經過三週的日常使用:任天堂 Switch 2 的 4 個我喜歡的功能和 3 個讓我困擾的缺陷
Switch 2 重新點燃了我對遊戲的熱愛,但這並不意味著它是完美的。
由於在發布前有大量洩密事件,任天堂 Switch 2 的首次亮相對我來說是多年來最重要和最受期待的遊戲盛會。
不僅初代 Switch 早就該有繼任者了,而且自 2017 年發布以來,便攜式遊戲世界也發生了巨大的變化。像 蒸汽甲板 來自 Valve 和 華碩 ROG 盟友 大大提高球員的期望值。

然而,我從來都不是一個 PC 遊戲玩家——處理多個啟動器、驅動程式更新、遊戲優化和年度硬體升級對我來說根本沒有吸引力,而將這些東西帶入便攜式世界的想法正是我決定等待 Switch 2 及其更簡化的遊戲方式的原因。
現在我有 任天堂開關2它基本上符合我的預期,儘管我還是有一些顧慮。經過三週的日常使用,我發現了四個我最欣賞的突出功能,以及三個我希望改進的地方。
特色:非常有吸引力的設計
關於原版 Switch,我們都認同的一個觀點是,任天堂確實完美地詮釋了它的設計和外觀。
雖然它的硬體如今已略顯過時,但其時尚輕巧的設計(安裝 Joy-Con 手柄後僅重 398 克/14 盎司)確保了卓越的便攜性,考慮到其 6.2 英寸的超大顯示屏,這一點令人印象深刻。這種緊湊的設計一直是該設備成功的關鍵優勢。
雖然 Joy-Con 對大多數成年人的手來說有點小,但它們可拆卸的事實意味著有辦法克服這個障礙。然而,更大的 Joy-Con 更適合未來的 Switch 主機,從而提升用戶體驗,這似乎是顯而易見的。
當然,我也是那種喜歡更大更好螢幕的人,無論是智慧型手機還是電視,所以我一直希望Switch的繼任者能擁有更大、更高解析度的螢幕,避免Steam Deck的笨重。尺寸和便攜性之間的平衡至關重要。
幸運的是,Switch 2 滿足了我的期望,它現在擁有一塊史詩級的 7.9 英寸 1080p 顯示屏,以及更大、更舒適的 Joy-Con 手柄。最棒的是,任天堂成功地增加了這兩個功能的尺寸,而設備的厚度卻沒有比第一代增加。這項工程壯舉代表了便攜式遊戲設計的巨大飛躍。
缺點:使用者介面需要徹底更新。

儘管任天堂在硬體方面取得了重大進步,但在 Switch 2 的用戶介面方面似乎遠遠落後。
簡而言之,Switch 2 的使用者介面自初代 Switch 以來並沒有顯著改進,與 Xbox、PlayStation 或 Steam OS 等主機相比,其使用者體驗相對平淡。換句話說,Switch 2 的使用者介面並沒有反映出其處理能力相較於前代產品的巨大飛躍。
為什麼主螢幕選單除了「白天」或「夜間」模式之外沒有其他主題?就連任天堂 3DS 都提供了時尚的背景主題。 2014年初然而,到 2025 年,Switch 2 更進階的 UI 自訂選項仍然幾乎不存在。缺乏自訂是使用者體驗的一個主要弱點。
在 2025 年推出一款新遊戲主機時,使用者體驗不應該與十年前的遊戲主機相同。鑑於 Switch 2 代表新一代遊戲主機的開端,目前的使用者介面從一開始就顯得過時。使用者介面應該反映主機的現代功能,並提供現代且引人入勝的使用者體驗。
缺少主題最讓我困擾的是,這個改動本來可以如此輕易地實現——只需付出很少的努力就能帶來巨大的改變,而且用戶從上一代就一直要求這樣做——但任天堂卻懶得解決這個問題。增加各種主題可以讓主機更加個人化,並大大提升使用者體驗。
雖然我很欣賞 eShop 的重大改進,但整個使用者介面迫切需要全面更新。使用者介面應該直觀易用,能夠快速存取所有功能。 UI 更新將大幅提升 Switch 2 的整體遊戲體驗。
優點:性能最終可與現代遊戲機相媲美
在原版 Nintendo Switch 上停留了近十年的 720p 和 30 幀每秒之後,能夠在 Switch 2 上以更高的解析度和更流暢的幀速率進行遊戲真是太棒了。這種轉變代表了遊戲體驗的一大躍進。
首先,新主機的 1080p 解析度對於行動遊戲來說綽綽有餘,尤其是在大多數遊戲中都能穩定地保持 60 幀/秒的情況下。我也很欣賞 120 幀/秒的幀率,儘管我不太可能選擇更低的解析度來實現這個效果。這讓玩家在客製化遊戲體驗方面有了更大的靈活性。
然後就是擴充座模式,終於可以實現 4K 輸出了。當然,Switch 2 使用的是 DLSS 升級技術 不過,在我看來,達到這樣的分辨率,即使在 8K 電視上播放,畫面效果也相當驚艷,尤其是在經歷了多年低分辨率、參差不齊的畫面之後。使用 DLSS 可以在不影響實際表現的情況下提升視覺效果。
事實上,我想要的是一款功能強大到足以運行現代《銀河戰士 Prime》遊戲且不犧牲圖形保真度或幀速率的 Switch 繼任者,而任天堂透過 Switch 2 實現了這一點。這為更豐富、更細緻的遊戲體驗打開了大門。
一個缺點:它應該配備 OLED 螢幕。

雖然我對 Switch 2 的 1080p LCD 顯示器很滿意,但不可否認的是,OLED 顯示器會是更好的選擇。事實上,Switch 2 的顯示器對我來說是一個重大升級的主要原因是,我從未擁有過 2021 年發布的 Nintendo Switch OLED 主機。
當然,Switch 2 的螢幕與我 2017 年推出的 Switch 相比有了很大的進步,但如果我在過去幾年一直在 OLED 顯示器上玩遊戲之後不得不回到 LCD 螢幕,我肯定會改變主意。
雖然任天堂選擇 LCD 螢幕顯然是為了降低新主機的成本,但省略 OLED 螢幕仍然令人遺憾。除了提供卓越的 HDR 體驗、更高的對比度和更長的電池續航時間外,它還能讓我們免去兩年後必然會推出螢幕更好的機型的煩惱。
GameChat Pro:遊戲世界的一場革命
如果有人在 Switch 2 發售前告訴我,我會是任天堂新推出的 GameChat 功能的忠實粉絲,我肯定會當場大笑。但在我有機會在幾款遊戲中體驗了這個功能之後, 瑪利歐賽車世界我認為這是社交遊戲的未來。
我對在線上遊戲時和朋友聊天並不陌生。多年來,我一直以合作(和競爭)的方式玩《最後一戰》、《命運》和《決勝時刻》等遊戲。但即使我們一起玩,也總是獨自一人,在黑暗中,戴著各自的耳機聊天。
另一方面,GameChat 功能似乎恰恰相反。由於 Switch 2 Joy-Con(或新款 Pro 控制器)內建的麥克風,全家人都可以自由地參與遊戲內聊天。這項功能重新定義了遊戲中的社交溝通。
這意味著您的整個家庭都可以與其他家庭競爭,每個人都可以加入聊天和分享笑話。如果您選擇使用 Nintendo Switch Camera 2(或任何其他 USB-C 網路攝影機),您甚至可以看到彼此。此功能為互動增添了新的維度。
說實話,我從未想過 GameChat 會這麼好玩——這是我在線上遊戲中體驗過的最具社交性的體驗。它讓遊戲變得更有趣、互動性更強,並以我從未體驗過的方式增強了玩家之間的溝通。毫無疑問,GameChat 代表著社交遊戲的未來。
缺點:Switch 2 遊戲發布的未來似乎不確定。

雖然我很高興嘗試即將推出的遊戲,如《Donkey Kong Bananza》、《Metroid Prime 4: Beyond》和《Splatoon Raiders》,但我仍然有點擔心在 Switch 2 上發布的遊戲的未來。
一個主要的擔憂是獨立遊戲的命運。雖然已經宣布將有幾款獨立遊戲登陸 Nintendo Switch,但除了《冥王二世》和《空洞騎士:絲歌》之外,只有少數幾款提到了 Nintendo Switch 2 版本。與 Xbox 和 PS5 不同,這些遊戲在新主機上的表現是否會更好尚不確定。這引發了人們對 Switch 2 能否真正受益於其增強的支持此類遊戲能力的質疑。
當然,Switch 2 肯定能夠運行任何為初代 Switch 發布的新遊戲。但我並不想在我的新主機上滿足於 720p 解析度和 30 幀每秒的遊戲體驗,尤其是在其他平台上有同等價位的更高級版本的情況下。我關心的焦點在於,Switch 2 能否提供獨特且增強的遊戲體驗,從而值得升級,還是僅僅是前代產品的改良版,但仍有類似的限制。
特色:唯一擁有獨家遊戲的設備
隨著 Xbox 放棄獨佔遊戲並將其發佈到競爭平台,以及 PlayStation 在推出一年後仍將其大部分獨佔遊戲發佈到 PC 平台,擁有一台能夠提供真正獨佔體驗的遊戲主機的滿足感正在日益增長。這種獨佔性對玩家來說意味著巨大的附加價值。
我可能有點傳統,但如果我要擁有多台主機,我更希望每台都能提供其他地方沒有的獨特體驗。正因如此,我更欣賞擁有一台專門用於《馬力歐賽車世界》等遊戲的主機,並期待著《薩爾達無雙:禁錮時代》和《星之卡比:空襲者》等獨佔遊戲。這些獨佔遊戲提升了主機的價值,讓遊戲體驗更加特別。
當下一代 PlayStation 或 Xbox 最終發佈時,我會發現很難找到同時擁有這兩款主機的理由。然而,購買 Switch 2 的決定是我多年來最輕鬆的決定。 Switch 2 擁有眾多高品質的獨家遊戲,是非常有吸引力的選擇。
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