《野蠻星球的復仇》評論:一部關於企業無能的科幻喜劇

正面:

  • 尖銳的諷刺
  • 愉快的探索
  • 巧妙的環境謎題
  • 合作遊戲是一項額外優勢。

否定:

  • 故事最終漸漸消失。
  • 傳統乏味的結構
  • 乏味的戰鬥

在當今殘酷的世界裡,想要成功,有時似乎必須成為剝削者才能生存。這種冷酷無情的心態讓富人更富,讓腐敗的政治人物更有權力,讓國家更嗜血。他們不斷掠奪,直到我們其他人一無所有,為了自保而囤積金錢、裁員、拆毀家園。或許,這正是電子遊戲如此吸引人的原因。 紅色死亡救贖2玩家可以體驗到真正的權力幻想:一個可以征服的世界。這裡有動物可以剝皮,植物可以收割,屍體可以掠奪。即使在那些我們應該扮演「好人」的遊戲中,我們也常常展現出這個世界最黑暗的一面。我們會化身為毀滅世界的自然災害,直到我們選擇退出遊戲。

野蠻星球的復仇 他抓住了這種潛台詞,並從中提煉出諷刺的精髓,正如他筆下的英雄為了尋找貴金屬而砸碎眼前的每一塊石頭一樣。改編自科幻喜劇 野人星球之旅 2020年,隨著開發商Raccoon Logic將系列從致敬之作轉向全新作品,其目標也變得更加清晰。 銀河戰士 這款第三人稱冒險遊戲表面上看似不尊重人,其實暗藏著合理的憤怒。如果你做不到真正剝削他人,至少不要劫持人質。

儘管它的故事最終顯得缺乏焦點,而且單一的風格也使其缺乏鮮明的特色, 野蠻星球的復仇 作為一款爆笑科幻遊戲,它的確成功了。玩家將置身於一系列星際遊樂場,而這些遊樂場的設計初衷是讓玩家扮演一個企業機器人,專門霸凌弱小,榨乾玩家的錢包。這是一款充滿魅力的黑色喜劇,但或許還不夠惡毒,無法完全達到預期目標。

 

這聽起來很熟悉嗎?

遊戲很快就展現出來了。 野蠻星球的復仇 關於它的獠牙。我的冒險之旅伊始,首先映入眼簾的是一段公司介紹影片。一位精力充沛的副總裁告訴我,我已成為阿爾塔國際環球公司的一員,這家控股公司收購了我的前東家——金德瑞航太公司。身為這個新大家庭的一份子,我的任務是參與一項星際殖民任務。在經歷了長達一個世紀的沉睡後,當我從冷凍艙中甦醒過來時,我將被空投到一顆擁有棲息地的星球上,並肩負起建立一個適宜居住的社會的重任,以便阿爾塔公司日後能夠在此定居。

緊接著,我收到第二個視頻,通知我趁我睡覺時被解雇了,因為 Alta 在收購 Kindred 後解雇了所有 Kindred 的員工。

遊戲目標 野蠻星球的復仇 歸根究底,這都源自於 Adult Swim 節目特有的諷刺意味。

這種模式在很多情況下聽起來都很熟悉。最近,媒體控股公司Valnet就遭遇​​了類似的情況,該公司收購了遊戲網站Polygon,但立即解雇了大部分員工。如果你了解《野蠻星球》(Savage Planet)系列的開發商Racoon Logic,你就會明白他們此舉背後有著更深層的個人動機。在《野蠻星球》發布之後… 野人星球之旅該工作室被Google收購,作為其短期Stadia計劃的一部分。 Google將 透過關閉浣熊邏輯 (當時名為 Typhoon Studios)幾年後就倒閉了,甚至還沒來得及製作出一款遊戲。這種衝擊在續作中體現得淋漓盡致,Alta 正是企業無能的典型代表。

當故事觸及這一點時,它就達到了最佳狀態。我正在進行一個支線任務,試圖揭開阿爾塔的醜聞,並捕捉到一些我猜測是谷歌自身幕後問題的蛛絲馬跡。最不盡人意的部分是敘事最終的結局。通往最終決戰的路程突然轉向對遊戲設計的元評論,感覺與阿爾塔的故事完全脫節。這是一個令人失望的結局,讓我不禁懷疑之前所有的企業諷刺是否只是開發人員內部的一個玩笑(我不能完全責怪他們;如果是我,我也會毫不猶豫地從我最糟糕的老闆那裡得到應有的懲罰)。

在《野蠻星球的復仇》中,一名太空人在水面上奔跑。

別把這些當真。這款遊戲的目的是… 野蠻星球的復仇 歸根究底,這一切都與Adult Swim特有的諷刺意味有關。歸根究底,這一切都與Adult Swim特有的諷刺意味有關。有一個叫做新佛羅裡達的世界。我的家鄉充滿了…

殖民主義的混亂

如果你仍然在尋找更高層次的深度,那麼 野蠻星球的復仇 它最貼切的解釋是把世界上最糟糕的兩個C開頭的詞——殖民(colónization)和消費(consumption)——拼湊在一起。身為一個被困在星球上的Kindred員工,我接受過吸收星球的訓練,因此我所到訪的每一個開放世界區域都像是一座任我享用的糖果店。這個設定並不新鮮:每個星球都充滿了可供開採的資源、可供標記的活動(直到一無所有)以及可供狩獵的動物——或者,你可以把它們踢成一團綠色的煙霧。我收集到的所有東西都可以傳回家裡的電腦,然後用3D列印機列印出來,用來升級我的槍、噴射背包和Plus裝備。你越是冷酷無情,就越能有效地霸凌當地的野生動物並囤積資源。

如果說第一款《野蠻星球》遊戲是對…的戲仿 銀河戰士薩姆斯將阿蘭想像成一個粗魯無禮、企圖破壞塔隆四號和平的人,而續作則更像是對阿蘭的修改版。 Subnautica這雖然不是生存遊戲,但有些理念類似。我需要收集資源,並安全地帶回基地,用來3D列印新裝備、製作衣服或家具來裝飾我的住所。如果我在回家前死了,就得回去重新收集所有東西。你問的這個問題,是不是因為我有一張撞球桌,就該射殺一隻可愛的小外星浣熊? 野蠻星球的復仇 她那滑稽又快樂的惡作劇,我的小太空人似乎不太在意,他快樂地盪著鞦韆,像踢足球一樣踢著那些小傢伙。

這部續集很精彩,如果再加點惡意元素或許會更好。

當然,《浣熊邏輯》這款遊戲可謂面面俱到。即便它被歸類為惡搞作品,但大部分時間裡,它仍然是一款直截了當的開放世界探索遊戲。我能獲得各種新奇的道具,像是攀爬懸崖、在軌道上滑行、水下游泳等等。最終,我還能用黏性炸彈融化琥珀屏障,吃掉一顆蛋來提升生命值。這是一款合格的、略顯俗套的《銀河戰士》衍生作品,但歸根結底,它旨在提供輕鬆愉快的遊戲體驗,既可以單人遊玩,也可以和朋友合作。或許正因如此,故事才在真正精彩的部分到來之前戛然而止:《浣熊邏輯》依然對製作它所惡搞的那類遊戲充滿熱情。

我說的「擊倒」並非指遊戲本身有多糟糕;這只是這類電子遊戲的慣用語。總之,這種力量幻想並不足以讓我沉迷其中。戰鬥系統尤其疲倦,我的主要武器竟然是一把只能發射豌豆大小的雷射槍。大多數敵人都需要用小子彈掃射才能擊倒,而像「翻滾」這樣的升級也幾乎無法提升充能。我可以掃描生物的弱點,然後攻擊它們造成眩暈傷害加成,但即使是書中描述的 Boss 戰看起來也毫無吸引力。如果你想讓我體驗一把權力欲熏心的暴徒的感覺,至少也應該把荒誕程度提升到足以誘惑我走上暴力之路的程度吧。

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