我用免費的 Meta AI 應用程式創建了自己的遊戲:意想不到的樂趣

我用全新的免費 Meta AI 環境程式設計應用程式製作了自己的電子遊戲。沒想到會這麼有趣又簡單!

你需要知道的最重要的事情

  • Pocket 應用程式可以在幾秒鐘或幾分鐘內將文字描述(提示)轉換為簡單易玩的遊戲。
  • 使用者可以創建不同類型的互動遊戲,例如獨角獸格鬥遊戲、泡泡消除益智遊戲或空中生存遊戲。
  • 該應用程式提供了一種有趣的學習「氛圍編碼」並將電子遊戲創意變為現實的方式,還可以使用 ChatGPT 等工具來產生 Plus 創意。

在轉行從事通訊行業之前,我曾夢想透過獲得電腦科學的大學學位進入視訊遊戲開發領域。

但最初的夢想很快就變成了我意識到自己不適合的事情,尤其是在閱讀有關遊戲引擎和系統邏輯的 C++ 和 C# 時,我更是感到一頭霧水。坦白說,我意識到自己不夠聰明,無法掌握創造我和朋友們想玩的那種遊戲所需的一切。

但此刻,當我坐在這裡寫下這些文字時,我感覺自己終於要以一種非常獨特的方式實現這個雄心勃勃的目標了——透過一款可以輕鬆從我的 iPhone 訪問的創意編程應用。 Meta 最近推出了一款名為 Pocket 的免費應用,支援iOSAndroid設備,它可以讓你盡情發揮作為行動遊戲開發者的創造力,並將你的概念變成真正可以玩的遊戲。

我覺得是時候展現我作為遊戲設計師的創造力了,於是我嘗試用「概念編碼」(即用語言描述你想讓AI做什麼,而不是編寫程式碼)來創作我自己的遊戲體驗。說實話,這個小小的實驗遠遠超出了我的預期。

切割獨角獸、戳破泡泡、在彈跳床上跳雲的冒險之旅

Meta Pocket 應用

我第一次體驗Pocket應用程式時,我很喜歡它的虛擬遊戲。這款遊戲需要我傾斜手機來移動一台裝滿彩色糖果的自動販賣機。互動體驗不錯,也算可以接受,但我更期待一些更複雜、更有挑戰性的遊戲。

我的第一款遊戲,設想的是一個精彩的中世紀奇幻世界,適合年輕玩家。我剛輸入描述,應用程式就立刻啟動,幾秒鐘之內就把我的文字變成了一個可玩的遊戲。最終成品讓我驚喜不已,它竟然能讓我小時候玩上好幾個小時——要知道,那時候我可沒有兄弟姊妹可以打擾。

我只需要拖曳我的小戰士在螢幕上移動,想揮劍砍殺邪惡獨角獸的時候就點擊他。在花了很長時間擊敗從天而降的邪惡生物之後,我開始了我的下一個遊戲項目。

這次,我想向一款曾經讓我沉迷其中、氪金無數的經典三消益智遊戲致敬。 《泡泡龍》(在日本更廣為人知的名字是《泡泡龍》)玩法簡單、可愛、直接:連接三個相同顏色的泡泡即可消除它們。這類遊戲在各大遊戲平台和行動應用市場催生了無數模仿之作。

我對遊戲的描述(提示)完美地解釋了它的概念,幸運的是,Pocket 應用程式也完全了解我的意圖。短短 15 秒後,出乎意料的是…我自己的三消泡泡益智遊戲就此誕生。在接下來的 45 分鐘裡,每天點擊螢幕發射泡泡攻擊其他泡泡成了我的日常樂趣,直到我的腦海中迸發出下一個遊戲創作的新靈感。

Meta Pocket 應用

在我的第三次也是最後一次氛圍編碼體驗中,我想玩一些關於保持在空中並避免墜落身亡的遊戲。

腦海中浮現出《噴氣背包大冒險》的畫面,我寫下遊戲描述,結果創造出了一個超棒的遊戲,我的小表弟表妹們可以整天玩個不停。我只需要傾斜/拖曳螢幕,就能讓我的角色左右移動,在雲朵覆蓋的蹦床上彈跳,從而保持角色存活。藍白相間的彈跳床能讓我跳得很高,灰白相間的彈跳床彈跳一次後就會消失,而粉黃相間的彈跳床則會把我彈射到高空。

這是我創作過的最複雜的遊戲,因為它包含了一些難度較高的元素,所以玩了一兩分鐘後也不會覺得無聊。

創建完自己的遊戲後,我打開了「播放清單」標籤頁,看看能不能找到其他人的遊戲。我只需要向下捲動找到「發現」版塊,裡面全是精選遊戲,我從中發現了很多有趣的點子。而且,每次我隔幾個小時打開 Pocket 應用,主螢幕上都會彈出一個全新的遊戲(特別感謝「Josh」向我推薦了他那款超搞笑的遊戲「Pocket Space Copter」)。

結束語

Meta 的 Pocket 應用程式是學習 Vibe 編碼並將你的遊戲創意變為現實的絕佳工具。為了保持創作靈感,我嘗試使用ChatGPT來產生一些遊戲創意(其中一個創意完美地呈現了我心目中的 Flappy Bird!)。所以,你可以隨意使用這些創意,並添加你自己的細節,使它們完全獨一無二:

  • 與 Flappy Bird 類似: 製作一款簡單的單鍵街機遊戲,玩家操控一架小型飛碟翱翔於不斷變化的太空城市。點擊螢幕上升,鬆開螢幕下降。增加難度遞增的障礙物、分數計數器、高分追蹤功能以及趣味音效。
  • 憤怒的辦公室印表機: 製作一款遊戲,我扮演一名上班族,試圖打敗一台邪惡的印表機。這台印表機會隨機崩潰、吐紙、發射墨盒,還會顯示錯誤訊息。給我設計不同的攻擊方式,讓最終 Boss 越來越離譜。
  • 不要按按鈕: 設計一款以巨大的紅色按鈕為核心的遊戲,按鈕上寫著「請勿按壓」。每次按下按鈕,都會發生一些不同且越來越離奇的事情。記錄你按下按鈕的次數,並產生至少 20 種不同的結果。
  • 角色扮演遊戲(RPG)選擇你自己的冒險: 製作一款視覺角色扮演遊戲,我的每個決定都會影響劇情走向。遊戲會提供生命值、物品欄、金錢和聲望等統計資料。至少包含 10 個不同的結局,而某些結局只能透過特定的選擇組合才能解鎖。
  • 讓 Pocket 自己創造一些東西: 請根據你選擇的遊戲概念,為我設計一款簡單易上手的街機遊戲。操作務必極為簡單,並確保第一個版本能在 30 秒內完成。遊戲完成後,增加三種機制,使其更具吸引力,但不要太複雜。


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