《星際大戰:銀河賽車》:它是什麼?

你需要知道的最重要的事情

  • 遊戲的故事取材自運動電影和二戰後賽車運動的興起,事件發生在電影《星際大戰:絕地大反攻》之後。
  • 開發人員專注於深入的故事敘述,以使比賽更加激動人心、更具衝擊力,這在街機賽車遊戲中並不常見。
  • 遊戲中,凱斯塔·布爾被塑造成一個經典的、傲慢的、技術高超的體育對手,旨在讓玩家在擊敗他時獲得極大的樂趣和滿足感。

所有最優秀的《星際大戰》故事,無論是電影、遊戲或書籍,都具有一個共同的特徵:它們的靈感來源都超越了《星際大戰》系列本身。 《星際大戰:銀河賽車》的開發者似乎深諳此道,他們以二戰後現實世界賽車運動的興起為靈感,打造了一個運動電影風格的故事。

「我們構思了一個想在這個宇宙中講述的體育故事類型,」創意總監基蘭·克里明斯在科隆遊戲展期間接受GamesRadar+採訪時表示。 “因為我們對這個想法非常有信心,所以我們把它提交給了盧卡斯影業遊戲部門的合作夥伴,並問他們:‘這個故事應該如何融入其中,才能說得通?’”

因此,遊戲的時間設定定在《星際大戰:絕地大反攻》之後,賽車手們在匈牙利內戰結束後繼續從事這項運動。他補充說:“我們的主要參考點是戰後這項運動的蓬勃發展,這與現實世界的情況類似。所有這些技藝精湛的車手開始改裝賽車並參加直線加速賽,戰後娛樂業也迎來了復興。這正是故事的完美背景。”

《星際大戰》系列本身長期以來深受許多二戰電影的影響,而將這種影響與戰後歷史事實交織在一起,創造出一個以戰後為背景的虛構故事,著實令人著迷。當然,街機賽車遊戲通常並不以深刻的劇情著稱,但Fuse Games的開發者們希望透過故事來提升比賽本身的刺激性和感染力。

克里明斯解釋說:「什麼樣的故事才能讓每場比賽都更加精彩?什麼樣的故事才能讓比賽中的每個角色都值得你去邂逅?如果我要經歷‘我剛剛在終點線超過了某人’的時刻,我就需要關注我超越的那個人,這樣這些時刻才會更加令人滿意。”

團隊也是這樣塑造了遊戲中的主要反派角色。音樂和敘事總監納特·道解釋說:“我想要一個真正令人憎惡,但又讓人覺得打敗他無比有趣的惡棍,這就是我們塑造凱斯塔·布爾的方式。他傲慢自大,但實際上賽車技術相當高超。他既令人厭惡又極其煩人,但他的賽車技術也確實非常精湛。”

換句話說,道格稱自己是“典型的體育反派”,而這個概念“在遊戲的最初預告片中就有所體現。我認為,尤其是在體育電影類型中,與這類角色對抗所帶來的滿足感總是我非常喜歡的,所以我很想把這種感覺帶入《星球大戰》的世界。”

《星際大戰:銀河賽車》擁有自《火爆狂飆》以來我見過的最棒的罪犯,但其自訂設計會讓你在毀滅自己之前三思。

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