詳細了解 Meta Quest 3:它可以融合現實與幻想。

近年來,混合實境領域取得了顯著發展,而眼鏡也被認為是混合實境技術的重要組成部分。元任務 3 這是代表該技術實現質的飛躍的最傑出產品之一。它以前所未有的方式將現實世界和虛擬世界結合起來,使用戶能夠獲得沉浸式體驗,虛擬元素與真實環境無縫融合。

本文將為您提供一份全面的指南,幫助您探索各種可能性。 元任務 3 以及如何充分利用這種奇妙的體驗。我們將涵蓋這款設備的所有重要方面,首先是… 進階功能 到達 應用廣泛 哪些功能可以使用?我們還將了解用戶如何享受這種體驗。 混合現實這讓他們能夠沉浸在充滿創造力的互動環境中。

儘管有關於改進的討論。 屏幕، 控制裝置، 鏡片وو音質 في 元任務 3 這或許令人興奮,但這些更新迭代得越來越細微。因此,我不會著重討論這些細節,而是專注於它們背後的原因… 元任務 3 世界上獨一無二的設備 混合現實VR眼鏡的真正特別之處在於其能夠將現實世界和虛擬世界完美融合,為使用者創造非凡的神奇體驗,使其優於以往所有版本。

詳細了解 Meta Quest 3:它可以融合現實與幻想。

為什麼你可以相信這篇評論的細節

這位評測者多年來一直專注於先進視訊技術,早在2001年就見過英偉達的3DVision 3D遊戲頭戴裝置——在當時這是一款令人驚豔的裝置。他也嘗試過互動桌、自製3D投影儀,以及用Wii進行的各種奇特實驗。十年後,他在一個小型3D論壇上探索Oculus VR Kickstarter群眾募資專案的所有功能。

Oculus Dev Kit 1 體積龐大,設計老舊,包含兩個可供體驗的演示場景——托斯卡納的一棟別墅和一個過山車軌道——但這足以讓他相信,價格親民的消費級虛擬現實終於成為現實,他為此感到無比興奮。

又過了十年,虛擬實境對他來說已經變得有些正常,只是玩遊戲的另一種方式。

Quest產品的真正價值在於 VR眼鏡 行動裝置的使用總是非常便捷。在我擁有過的所有裝置中(包括PSVR2和Valve Index),Quest 2是我使用頻率最高的VR頭戴裝置。

這就是他現在的感受,他在這篇評測中提出了 Quest 2 的一些主要不足之處,我們希望 Quest 3 能夠改進這些方面:音訊、視野和橫向相機。我們很高興地說,Quest 3 確實做到了。

混合實境:好壞參半,但依然神奇

一直以來,我對任何擴增實境或混合實境都持懷疑態度。任何體驗過微軟 HoloLens 的人大概都會同意我的觀點。這款專為擴增實境設計的輕量級 VR 頭戴裝置,視野非常狹小,完全無法帶來沉浸感。視野中心小窗口外的物體會消失。

相較之下,功能齊全的VR頭顯可以令人信服地將你帶入一個完全不同的世界。沒有什麼能比得上精心設計的VR環境所帶來的沉浸感。

混合實境:好壞參半,但依然神奇

先前,蘋果的 Vision Pro 透過將更大的 VR 頭戴裝置與全彩交通攝影機結合,讓我們首次真正領略了混合實境的魅力。而 Meta Quest 3 則在蘋果 Vision Pro 的基礎上實現了顯著的飛躍。不同之處在於,Meta Quest 3 提供了一個價格親民且「足以滿足大多數人需求」的混合實境體驗版本,現已上市。

最重要的是,它是要付出代價的。 蘋果視覺專業版 第一,你可以買六台Quest 3。我知道我比較喜歡哪一款。

那麼,Quest 3 的混合實境功能有多好?

從你第一次打開Quest 3的那一刻起,你就會眼前一亮,看到現實世界。我最初的印象非常好,以至於我的小腦袋至少困惑了幾秒鐘。我知道我戴著大眼鏡,所以我不太明白為什麼我的眼睛仍然能看到現實世界。

從根本上講,在常規 VR 使用過程中的任何時候,你都可以雙擊 VR 頭戴裝置暫停並觀看周圍世界的全彩、轉瞬即逝的相機視圖。 Quest 2 提供了類似的功能,但只有黑白兩種顏色,而且失真嚴重。經典的測試是能否從手機上閱讀。在 Quest 2 上你無法做到這一點。但在 Quest 3 上你可以輕鬆地做到這一點。雙擊側面,閱讀通知(或向郵差問好),然後切換回 VR。這當然是一個有用的功能,但它很難改變遊戲規則。

儘管可能發生的嚴重扭曲仍然存在,但這種扭曲已大大減少,並且大多僅當物體靠近您的臉部時才會發生。

Quest 3 的兩個前置彩色相機可提供約每度 18 個像素的視野。這比 Quest 2 的像素數高出十倍,比 Quest Pro 高出三倍。

那麼,Quest 3的混合實境功能到底怎麼樣? 2

然而,混合現實體驗的視覺品質會因光照水平而顯著變化。與所有小型相機感測器一樣,光照水平越低,影像顆粒感越強。混合實境最適合在光線充足的環境中使用。

除了在虛擬實境中玩遊戲時快速查看世界之外,有些遊戲還提供完整的遍歷模式,用現實世界的視圖替換其通常的背景,並疊加遊戲物件。

保護套 這是一款自上而下的角色扮演冒險遊戲,遊戲環境設定在一張虛擬桌子裡,你可以像桌遊一樣把它放在真實環境中的任何地方。你可以在桌子周圍走動,擲虛擬骰子,並拖動你的小人偶在桌子上移動。

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遊戲可以幫助你 令人費解的地方 我製作了一個基於現實世界物件和地點的3D攝影測量拼圖。拼圖碎片散落在周圍,看起來有點亂,但我喜歡坐在餐桌旁解謎,同時還能和家人一起玩耍。

太空民謠城 這是一款可愛又輕鬆的城市建設遊戲,玩家可以透過捕捉偶爾飛過客廳的小行星來為自己的小型太空殖民地收集資源。上圖顯示,在低光源環境下,凌日效果會變得明顯粗糙;背景牆上最清晰的影像來自投影機。但仍然可以完美使用。

並非所有遊戲都支援混合實境;這並不總是可行的。但一般來說,專注於中心區域並具有一般背景的遊戲是可以使用的。

然而,混合實境的魔力遠不止於簡單的傳遞。視覺資訊可以與深度感測器結合,提供空間資訊。 Quest 3 可以精準感知遊戲空間內的牆壁,並將其重現為遊戲環境中有意義的物件。不過,目前這需要一定的體力勞動,例如沙發或桌子等物品也可以利用。

那麼,Quest 3的混合實境功能到底怎麼樣? 6

遺憾的是,除了一個簡短的入門演示,很少有遊戲或體驗利用這項技術。在示範中,微小的外星人入侵了你的客廳。當你射擊它們時,你的牆壁會倒塌,露出它們身後的外星人。它們很快就會射擊藏在你咖啡桌和沙發後面的外星人,最後入侵你。

在終極層面上,想像一下雷射標籤 FPS 遊戲或倉庫規模的彩彈遊戲,其中有真正的障礙物作為掩護(啊,是的,你是這麼想的,讓我整理一下我的倉庫)。

所以,現在你可以說我確定了。沒有什麼能取代虛擬實境帶來的真正沉浸感和穿越不同世界的能力。但在合適的光照條件下,混合實境功能肯定足以實現各種擴增實境遊戲體驗,我迫不及待想看看接下來會發生什麼。

直接觸摸

沒有比用手指更自然的互動方式了。以至於我們的年輕一代常常驚訝地發現,當他們拖曳或捏合縮放螢幕時,螢幕竟然無法滾動。

虛擬實境中的手勢追蹤並非新鮮事物,但與混合實境技術相結合,它在與使用者介面元素互動時變得更加實用。 Direct Touch 可讓您透過觸控和拖曳滑桿與混合實境空間進行實體交互,或像在現實世界中放置平板電腦一樣在視窗中導航。

雖然我們在演示中承諾過這一點,但目前我們還沒有完全實現將持久互動元素(Meta 稱之為「增強功能」)拖放到整個主螢幕的功能。目前,你需要抓住主畫面並隨時拖曳它們,但即使還處於起步階段,這也是一個非常有用的功能。

直接觸控 2

不過,我還是比較喜歡用控制器來做所有事情。它們舒適、輕便,而且沒有了討厭的追蹤環。

聲音

這從來都不是Quest產品的強項;聲音總是沉悶無力。因此,我用舊的Vive Deluxe頭帶和一些3D列印的轉接器改裝了Quest 2,讓它戴得更舒適,並內建了耳塞。

但在 Quest 3 上我可能不需要這麼做。它絕不完美,但好太多了,超出了我的可接受範圍。如果你已經對 Quest 2 的音效感到滿意,那麼這款 Quest 3 絕對不會讓你失望。

舒適

基本的頭帶幾乎沒有什麼變化。它是一種彈性織物帶,可以繞在頭骨後部,再繞到頭頂。你要么討厭它,要么忍受它,但你絕對不會喜歡它。我屬於後者,所以如果我找到更好的,我會換掉它,但目前為止它已經足夠好了。

舒適

面罩採用柔軟透氣的布料製成,我只在鼻子周圍感覺到輕微的漏光。如果你打算在 VR 環境中鍛煉,最好盡快更換這個矽膠面罩。

您還將發現物理瞳距調節和四檔眼部舒適度調節功能,這意味著您可以根據需要(通常是戴眼鏡的情況下)將螢幕移離眼睛。請注意,這會縮小您的視野。

很難對任何一款VR頭顯的舒適度做出太多評價,因為每個人的臉型都不同;適合我的未必適合你。 Quest 3的面罩設計並沒有什麼特別創新之處,但我連續佩戴約兩小時後並沒有感到任何不適。

螢幕品質

就分辨率而言,雙 LCD 面板每眼可提供高達 2064 x 2208 像素的分辨率,約為高分辨率顯示器的兩倍。然而,大多數情況下,這並不是您透過螢幕觀看時所能看到的解析度。在獨立使用時,使用者介面和大多數遊戲的目標解析度約為 1680 x 1760 像素。這是標準的 1 倍解析度比例。

螢幕品質

這並不意味著開發者不能支援更高的解析度(例如 1.1 倍或 1.2 倍),而是開發者需要自行決定是否支持,而這只有在渲染管線經過充分優化,能夠可靠地處理如此高的解析度的情況下才有可能實現。作為用戶,您無法直接進入設定介面強制將解析度調高。

然而,這並不意味著浪費額外的像素;在高解析度顯示器上觀看低解析度內容總是有好處的。它的顯示解析度也比 Quest 2 或 Quest Pro 更高。

這些螢幕並非OLED螢幕,所以不要指望能獲得像PSVR2那樣深邃美麗的黑色或HDR效果。但它們也絕非糟糕。

顯示器只是故事的一半,另一半是鏡頭。在 Quest 3 中,Meta 放棄了菲涅爾透鏡(可透過同心圓環辨識),轉而採用平面透鏡(更平坦、更傳統的透鏡)。結果是,最佳視點更大,視野更清晰,並且減少了「自然光」效應——在黑暗背景下,明亮的物體上會出現大白線。

無論如何,它的視覺品質都不是完美的,甚至不是我迄今為止在 VR 頭戴裝置上見過的最好的(我將這個優勢留給 PSVR2),但它已經足夠好了,並且比之前的 Quest 2 有了明顯的改進。

電池壽命

不幸的是,儘管 Quest 3 的容量為 19.44 Wh,而 Quest 2 的容量為 14.33 Wh,但電池壽命似乎是其與前代產品相比受到影響的一個方面。

首次充滿電後,在下載遊戲庫的同時,電池大約一小時就沒電了。後續沒有大量下載的會話可以持續一個半小時​​到兩個小時——如果是混合實境遊戲,續航時間會比較短,所以流量似乎對電池續航造成了很大的影響。

Meta 出售一款可選的 Elite 錶帶,配有額外的電池,可以使播放時間加倍,但價格過高,為 130 美元,而且似乎存在一些早期缺陷,所以我暫時不會購買。

任務連結

如果您擁有一台效能足以運行 VR 的桌上型電腦,您可能會猶豫是應該購買有線 VR 頭戴裝置還是像 Quest 這樣的一體式 VR 頭戴裝置。但您無需在兩者之間做出選擇,因為借助 Quest Link,Quest 3 可以變成有線 VR 頭顯,可以透過相容的 USB-C 連接埠連接,也可以透過 Wi-Fi 6 路由器無線連接。

我必須承認,由於我還有一個 Valve Index,過去我很少使用它,所以它確實提供了另一個令人信服的理由來購買 Quest 3 而不是任何其他 VR 耳機。

然而,在撰寫本文時,與 Quest 2 中的相同功能相比,Quest Link 似乎沒有任何改進。如果您唯一的用例是透過 Quest Link 進行 PCVR,請不要購買 Quest 3。

Meta Quest 遠端桌面

Quest Link 讓您可以利用桌上型電腦的功能來運行 VR 體驗,而遠端桌面應用程式則可讓您將主桌面環境帶入 VR 或 AR 體驗(也可用於 Horizo​​n Workrooms)。它可以作為另一個視窗在虛擬環境中拖曳,提供一個有趣但潛在的小眾用例。用戶端應用程式適用於 Windows 和 Mac OS。

Meta Quest 遠端桌面

例如,您可以將桌面視圖與兩側的附加虛擬瀏覽器視圖配對。

遺憾的是,您似乎無法透過這種方式與桌面進行交互,因此它只是鏡像視圖,而不是真正的遠端桌面體驗。如果您想實際操作桌面而不是僅僅觀看,您仍然需要連接滑鼠和鍵盤,並且物理上靠近桌面。

Quest Link 和遠端桌面的另一種替代方案是 虛擬桌面這是一個第三方開發者提供的付費應用程式。就我個人體驗而言,它更加穩定可靠,能夠讓你透過高速 Wi-Fi 連接與桌面進行交互,還能暢玩 Steam 或 Oculus 上的所有 PCVR 遊戲。你也可以模擬遊戲手柄,在普通的平面螢幕上玩遊戲。不過,由於一半的按鍵都在另一隻拇指上,用觸控控制器來操作 Xbox 手把並不完全直觀,所以最好只在玩平面遊戲時才將遊戲手把與 Quest 3 配對使用。

您應該購買 Meta Quest 3 嗎?

身為一個經驗豐富的VR/MR/XR玩家,我被MetaQuest 3的混合實境功能深深震撼。雖然舊邊界系統的處理方式仍存在一些問題,但它似乎與新的房間掃描功能相容(如果遊戲允許玩家隨時查看周圍環境,或許根本就不需要邊界,然而它仍然堅持使用邊界),不過目前還處於早期階段。我們尚未看到這些持續「增強」功能的全部潛力,也還沒有遊戲真正充分利用周圍環境。但即便如此,我仍然對它目前所展現的功能印象深刻。

正如預期的那樣,Quest 的其他所有方面都比 Quest 2 有所提升,除了電池(電池指示設備正在推動多少電量)。

基本款 128GB 售價 500 美元(512GB 售價 650 美元),不像原版 300 美元的 Quest 2 那樣值得立即推薦。對於 VR 新手來說,目前有許多未兌現的承諾。銷售頁面上列出的遊戲甚至還沒有發布,而且還要幾個月才會發布。如果你對目前的配置感到滿意,那麼它是迄今為止最好的獨立 VR 頭戴裝置,而且隨著承諾功能的增加,它只會越來越好。

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