人工智慧正在入侵遊戲產業……但開發者們並不滿足!
遊戲產業正以前所未有的速度測試人工智慧,但同時,他們也感到不安。一份新的產業報告顯示,儘管開發者和工作室在日常工作中積極使用生成式人工智慧工具,但他們也在努力應對人工智慧帶來的種種問題。

然而,越來越多的專業人士認為,科技最終弊大於利,尤其是在裁員持續衝擊遊戲產業的當下。
這些發現來自遊戲開發者大會組織者發布的《2026 年遊戲產業狀況報告》 ,該報告基於來自不同角色和學科的 2300 多名行業專業人士的反饋。
該報告描繪了這樣一幅產業圖景:一方面,人工智慧承諾帶來效率提升;另一方面,人們又非常擔憂就業保障、創造力衰退和長期影響。
隨著就業不安全感加劇,人工智慧應用日益普及
報告顯示,目前有52%的遊戲產業專業人士認為生成式人工智慧對該產業有害,高於去年的30%。只有7%的人認為人工智慧有正面影響,而且這一數字在過去兩年中一直在穩步下降。
裁員仍然是一個嚴峻的問題。 28%的受訪者表示他們在過去兩年中曾被裁員,而美國勞工的比例高達33%。此外,有一半的受訪者表示,他們目前或最近的雇主在過去12個月內也曾進行過裁員,凸顯了這項裁員的普遍性。
儘管存在不確定性,但目前遊戲產業已有36%的專業人士將生成式人工智慧工具作為工作的一部分。不同職位的使用率差異很大。僅有30%的遊戲工作室從業人員表示使用人工智慧,而從事發行、行銷、公關和支援等工作的人員中,這一比例高達58%。
為什麼遊戲開發者對人工智慧工具越來越持謹慎態度?

即使在像 EA 這樣的大型工作室中,開發人員也反映,人工智慧工具帶來的問題比幫助更多,迫使藝術家和設計師糾正「幻覺」或故障的資產。
許多人也擔心,這樣做實際上是在訓練那些他們擔心將來可能會取代他們的系統。最近,Meta公司裁掉了旗下Metaverse部門的數百名員工,包括負責虛擬實境遊戲開發的團隊。
這種日益增長的懷疑態度表明,雖然人工智慧越來越難以避免,但人們對其在遊戲開發中的作用的信心正在迅速喪失。
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