Monster Hunter Wilds 在 Steam 上收到「極其負面」的評價:Capcom 能扭轉這種局面嗎?

蜜月期已經結束,由於缺乏最終遊戲內容和 PC 上的表現不佳,玩家開始放棄《魔物獵人荒野》。

《魔物獵人:荒野》的前景並不樂觀,尤其是在PC平台上。

經過幾個月的成功銷售,該遊戲銷量超過 1000 萬份,在 Steam 上吸引了超過 100 萬名同時在線玩家,並獲得了廣泛的好評(包括來自 Windows Central 的 4/5 星評級),但遊戲玩家最近開始反對 Capcom 在著名怪物獵人系列中的最新作品。

Monster Hunter Wilds 中 Tempered Xu Wu 的宣傳圖片

根據遊戲在Steam上的頁面顯示,玩家們對《魔物獵人:荒野》的負面評價鋪天蓋地,導致其評分目前為「一邊倒的負面」。這種輿論的急劇轉變引發了人們對遊戲未來走向和卡普空策略的質疑。

玩家對《魔物獵人:荒野》的批評主要集中在以下幾個方面:與先前的《魔物獵人》系列作品相比,本作缺乏實質的後期內容;遊戲機制過於簡單且前後矛盾,大大降低了系列應有的挑戰性;劇情戰役簡短乏味;以及最重要的,PC端的糟糕表現。玩家們對為了降低遊戲難度而做出的種種妥協深感失望。

玩家反映,即使使用市面上最好的顯示卡運行《魔物獵人:荒野》數月後,其PC優化依然糟糕。經核實的評測指出,遊戲幀率低、卡頓頻繁、畫面錯誤百出、遊戲機制有缺陷,且經常崩潰。糟糕的表現嚴重影響了遊戲體驗,並對評分產生了負面影響。

因此,《魔物獵人:荒野》在 Steam 上的同時線上玩家數量(之前曾超過 100 萬)逐漸下降,明顯低於舊版《魔物獵人:世界》。這顯示玩家更喜歡舊版遊戲提供的體驗。

事實上,粉絲們已經開始回歸《魔物獵人:世界》,尋求《荒野》尚未提供的挑戰和內容廣度。截至本文撰寫時,儘管《魔物獵人:世界》已經推出七年多,並且不再接收卡普空的更新,但《魔物獵人:世界》的同時線上玩家數量已經是《魔物獵人:荒野》的兩倍。這顯示《魔物獵人:世界》仍然深受玩家喜愛。

《魔物獵人》系列遊戲通常以「長尾」著稱,這意味著豐富的發行後內容和終局機制相結合,能夠讓遊戲在較長時間內保持新鮮感。 《魔物獵人:荒野》的終局時間非常短,因為遊戲的難度曲線消除了玩家磨練裝備的必要性,怪物戰鬥也非常簡單,無需學習或反制。內容和挑戰的缺乏削弱了遊戲的長期價值。

《魔物獵人:荒野》能否重新贏得觀眾的滿意?

怪物獵人荒野 - 發布預告片 - YouTube

我對這種情況感到有些矛盾。一方面,沒有人願意看到一款遊戲未能達到預期,並在開發者如此努力地開發之後遭受公眾的嚴厲批評。另一方面,我很高興看到越來越多的人開始認識到《魔物獵人:荒野》的深層缺陷。幾個月前,我們就指出了它的大部分問題以及缺乏真正的危險性。

誠然,《魔物獵人:世界》和《魔物獵人:崛起》在基礎版本首次發佈時都遭遇了類似的負面評價,之後才透過遊戲更新和DLC擴充得到改善。然而,這些問題在《魔物獵人:荒野》中被發揮到了極致,尤其是在PC平台上,這要歸咎於遊戲表現不佳,而這個問題在首次內容更新或「豪鬼更新」中都尚未解決。

我們希望未來的內容更新(例如將於 2025 年 6 月下旬發布的 Lagiacrus 標題更新)能夠透過添加重要的遊戲終局內容來恢復粉絲的滿意度,讓玩家回來玩更多遊戲,並修復 PC 版本的效能問題。

破壞《魔物獵人荒野》的遊戲生態系統可能會導致一些長期粉絲永久放棄它,因為他們的期望在荒野中尚未得到滿足——至少目前如此。

《魔物獵人:荒野》現已登陸Xbox Series X | SPlayStation 5和 PC(Steam平台) 。

魔物獵人荒野

魔物獵人荒野

在《魔物獵人荒野》中踏上禁地冒險之旅,探索未知領域,與好友一起在線上合作獵殺巨型怪物,保護大自然與人類。

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