到目前為止,《電子世界爭霸戰:催化劑》已經具備了科幻經典的所有特質。

2023年,《創世記》系列推出了一款我始料未及卻又讓我一見傾心的遊戲— 《創:身份》。這款由Bithell Games開發的遊戲摒棄了標誌性的光輪摩托車和飛盤大戰,轉而採用了一款黑暗科幻視覺小說的形式。這個小規模計畫巧妙地運用了迪士尼宇宙,著重展現了其賽博龐克式的黑色元素,而非單純的動作場面。它完美契合了我的口味,但對於那些期待傳統動作冒險遊戲的《創戰紀》粉絲來說,卻難以接受。 Bithell Games將於6月17日推出《創:催化劑》,滿足粉絲的期待。

由Big Fan發行的這款遊戲,這次將滿足電影粉絲們一個簡單的願望。遊戲畫面與《創:身份》一脈相承,但規模更大,光碟飛舞,車輪飛轉。在夏季發售前,我試玩了《創:催化劑》的前一個小時,體驗了其中的兩個章節。目前來看,它保留了《創:認同》的優秀劇情,並加入了Arq Grid的許多優點。我還不確定更大的規模是否真的提升了遊戲體驗,但所有要素都已齊備,足以打造一款包含大部分額外內容的紮實《創》遊戲體驗。

我陷入了一個惡性循環

試玩開始時,我直接進入了Arq網絡,視角是等距的。一開始我只知道自己是一位名叫Exo的信使,需要遞送一些訊息。我完成了任務,但隨後遭到某種爆炸的攻擊。接下來,我發現自己被困在一個Exo可以操控的時間循環中。我必須利用這種能力擺脫追捕,了解Plus關於影響網路的故障的訊息,並最終逃離這個循環。

時間循環設定是《催化劑》最獨特的部分。試玩版開始時,我需要找到一個可能掌握有用資訊的人。為了找到他,我需要進入戰鬥競技場並爬上看台。我照做了,但當我結束戰鬥時,我要找的人卻消失了。我被指引到一個附近的安全房間,用鑰匙卡打開了門,這扇門在以後的章節中永久開啟。然後,我重新開始循環,直接前往那扇門到達看台,甚至在踏入競技場之前就抓住了我的綠髮朋友。在第二章中,我需要闖入頂樓公寓,再次經歷類似的循環,用鑰匙卡在下一章解鎖捷徑。

從這麼短的試播集中很難評估這個概念的深度。它在這裡被用作一種相對線性的敘事工具,我被精確地指示該去哪裡以及何時重置循環。它並沒有真正融入任何懸念或沉浸式模擬元素,感覺就像是一個標準的敘事流程,只是穿插了一些時間旅行的片段。這些是早期任務,旨在作為教程,所以我希望之後能有一定的靈活性,以便用更具創意的方式來處理這些循環。

除此之外,《催化劑》盡可能保留了《創戰紀》系列的基本元素。與《身份》不同的是,本作加入了戰鬥系統。我可以使用普通攻擊,也可以將我的身分圓盤投擲向敵人,圓盤會在房間內彈跳並擊中其他敵人。這套系統相當簡單,包含普通攻擊、蓄力攻擊、格擋和閃避四種動作。我遇到的每一次戰鬥都大同小異,敵人幾乎毫無反應。我估計這方面還有一些需要改進的地方,但我目前只探索了技能樹,看起來技能樹會讓戰鬥更加有趣。最終,我將能夠把圓盤扔回敵人身上,並使用其他一些技巧,這應該會讓遠程攻擊更加精彩。

Exo 在《創:催化劑》中與敵人戰鬥。

這次體驗最精彩的部分莫過於終於拿到我的光輪摩托車。只需輕輕一按按鈕,我就能啟動它,馳騁在阿克·格里德的街道上。當然,這輛車並沒有什麼特別之處;它只是一輛能帶我穿梭於狹窄街道的交通工具。即便如此,駕駛著它穿梭在特隆世界霓虹閃爍的街道上,也讓我夢想成真。我希望最終的可探索區域能比我在這裡看到的更大一些,這樣我才能有充分的理由自由探索。

憑藉其簡單的戰鬥和探索玩法,我認為《創:催化劑》的成敗將取決於劇情。我目前還沒有清晰的構想,但它正朝著正確的方向發展。我感覺自己即將置身於一個科幻故事的深處,必須潛入豪華公寓,入侵無人值守的外圍設備,才能揭開影響「網格」的數位瘟疫。這正是《創:身份》如此引人入勝的原因,而本作似乎也將延續這種風格。只要遊戲的其他部分能夠保持這一設定,它應該會開啟《創》系列又一個精彩的篇章,充分利用其小巧的體積,就像Bithell Games被低估的《疾速追殺:六邊形》一樣。如果《催化劑》能夠達到同樣的水準,我就心滿意足了。

《創:催化劑》將於6月17日登陸PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch和PC平台。

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