صنعت ألعابي الخاصة بتطبيق Meta المجاني للذكاء الاصطناعي: متعة غير متوقعة
我用全新的免費 Meta AI 環境程式設計應用程式製作了自己的電子遊戲。沒想到會這麼有趣又簡單!
你需要知道的最重要的事情
- يحوّل تطبيق Pocket الأوصاف النصية (prompts) إلى ألعاب بسيطة قابلة للعب في غضون ثوانٍ أ或者 بضع دقائق.
- يمكن للمستخدمين ابتكار أنواع مختلفة من الألعاب التفاعلية، مثل ألعاب قتال وحيد القرن، وألغاز مطابقة الفقاعات، أ或者 ألعاب البقاء في الهواء.
- يوفر التطبيق طريقة ممتعة لتعلم “vibe coding” وتحويل أفكار ألعاب الفيديو إلى واقع ملموس، مع إمكانية الاستعانة بأدوات مثل ChatGPT لتوليد Plus من الأفكار.
قبل أن أتحول إلى تخصص الاتصالات، كنت أحلم بدخول عالم تطوير ألعاب الفيديو من خلال الحصول على شهادة جامعية في علوم الكمبيوتر.

لكن هذا الحلم الأولي سرعان ما تحول إلى شيء أدركت أنني لم أُخلق له، خاصة بعد أن شعرت بالارتباك التام عند قراءة مواضيع مثل C++ 和 C# لمحركات الألعاب ومنطق الأنظمة. بصراحة تامة ومباشرة، أدركت أنني لم أكن ذكيًا بما يكفي لاستيعاب كل ما يتطلبه إنشاء أنواع الألعاب التي كنت أرغب أنا وأصدقائي في لعبها.
لكن بينما أجلس هنا وأكتب هذا المقال، أشعر وكأنني سأحقق أخيرًا هذا الهدف الطموح بطريقة غريبة للغاية — من خلال تطبيق للبرمجة الحسية (vibe coding) يمكن الوصول إليه بسهولة من هاتفي iPhone. أطلقت Meta مؤخرًا تطبيقًا مجانيًا يُدعى Pocket لأجهزة iOS 和 Android, 哪個 讓你 إطلاق العنان لإبداعك كصانع ألعاب محمولة وتحويل مفهومك إلى شيء قابل للعب فعليًا.
رأيت أن الوقت قد حان لأُظهر للعالم عبقريتي الإبداعية كمصمم ألعاب من خلال البرمجة الحسية (vibe coding) (وهي ببساطة وصف ما تريده 人工智慧 بدلاً من كتابة الأكواد يدويًا) لإنشاء تجاربي الخاصة القابلة للعب. وبصراحة، لقد فاقت هذه التجربة الصغيرة توقعاتي بكثير.
مغامرات قص وحيد القرن، إطلاق الفقاعات، والقفز على الغيوم بالنطاطات

في تجربتي الأولى مع تطبيق Pocket، استمتعت باللعبة الافتراضية للتطبيق، والتي طلبت مني إمالة هاتفي لتحريك آلة بيع العلكة المليئة بأشياء حلوة ومتعددة الألوان. كانت تجربة تفاعلية لطيفة ومقبولة، لكنني كنت أتوق لشيء أكثر تعقيدًا وإرضاءً للعب.
للعبتي الأولى، راودتني فكرة الانغماس في عالم خيال القرون الوسطى المليء بالإثارة، والذي يناسب اللاعبين الأصغر سنًا. بمجرد أن أدخلت وصفي (prompt)، بدأ التطبيق بالعمل لبضع ثوانٍ ليحول كلماتي إلى لعبة قابلة للعب. تخيل دهشتي عندما خرج المنتج النهائي كشيء كان من الممكن أن يشغلني لساعات طويلة في طفولتي، عندما لم يكن لدي إخوة لأزعجهم.
كل ما كان علي فعله هو سحب محاربي الصغير عبر الشاشة والنقر عليه كلما أردت أن ألوح بسيفي للقضاء على بعض وحيد القرن الشرير. بعد أن أمضيت وقتًا طويلاً جدًا في القضاء على المخلوقات الشريرة المتساقطة من السماء، بدأت مشروعي اللعبة التالي.
هذه المرة، أردت أن أُكرّم لعبة ألغاز كلاسيكية من نوع “مطابقة ثلاثة” (match-three puzzler) استنزفت مني الكثير من العملات المعدنية في الماضي. لعبة Bust-A-Move (المعروفة بشكل أفضل باسم Puzzle Bobble في اليابان) بسيطة، لطيفة، ومباشرة: عليك ربط ثلاث فقاعات من نفس اللون لتفجيرها وإزالتها جميعًا. لقد حظي هذا النوع من الألعاب بملايين النسخ المقلدة عبر منصات الألعاب وأسواق الألعاب المحمولة.
لقد شرح وصفي للعبة (prompt) مفهومها بوضوح تام، ولحسن الحظ، فهم تطبيق Pocket بالضبط ما كنت أحاول صنعه. بعد 15 ثانية فقط، وبشكل مفاجئ… وُلدت لعبة ألغاز الفقاعات الخاصة بي من نوع “مطابقة ثلاثة”. أصبح النقر لإطلاق فقاعاتي نحو الفقاعات الأخرى جرعتي اليومية من المتعة لمدة 45 دقيقة تقريبًا، قبل أن تضيء لمبة فكرة 新在 ذهني لإبداعي التالي في الألعاب.

بالنسبة لتجربتي الثالثة والأخيرة في برمجة الأجواء (vibe coding)، أردت أن ألعب شيئًا يدور حول البقاء في الهواء وتجنب السقوط إلى حتفي.
مع صور لعبة Jetpack Joyride تدور في ذهني، أدخلت وصفي (prompt) وانتهى بي المطاف بإنتاج لعبة رائعة يمكن لأبناء عمومتي الصغار اللعب بها طوال اليوم والليلة. كل ما كان علي فعله للحفاظ على شخصيتي الرمزية المصغرة (avatar) حية هو إمالة/سحب الشاشة لتحريكها من اليسار إلى اليمين وجعلها ترتد على منصات القفز (trampolines) المحاطة بالغيوم. تلك الزرقاء والبيضاء منحتني قفزة جيدة الحجم، بينما اختفت الرمادية والبيضاء بعد الارتداد عليها مرة واحدة، أما الوردية والصفراء فقد قذفتني أعلى في السماء.
لقد كانت هذه اللعبة الأكثر تعقيدًا بين إبداعاتي، حيث تضمنت بعض العناصر الصعبة التي منعتها من أن تصبح مملة بعد دقيقة أ或者 دقيقتين.
بعد أن انتهيت من صنع ألعابي، توجهت إلى تبويب “Playlists” (قوائم التشغيل) لأرى ما إذا كان بإمكاني العثور على ألعاب الآخرين. كل ما كان علي فعله هو التمرير لأسفل والعثور على قسم “Discover” (اكتشف) المليء بالاختيارات المنسقة لأجد Plus من الأفكار المثيرة للاهتمام. بالإضافة إلى ذلك، في كل مرة أفتح فيها تطبيق Pocket بعد بضع ساعات، تظهر لعبة جديدة تمامًا على شاشتي الرئيسية (تحية خاصة لـ “josh” الذي عرّفني على لعبته المسلية للغاية “pocket space copter”).
結束語
يُعد تطبيق Pocket من Meta طريقة ممتعة للغاية للتعرف على vibe coding وتحويل أفكار ألعاب الفيديو الخاصة بك إلى واقع ملموس. وللحفاظ على تدفق الإبداع لدي، لجأت إلى ChatGPT لأرى ما إذا كان بإمكانه توليد بعض الأفكار لإنشاء الألعاب (أحدها منحني نسخة مثالية من Flappy Bird!). لذا، لا تتردد في استخدام هذه الأفكار بنفسك وإضافة تفاصيلك الخاصة لجعلها فريدة لك تمامًا:
- على غرار Flappy Bird: أنشئ لعبة أركيد بسيطة بزر واحد أتحكم فيها بصحن طائر صغير يحلق عبر مدينة فضائية متغيرة باستمرار. انقر للارتفاع وحرر للهبوط. أضف عقبات تزداد صعوبة، وعداد نقاط، وتتبعًا لأعلى النتائج، ومؤثرات صوتية مضحكة.
- طابعة مكتب غاضبة: أنشئ لعبة أكون فيها موظف مكتب أحاول هزيمة طابعة شريرة. تتعطل الطابعة عشوائيًا، وتبصق الأوراق، وتطلق خراطيش الحبر، وتستدعي رسائل الخطأ. امنحني هجمات مختلفة واجعل الزعيم يزداد سخافة تدريجيًا.
- لا تضغط الزر: أنشئ لعبة تتمحور حول زر أحمر عملاق مكتوب عليه “DO NOT PRESS”. في كل مرة أضغط فيها، يحدث شيء مختلف ويزداد غرابة. تتبع عدد المرات التي ضغطت فيها الزر وأنشئ 20 نتيجة مختلفة على الأقل.
- لعبة تقمص أدوار (RPG) اختر مغامرتك الخاصة: أنشئ لعبة تقمص أدوار بصرية حيث يغير كل قرار أتخذه القصة. امنحني إحصائيات للصحة، والمخزون، والمال، والسمعة. أدرج 10 نهايات مختلفة على الأقل واجعل بعض النهايات لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال مجموعات محددة من الخيارات.
- دع Pocket ينشئ شيئًا بمفرده: ابنِ لي لعبة أركيد بسيطة قابلة للعب بناءً على مفهوم تختاره أنت. اجعل عناصر التحكم بسيطة للغاية واجعل الإصدار الأول قابلاً للعب في غضون 30 ثانية. بعد بنائها، أضف ثلاث آليات تجعل اللعبة أكثر إدمانًا دون تعقيدها بشكل كبير.
評論被關閉。