人工智慧生成的遊戲如何影響遊戲產業
人工智慧 (AI) 已成為許多行業和領域的主流熱門技術,越來越多的人工智慧工具在社群媒體甚至主流媒體上不斷被分享。人工智慧似乎將影響現代生活的各個層面,包括電子遊戲。

人工智慧如何使視訊遊戲更具協作性
一個巨大的改變早已發生:民主化。自2000年代末期以來,遊戲開發工具的取得變得更加便捷;諸如 虛幻引擎4 和 遊戲製作者 和 統一 幾乎任何人都有潛力開發出一款優秀且引人入勝的電子遊戲。然而,隨著 Steam Greenlight 及其後續產品的出現, Steam Direct 突然之間,任何人都可以以相對較低的一次性費用使用最大的數位分銷平台來推廣他們的產品。
從 Steam 上遊戲數量的大幅增長中,我們可以輕鬆看到電子遊戲的大眾化。根據 蒸汽數據庫 從 2012 年 Greenlight 推出至今,Steam 上每年發布的遊戲數量從 301 款增加到 2022 年的 12784 款。這意味著十年內成長了 4200% 以上,遠高於 Statistica 統計的同期遊戲產業收入約 300% 的增幅。
可以肯定地說,遊戲發行數量的增加是一件好事,因為現在的遊戲體驗更加豐富多元。遊戲開發人員比以往任何時候都多,他們提供的獨特視角和玩法,如果遊戲產業還停留在20世紀90年代和21世紀初的水平,我們可能就沒有機會體驗到這些。可以說,人工智慧只會增強這種效應。
借助人工智慧創建遊戲
如果你有幸參加過 Google I/O 大會,你就會知道人工智慧工具是目前最熱門的新技術。例如 雙子座 和 聊天GTP 人工智慧可以幫助每個人,從作家、藝術家到程式設計師和設計師。幾乎可以肯定的是,未來遊戲設計中的人工智慧將以應用程式內工具的形式出現,這些工具可以幫助開發者在他們不熟悉的領域提供幫助。
想像一下,一位首席程式設計師有一位人工智慧助理協助他們進行設計,或者一位作家和藝術家得到內建人工智慧助理的支持,解決他們可能遇到的複雜程式設計難題。這可能意味著更多類似托比福克斯或盧卡斯波普作品的真實創作體驗,同時也會降低粉絲創作項目的門檻,例如翻譯作品和已停產系列的非官方續作。
當然,所有這些都建立在人工智慧被訓練在未經必要許可的情況下無意中執行創作者作品的問題已經解決的前提下。目前,阻礙這項技術廣泛應用的兩大障礙是公眾形象和合法性。目前,大多數人工智慧都被訓練在未經原創者許可的情況下進行創作,因此,許多由人工智慧驅動的作品在網路上並不受歡迎。
人工智慧如何提高電子遊戲飽和度

雖然人工智慧確實能幫助更多人開發電子遊戲,但它也可能導致市場過度飽和,這在過去已經為遊戲產業帶來了一些問題。在人工智慧的幫助下,那些不費力氣的開發者更容易製作出低品質、低價的遊戲,以此來快速詐騙。這在前幾年就已經是個問題,Valve 在 2017 年就下架了 173 款遊戲。 從店面提到的 Gamesindustry.biz.
AI工具可能會讓這類遊戲更容易製作,更難被察覺,因為AI生成的內容可能與目前使用的預購資源包略有不同。再加上年輕且缺乏經驗的遊戲開發者出於自豪感而開發遊戲的願望,不難理解為什麼AI工具的引入會讓一些人感到緊張。
遊戲又一次爆發
人工智慧可能引發遊戲發行數量的再次爆發。這最終可能迫使 Valve 對 Steam 平台上的遊戲實施一些品質控制。令人擔憂的是,如果人工智慧內容充斥市場,人們將對產業機構失去信任,從而導致類似 20 世紀 80 年代初期的崩盤。導致這次崩潰的主要原因之一,已被一些機構引用 電腦歷史 ,在沒有為消費者提供指導的情況下發布了大量低品質的遊戲。
AI輔助遊戲設計的最後一個主要挑戰是如何合法運作。如前所述,AI生成的藝術作品目前尚未被大眾廣泛接受,尤其是在網路圈子裡。鑑於遊戲是一個以互聯網為中心的行業,這裡的障礙可能比其他領域更大,許多玩家可能會將避免使用AI遊戲視為一項重大的道德抉擇。
電玩遊戲產業需要有關人工智慧的強有力的指導方針。
雖然我們已經詳細討論了AI輔助遊戲設計未來的潛在利弊,但值得記住的是,所有這些潛在問題都可以而且應該被考慮。如果Valve和其他大型數位零售商想要避免重蹈覆轍,那麼嘗試制定一些最嚴格的行業品質控制準則無疑是明智之舉。
限制公司未經特別許可即可發行的遊戲數量或許是一個好的開始。這確實會限制發行商可發行的遊戲積壓數量,但為了保持產業健康發展,短短幾天內就發布全部積壓遊戲,這似乎只是個小小的代價。
此外,遊戲業不應坐等政府監管。從漫畫規範管理局到娛樂軟體分級委員會,自發性的規範和標準是任何產業的重要組成部分;這些自律政策是產業健康發展的關鍵。業界掌權者需要立即開始思考如何限制人工智慧對人類創意表達的影響力,而不是等到以後。
人工智慧會成為遊戲的未來嗎?
隨著人工智慧開始滲透到高端及以上行業,毫無疑問,在不久的將來,我們將在遊戲中看到它。這究竟是好是壞還有待商榷,但我們已經確定了人工智慧可能帶來的一些關鍵影響。
但人工智慧會成為遊戲的未來,讓人類創作者的角色變得寥寥無幾嗎?希望情況並非如此,人工智慧將成為開發者的高效工具,而不是替代品。
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