遊戲領域的 Netflix:它會成為下一個遊戲巨頭嗎?

這家串流媒體巨頭無法直接主導電玩市場,但憑藉大量資源和時間,它正在努力提升自身水平,從而將競爭對手甩在身後。

Netflix 贏得了串流媒體大戰。 「一切都結束了,」分析師羅伯特·菲什曼(Robert Fishman)在周一發布的MoffettNathanson報告中寫道,該報告探討了該公司最新的盈利更新。 “但公司接下來會走向何方?還有多少成長空間?”

自 2021 年 11 月以來,全球訂閱用戶數量剛剛超過 3 億的 Netflix 一直在試圖說服用戶、投資者和開發者,這個問題的答案之一可能是電子遊戲。

21x9_Squid Game_電玩_圖片來自 Netflix

Netflix 也用實實在在的資金支持了這個信念。根據廣泛報導,截至 2023 年秋季,Netflix 已在遊戲上投入了 10 億美元,收購了四家規模較小的開發工作室,並在加州和芬蘭赫爾辛基建立了兩家自己的工作室,同時也發布了數十款行動裝置遊戲,其中包括一款塔防遊戲。 衝鋒槍TD 圖形冒險 Oxenfree.

分析師認為,光是 2024 年,該公司就可能在遊戲方面再投入 10 億美元,將其遊戲產品範圍擴大到 140 款,任何 Netflix 訂閱用戶都可以玩,而且所有遊戲都沒有廣告或應用程式內微交易。

在遊戲市場獲得發展動力更加困難。根據數據供應商 Apptopia 的數據,Netflix 的行動應用程式組合總下載量已達 192 億次,每日活躍用戶徘徊在 1.1 萬左右,僅為其行動發行商競爭對手的一小部分,相對於 Netflix 的整體用戶群而言也較小。

「我們還不是遊戲界的Netflix,」Netflix遊戲主管艾倫·塔斯坎(Alan Taskan)週三在舊金山遊戲開發者大會(GDC)的一次演講中表示。 “但這正是我們努力的方向。”

塔斯卡納是這家串流媒體巨頭的新人,他於今年7月加入公司,幾個月後接替了原始遊戲主管邁克·弗杜(Mike Verdue)。在他的領導下,Netflix正在重新思考其遊戲策略,從與主要遊戲開發人員的直接競爭,轉向與其核心串流媒體產品更具互補性的角色。

未來,Netflix 遊戲將專注於開發可在連網智慧電視上透過 Netflix 應用程式暢玩的 Plus 遊戲。目前,70% 的 Netflix 觀看體驗都是透過手機應用程式使用手機作為控制器進行的。該公司還希望打造能夠「取代家庭遊戲之夜」的休閒派對遊戲,並為年幼的孩子提供 Plus 節目。據 Taskan 稱,年幼的孩子佔 Netflix 線性娛樂觀看時間的 15%。該服務希望打造 Plus 的“互動體驗”,以延長 Netflix 熱門本地節目和電影的知識產權壽命,就像它之前所做的那樣。 魷魚游戲太熱了,難以處理。

這項策略與傳統的「遊戲版Netflix」概念截然不同。在「遊戲版Netflix」的概念下,像Blacknut和Shadow這樣的新創公司,以及Google(Stadia)、蘋果(Arcade)和微軟(Xbox Game Pass)等科技巨頭,共同建立了一個基於雲端的遊戲庫,可以透過訂閱的方式出售。谷歌於2023年關閉了Stadia,理由是用戶興趣不足。蘋果和微軟分別在行動和主機端取得了成功,儘管它們主要只是第三方內容的市場。

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