我不會遇到之前遇到的重複問題。令人驚訝的是,我的首選是蓋爾,因為他擁有最佳的屬性和常識,足以勝任團隊領袖。
說到底,對於一款依靠體驗而蓬勃發展的遊戲來說,遺憾這個詞或許有些過分。所以,讓我們為接下來的392小時乾杯:全新的播放列表,更少的跳曲,甚至可能最終讓蓋爾有機會在聚光燈下展現他應得的風采。
評論被關閉。