生化危機:系列中最著名的八大傳統
《生化危機》於1996年登陸PS1平台,隨後又登陸了許多其他平台。它被廣泛認為是塑造了我們今天所知的生存恐怖遊戲類型的奠基之作。這款遊戲最初可能只是一個獨立項目,但很快就成為了卡普空旗下的一款成功之作,衍生出了眾多續作、外傳遊戲、週邊產品,甚至還有電影。

不難理解為什麼《生化危機》系列是卡普空旗下最成功的系列之一。隨著《生化危機:安魂曲》即將發售,現在正是回顧系列傳統的最佳時機。這八個經典元素是否會在《生化危機:安魂曲》中得以保留?或者,這款遊戲最終會帶給粉絲更大的驚喜?
英雄歸來
一份不錯的熟悉面孔名單
與許多系列遊戲(例如《最終幻想》)每部作品都會創造新角色不同,《生化危機》系列的大部分作品都沿用了相同的四位主角。初代作品的主角是克里斯·雷德菲爾德和吉爾·瓦倫丁,他們各自擁有自己的搭檔和劇情線。
《生化危機2》中的下一組主角是克萊爾·雷德菲爾德(克里斯的妹妹)和里昂·S·肯尼迪。雖然也有一些例外,例如《生化危機7:生化危機》和《生化危機8:村莊》的主角是伊森溫特斯,但這四位角色一直是該系列正傳和衍生作品的重要組成部分。這並不是說系列中沒有其他優秀的角色,但卡普空顯然更偏愛克萊爾、里昂、克里斯和吉爾,粉絲們也是如此。
像敵人一樣的雨傘
即使看起來他們已經結束了
安布雷拉公司因其失敗的實驗引發了殭屍末日。作為系列作品中的常見敵人,殭屍也一直是系列作品的一部分,它們時而出現,時而消失,時而進化。殭屍似乎在《生化危機4》中消失了,但即便安布雷拉公司日漸衰落,他們也始終是病毒爆發和實驗背後的幕後黑手。
坐在桌子最前面的是阿爾伯特·威斯克,這位反覆出現的反派角色曾出現在第一部遊戲和《生化危機5》 。十多年來,他一直是安布雷拉公司的代表人物,而每個優秀的系列都需要一個讓粉絲既愛又恨的經典反派角色。
重播選項
取得新服裝和武器
《生化危機》系列遊戲最吸引人的地方之一就是它的重玩價值。雖然遊戲流程相對較短,但在重玩過程中,玩家有時可以繼承先前的裝備和資源,也能獲得額外的武器和服裝。在《生化危機4》中,里昂·S·肯尼迪可以裝扮成黑幫分子,手持芝加哥打字機(一種機關槍),將邪教組織徹底摧毀,這便是深受玩家喜愛的設定之一。
或許遊戲中最好的進度系統之一當屬《生化危機3:重製版》,玩家可以在遊戲後期獲得貨幣,用於購買物品並繼承到下一輪遊戲中,不受難度限制。無論擴充包如何實現,粉絲們都期待通關後能獲得某種形式的繼承獎勵。
類銀河戰士惡魔城遊戲設計
隨著時間的推移,單一區域的擴張
《銀河戰士》和《惡魔城》是定義類銀河戰士惡魔城遊戲類型的兩大代表作,它們大多是2D遊戲。也有一些3D的例子,例如《生化危機》系列,其遊戲玩法中也融入了一些類銀河戰士惡魔城的元素。玩家總是從一個地點開始,透過收集鑰匙和解謎逐步推進到不同的區域。
或其他任何類型的元素。初代遊戲的故事發生在史賓塞的宅邸,之後轉移到實驗室的地下室,而續作則發生在浣熊市及其周邊地區。所有場景通常都包含一個廣闊的區域,而不是將玩家傳送到世界各地無數個地點,但《生化危機6》是個顯著的例外。
有限的資源
生存恐懼的誕生
《生化危機》常被譽為生存恐怖遊戲的先驅,該類型遊戲很早就強調了資源有限的設定。無論是扮演克里斯·雷德菲爾德還是吉爾·瓦倫蒂安,玩家都可以在斯賓塞的宅邸中不斷探索,尋找治療藥草、各種武器以及相應的彈藥。一旦彈藥耗盡,玩家就只剩下一把刀,除此之外別無他法。
遊戲中沒有商店可以購買新裝備或彈藥,這項改變始於《生化危機4》。玩家可以購買武器、彈藥和升級道具,進一步推動了系列作品向更注重動作玩法的方向發展。然而,玩家在《生化危機4》中仍會遇到彈藥和資源短缺的問題,而這個問題在最新作《生化危機8:村莊》中也同樣存在。
透過觀察建構世界
生存的恐怖
在《生化危機》系列遊戲的大多數過場動畫中,焦點往往集中在主角和反派身上,而非世界觀本身。世界觀的建構主要依賴一般市民在環境中留下的字條,有時甚至會在牆上留下留言。
初代遊戲中最著名的台詞之一如今已成為網路迷因:「癢,真好吃。」 這句話最初出自某個正在經歷殭屍轉化過程的人之口,其恐怖程度令人毛骨悚然。對於恐怖遊戲而言,營造氛圍至關重要,《生化危機》系列在這方面一直表現出色。
安全區
我喜歡那首音樂
在《生化危機》中找到安全區絕對是世界上最棒的感覺之一。伴隨著音樂,再加上可以隨時從怪物手中拯救遊戲,總是讓人感到無比安心。玩家還可以使用儲物箱,神奇地將關鍵裝備和工具傳送到各個安全區。
《生化危機4》之後的幾款遊戲大多取消了儲物箱,但值得慶幸的是,安全屋依然保留了下來。另一個亮點是玩家不再需要墨水條來保存遊戲進度,墨水條在之前也是一項有限的資源。當然,這取決於玩家選擇的難度級別,因為下一部作品《生化危機:安魂曲》就提供了一個難度設置,其中包含了墨水條,專為高手玩家準備。
大眼
以及敵人的明顯弱點
在《生化危機》系列遊戲中,爆頭無疑是對付殭屍的有效策略,實際上在任何電子遊戲中都是如此。而《生化危機》系列中的Boss戰則略有不同,Boss通常擁有更加明顯的弱點,彷彿在吶喊“朝這裡開槍!”,玩家在戰場上奔跑時,這些弱點彷彿在向玩家發出這樣的信號。
大眼睛是遊戲中一些Boss可能會出現的特徵之一,例如《生化危機2》中威廉·伯金的變異形態。有眼部創傷史的玩家最好避開這個系列。卡普空的遊戲通常都會在Boss身上設置發光的弱點來幫助玩家,從《生化危機》到《失落的星球》都是如此。
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