遊戲中的人工智慧:我們該擔心遊戲的未來嗎?
人工智慧正在改變創意產業,遊戲產業也不例外。近年來,生成式人工智慧在提升遊戲體驗方面發揮了顯著作用,有助於創造更深層的互動世界和更強大的角色,為玩家帶來全新層次的真實感和遊戲樂趣。
儘管人工智慧在該領域蘊藏著巨大的潛力,但它對人類創造力以及開發者工作永續性的影響仍有許多疑問。有些人擔心人工智慧將取代人類從事的創造性工作。
此外,這項技術的進步可能會徹底改變遊戲設計和開發流程,為遊戲公司和開發者帶來挑戰,需要在創新與確保愉悅且可持續的遊戲體驗之間取得平衡。因此,我們有必要探討人工智慧對遊戲產業未來的潛在影響,並思考如何在不損害人類創造力的情況下,最大限度地發揮這項技術的優勢,並充分發揮其潛力。

什麼是生成式人工智慧以及遊戲如何使用它?
生成式人工智慧是人工智慧的一個分支,涉及圖像、音樂等內容的程式化生成。
說到電子遊戲,生成式人工智慧 (Generic AI) 就是你所需要的一切。這項新技術可能涉及的一些領域包括:
- 圖形,包括背景場景、3D 紋理和角色精靈或模型。
- 從音效到完整樂譜的音訊資產。
- - 文本作品,例如敘述、對話和描述性散文。
- 地圖和程式生成。
為什麼我認為生成式人工智慧對遊戲不利
生成式人工智慧是一個令人興奮的領域,一些傑出的人才正在其中工作。但我擔心遊戲有太多弊端,我們應該對此保持警惕。
產業失業
無論圍繞人工智慧的倫理或法律困境如何,大多數人都認同一個結果:某些職位的失業。現有的藝術家可能需要重新培訓,新的專業領域也可能會湧現,但人工智慧的目標 生成人工智慧 它使一些任務變得更容易、更快捷,失業是不可避免的。
隨著科技的進步,某些工作必然會興起,然後消失。但短期內的大規模裁員將對個人乃至整個產業產生更廣泛的影響。 2023年和2024年對遊戲產業來說是艱難的一年,迄今至少有20萬個工作機會流失。
自動化降低了創造力的價值。
雖然藝術家可以從生成式人工智慧中受益,但很顯然,如果我們從藝術創作中剔除人類因素,我們就會失去一些東西。人工智慧能否複製《Baba Is You》等古怪遊戲中固有的創造力,《史丹利的寓言》等遊戲中的幽默和諷刺,以及《超級瑪利歐奇蹟》中迷幻的曲折情節?
迄今為止,我們所見的人工智慧視覺藝術大多風格千篇一律,如同一個奇異而不真實的人工智慧山谷。作為一個從小見證圖形處理能力巨大進步的人,我注意到遊戲作為一種藝術形式變得多麼多樣化。
開放內容可能對公眾具有冒犯性或不適合。

如果你不知道內容發佈時的具體情況,該如何審核呢?如果 生成人工智慧 它擁有如此強大的力量,它可能會開始使用你不喜歡的詞語,或創建不適合你的受眾的圖像。人工智慧可能會有偏見,所以它最終可能會冒犯你的受眾,或創造出缺乏多樣性的遊戲。
人工智慧失控、使用粗俗或種族主義語言的情況屢見不鮮。自動駕駛汽車安全領域的一些問題也適用於此:如果人工智慧產生了不受歡迎的內容,究竟該歸咎於誰?
人工智慧只是曇花一現嗎?
儘管遊戲在最佳狀態下也能充滿創新,但它們往往在很大程度上固守單一概念。我們經歷過微交易,經歷過 NFT 遊戲中的詐欺行為,也聽到無數關於遊戲中加密貨幣未能兌現承諾的指控。
這些備受矚目的技術都吸引了許多公司爭相加入,而且往往不問原因。我擔心這些公司並沒有真正傾聽玩家的需求,而只是為了追求AI而匆忙推出。
有什麼好處嗎?
我看到了人工智慧在遊戲中的一些有效用途。這些案例將帶來清晰、切實的益處,並且不會威脅現有的工作或創造力。
例如,AI 可以充當玩家姓名的翻譯,動態產生畫外音對話。除了透過程式實現之外,這在其他任何方式上都是不切實際的,而且可能需要某種形式的 AI 才能真實地發音任何名字。
不過,我們地方不大。有太多值得擔憂的事情,我認為我們應該平穩推進,而且速度應該比我擔心的現在慢一些。
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