到目前為止,《電子世界爭霸戰:催化劑》已經具備了科幻經典的所有特質。
2023年,《創戰紀》系列推出了一款我從未預料到的電子遊戲,但我立刻就愛上了它。 波場:身份 它放棄了光輪摩托車和標誌性的飛盤大戰,轉而採用 Bithell Games 開發的黑暗科幻視覺小說。這個小規模計畫巧妙地運用了迪士尼宇宙,著重展現其賽博龐克式的黑色元素,而非動作場面。這正合我意,但對於那些期待更傳統動作冒險遊戲的《創戰紀》粉絲來說,卻難以接受。 Bithell Games 計劃於 6 月 17 日發布這款遊戲。 創:催化劑.
該項目由Big Fan發行,旨在滿足影迷們一個簡單的願望。遊戲以電影為主題,畫面飛舞,轉輪旋轉。 身分然而,它被放置在一個稍大的盒子裡。在夏季發售之前,首小時 催化劑她帶我讀了她的兩章作品。即使到了現在,她依然保持著寫作的優勢。 身分但有了Plus功能,Arq Grid裡能做的事情就變多了。我不確定這種擴充是否真的提升了遊戲體驗,但它具備了所有必要的要素,能夠提供紮實的Tron遊戲體驗,並包含大部分額外內容。
我陷入了一個惡性循環
試玩開始時,我直接進入了Arq網絡,視角是等距的。一開始我只知道自己是一位名叫Exo的信使,需要遞送一些訊息。我完成了任務,但隨後遭到某種爆炸的攻擊。接下來,我發現自己被困在一個Exo可以操控的時間循環中。我必須利用這種能力擺脫追捕,了解Plus關於影響網路的故障的訊息,並最終逃離這個循環。
時間循環假說是…最顯著的特徵。 催化劑試玩開始時,我需要找到一個可能掌握有用資訊的人。為了找到他,我需要進入戰鬥競技場並爬上露臺。我照做了,但戰鬥結束後,我要找的人卻消失了。我被指引到一個附近的安全房間,用鑰匙卡打開了門,這扇門在之後的章節中永久可用。之後,我重新開始循環,直接前往那扇門到達露台,甚至在踏入競技場之前就找到了我的綠髮朋友。在第二章中,我需要闖入頂層公寓,再次使用鑰匙卡解鎖下一個循環中的捷徑,這個過程與之前類似。
從這麼短的試播集中很難評估這個概念的深度。它在這裡被用作一種相對線性的敘事工具,我被精確地指示該去哪裡以及何時重置循環。它並沒有真正融入任何懸念或沉浸式模擬元素,感覺就像是一個標準的敘事流程,只是穿插了一些時間旅行的片段。這些是早期任務,旨在作為教程,所以我希望之後能有一定的靈活性,以便用更具創意的方式來處理這些循環。
除此之外,它還能用。 催化劑 我們在這裡盡可能地包含了所有Tron的基礎知識。與此不同的是 身分這裡有戰鬥系統。我可以使用普通攻擊,還可以將我的識別盤扔向敵人,它會在房間裡彈跳,擊中其他敵人。這套系統相當簡單,包含普通攻擊、蓄力攻擊、格擋和閃避。我遇到的每一次戰鬥都一樣:我幾乎毫無反應地就擊中了敵人。我想這方面還有一些需要改進的地方,但我才剛開始探索技能樹,看起來它會讓戰鬥更有趣。最終,我將可以選擇把盤扔回去攻擊敵人,以及其他一些技巧,這應該會讓遠程攻擊更加刺激。

這次試駕最讓我興奮的是我終於拿到我的輕便自行車了。 只需按一下按鈕,我就可以啟動車輛,並在 Arq Grid 的街道上駕駛它。 再次強調,這裡沒有任何誇張之處; 它只不過是一輛載我穿過狹窄街道的汽車。 然而,乘坐其中一輛滑翔機穿梭在 Tron 世界霓虹閃爍的藍色街道上,無疑是一種美妙的願望實現。 我希望最終可探索區域比我在這裡看到的要大一些,這樣我才有充分的理由自由探索。
鑑於戰鬥和探索的簡單性,我認為故事將決定《創:催化劑》的成敗。 我對此還沒有清晰的認識,但事情正朝著正確的方向發展。 我感覺自己即將被扔進科幻故事的深處,在那裡我必須闖入豪華公寓,入侵無人看管的外圍設備,以查明影響 Grid 的數位流行病。 這正是《身份》如此引人入勝的原因,而且看來這種吸引力在本作中也將延續。 只要遊戲的其他部分能夠跟上這個思路,它應該會成為另一個有趣的《創戰紀》版本的開端,充分利用了其小巧的體積,就像 Bithell Games 被低估的《約翰·威克六角》一樣。 如果 Catalyst 能達到同樣的品質水平,我就滿意了。
將會發布 創:催化劑 6月17日登陸PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch和PC平台。
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