我在Mac上使用智慧眼鏡的體驗:空間運算價格比Vision Pro更低
關於蘋果在人工智慧領域的失敗,人們已經談論和撰寫了很多。很明顯,目前蘋果智慧系統和Siri的功能遠不及人工智慧所能達到的水平。 微軟副駕駛 和組 谷歌雙子座這反映了蘋果在生成式人工智慧及其應用領域所面臨的挑戰。
有趣的是,蘋果在擴充現實(XR)穿戴式裝置市場也失去了競爭優勢。該公司首次嘗試推出的Vision Pro是一款價格昂貴的科技傑作,但並未像蘋果預期的那樣引起轟動。這凸顯了在這個新興技術領域平衡創新與成本的難度。
3,500美元的高昂售價固然令人望而卻步,但缺乏沉浸式生產力場景和活躍的應用生態系統也是一大阻礙。 VisionOS無疑前景光明,但同樣,使用它需要大量的投資。這限制了它的廣泛應用,也阻礙了應用生態系的發展。
令人驚訝的是,Mac 用戶在空間運算領域的空白已被一些規模較小的品牌填補。像 Xreal、RayNeo 和 Viture 這樣的公司不僅推出了出色的 AR/VR 頭顯,還開發了相當實用的生產力軟體。這些公司正在掌握空間運算市場的機遇,並提供價格合理的解決方案。
舒適,毫無疲勞感
我第一次體驗在沉浸式空間中使用 macOS 系統,要歸功於 Xreal Air 2 眼鏡。這款眼鏡配備了一對 0.55 英寸的 Micro-OLED 顯示屏,單眼分辨率可達 1080p,刷新率高達 120Hz,為空間計算提供了一種非常便捷的即插即用方式,儘管它也存在一些不足之處。

我目前的設備包括 Viture One 智慧眼鏡,它還配備了一層光電塗層,可以改變玻璃鏡片上的色調,從而實現最佳沉浸感。您可以根據環境光線條件選擇查看周圍環境或調暗鏡片。
蘋果在其 Vision Pro 頭顯上也採用了類似的技術,利用名為「透視」(Passthrough)的複雜攝影機-顯示器路徑。然而,這裡存在一個關鍵差異。沉浸於 VR/AR 內容很容易導致感官疲勞,並迅速讓人感到難以承受。如果設備出現疲勞,就很難再進行有效的互動。
Vision Pro 眼鏡很重,戴起來不舒服,而且看起來很俗氣。你絕對不想在公共場合戴著它。 Digital Trends 的 Kristin Romero-Chan 在試用蘋果眼鏡後寫道:“我不確定我是否願意長時間佩戴它,因為僅僅 25 分鐘後,我的臉上就出現了小印記。”

Digital Trends 的遊戲主管 Giovanni Colantonio 也提到了這一點。 Vision Pro 感覺像是壓在他的臉上。他寫道:“在整個示威過程中,我感覺有硬物壓著我的太陽穴。30分鐘結束後,我如釋重負,因為它們終於被移開了。”
一副智慧眼鏡就能解決這個問題,而且外觀非常時尚。例如,Viture One 的外觀與 Wayfarer 眼鏡非常相似,不會對頭部造成任何不適。它僅重 78 克,即插即用的設計也意味著你無需攜帶任何笨重的配件或眼鏡盒。

我可以輕鬆戴這副眼鏡兩到三個小時,而不會感到任何視覺或感官上的疲勞。幸運的是,我只需要像摘普通眼鏡一樣摘下它們,而無需像其他眼鏡那樣被笨重的綁帶和束縛的線纜所困擾。
超越蘋果世界的無障礙設計

擴充現實 (XR) 穿戴式裝置面臨的最大挑戰之一是視力障礙人士的使用便利性。如果您戴眼鏡,那麼配戴擴增實境 (AR) 或虛擬實境 (VR) 裝置很快就會成為一大難題。除非您配戴隱形眼鏡,否則將裝置戴在眼鏡外面是唯一的選擇。從技術上講,這雖然可行,但這種臨時解決方案極為不便。
剩下的唯一選擇就是配一副近視鏡鏡片。這才是真正有趣且充滿希望的地方。 Vision Pro 需要蔡司的近視鏡片,價格為 149 美元。而我的 RayNeo Air 2S AR 眼鏡,我當地的驗光師根據原包裝盒裡的樣片,只花了 12 美元就配好了近視鏡鏡片。
然而,內建鏡片仍然存在後勤方面的挑戰,而且只會增加整體擁有成本。 Viture One 眼鏡巧妙地解決了這個問題。每片鏡片頂部都有一個旋鈕,可調節顯示單元,以適應每個人的獨特視野。

Viture專注於近視矯正,可調整範圍涵蓋0到-5.0D的處方度數。這非常有效。我平常戴眼鏡,有了Viture之後,我終於不用再為了使用智慧眼鏡和完成工作而戴隱形眼鏡或內鏡片了,這真是幫了我大忙。
這並非完美的解決方案,因為它無法涵蓋遠視和近視的全部範圍。但這是一個很好的開端,也是一個絕佳的例子,它展示了工程技術如何不僅能提升AR/VR穿戴裝置的舒適度,還能消除視力矯正配件的成本負擔。
儘管蘋果擁有如此多的優勢,為什麼它在生產力軟體領域卻未能脫穎而出?

Vision Pro最大的優勢之一在於其作業系統,它深植於蘋果生態系統。在空間計算方面,其基於手勢的控制系統堪稱無與倫比。注視追蹤和視覺清晰度也顯著優於其他產品。
然而,所有這些優勢都被兩個根本性問題所抵消。首先,要使用 VisionOS,你需要花費 3,500 美元購買 VR 頭戴裝置。除此之外別無他法。其次,它存在獨特的封閉性,儘管擁有強大的硬件,卻無法與 macOS 完全整合。
像 Viture One 這樣的智慧眼鏡,在空間運算方面採用了更靈活、更令人滿意的方式。本質上,它們是將一塊大螢幕隱藏在一副時尚的 Wayfarer 眼鏡中。這款眼鏡為每個眼睛配備了一塊 120 英寸的 1080p 高清顯示器。如果您對 3D 技術感興趣,它們還可以輸出 3840 x 1080 解析度的 3D 橫向螢幕內容。
擺脫13吋筆記型電腦螢幕的局促感,轉而使用彷彿漂浮在眼前的多顯示器設置,真是太棒了。 120吋的超大螢幕讓管理多個應用程式視窗變得輕而易舉,無需將它們下載到後台運行,也無需使用資源密集的舞台管理器。

最棒的是,這種寬廣的大螢幕體驗不受任何作業系統限制。將 Viture One 連接到裝置… iPad的臨 我的裝置會自動啟動舞台管理員並進入擴充顯示模式,不過也可以選擇啟用螢幕鏡像。
空間運算的真正樂趣始於 SpaceWalker 應用。它提供了六種多顯示器佈局供您選擇,並提供了豐富的視窗方向、間距和大小調整選項。您可以選擇鎖定 macOS 預設窗口,或使其跟隨您的頭部移動。

該應用程式還提供選項,可將虛擬螢幕的垂直和水平移動鎖定在頭部移動範圍內。追蹤有時會有些卡頓,但基本功能齊全。遊標移動流暢,macOS 快捷鍵也能很好地工作。
這對蘋果來說是一個非常重要的教訓。
總而言之,看到一款智慧眼鏡的價格大約只有 Vision Pro 的七分之一,卻能使用 Mac 完成繁重的運算工作,同時又不犧牲使用者的舒適度或顯得愚蠢,這真是令人驚嘆。

該公司永遠不會開發一款運行在其自身硬體之外的作業系統。但如果像 Spacewalker 和 Nebula 這樣的第三方軟體可以作為參考的話,那麼至少應該能為用戶提供一種簡化的方式,讓他們能夠充分發揮 Mac 的強大性能,而無需真正擔心 Mac 提供的空間計算硬體。
這種情況發生的可能性很小。但如果您追求的是真正的擴增實境 (AR) 計算,那麼使用像 Viture One 這樣的 AR 智慧眼鏡可以為您節省大量金錢(以及很多精神負擔)。 XR 社群開發的一些非常出色的應用程式無疑也功不可沒,它們讓生活更加便利。
未來幾年,蘋果傳聞中的AR智慧眼鏡產品線最終會如何發展,值得我們拭目以待。
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