《失落的記錄:布魯姆與憤怒》評論——一款很棒的遊戲,但它分為兩部分
儘管《失落的記錄:綻放與憤怒》是一款創新的敘事冒險遊戲,但它仍然堅持一種不再適合此類遊戲的發行模式。
《失落的紀錄》是2025年迄今最優秀的遊戲之一。它講述了一個永恆的成長故事,並毫不避諱地融入了90年代的懷舊元素。遊戲採用了Telltale和Don't Nod早期作品開創的選擇導向冒險模式,並巧妙地融入了許多創新元素,例如在過去和未來視角之間切換,以及允許玩家使用陀螺儀控制的攝影機拍攝遊戲世界。遊戲現已正式發售,我強烈推薦大家體驗一番,但直到現在我才能夠更加熱情地推薦它,這讓我感到非常慚愧。
Dont' Nod決定將《Lost Records》分兩部分發行。第一部分於2月18日發布,第二部分則於1月15日發布。 Dont' Nod原本希望這種方式能讓玩家有時間停下來思考遊戲,但結果卻適得其反。在現今遊戲大量同時發售、爭奪玩家注意力的時代,分段發行已不如2014年那麼吸引人,尤其是當它只發行了一部分時。
這可不是電視節目。
《遺失的唱片》講述了一群朋友在1995年夏天的故事。他們是一群特立獨行的邊緣人,在發現家鄉附近荒野中一個隱密的洞穴和一個會發光的超自然洞穴後,彼此更加緊密地聯繫在一起。第一盤磁帶主要講述了朋友們相遇並組成了以他們名字命名的樂團「綻放與憤怒」(Bloom & Rage)。故事的高潮是樂團的首次演出,以及改變一切的發現。
第二卷講述了這群人如何應對第一部遊戲事件的後續影響。同時,《失落的紀錄》也講述了三位好友在現代重聚,回顧往事並打開一個神秘盒子的故事。總的來說,這是一個引人入勝的故事,但我認為不應該分成兩個部分。敘事節奏的放緩使得兩部分各自獨立時顯得不夠完整。從敘事角度來看,許多關鍵主題和謎團只有在通關整個遊戲後才能最終揭曉。
Don't Nod 解釋了將遊戲分成兩部分發布的原因。創意總監 Michel Koch 告訴Game Rant,他喜歡「尊重玩家時間、不會試圖讓玩家沉迷於無休止內容的媒體作品」。 Koch 還向Eurogamer解釋說,他喜歡每週追劇,因此在第一部分結束後,Don’t Nod 認為應該給玩家一些時間“暫停一下,思考片刻”,這樣他們才能“帶著更投入的心情”回到第二部分,因為他們“已經有時間思考之前發生的事情”。
短篇遊戲的重要性絲毫不亞於超過100小時的線上服務型遊戲,每週更新的電視節目也自有其魅力。雖然我同意Koch的這兩點,但《失落的記錄》磁帶1和磁帶2的結構並不像電視劇集那樣嚴謹,而且整個遊戲大約需要八九個小時才能通關。即使其故事中存在一些值得探討的方面,但兩個四小時的連貫敘事之間長達兩個月的間隔,對《失落的記錄》整體而言並無益處。如果目標是模仿電視劇,那麼《失落的記錄》的敘事結構本可以更像一集電視劇那樣精簡。

雖然我很喜歡《失落的紀錄》第一卷,但如果不是打算寫評測,我可能根本沒時間玩第二卷,因為它發售的月份遊戲市場異常火爆。而且,由於感覺遊戲體驗不完整,我現在也無法完全推薦它。如今,這麼多遊戲都在爭奪玩家的時間和注意力,讓玩家投入時間玩完一款冒險遊戲的前半部分,然後還要等兩個月才能玩到完整的故事,這本身就存在風險。
鑑於我們掌握的數據有限,Steam 版《磁帶2》的玩家數量超過了《磁帶1》。如果遊戲一次全部發布,首發玩家數量是否會更多?我非常喜歡《失落的紀錄》,也希望許多玩家能夠體驗它,但我不禁回過頭來思考,這種分章節發布的模式是否真的適合 Don't Nod 出品的這款全新敘事冒險遊戲。
好消息是,我們不必再為此擔心了,《失落的紀錄:綻放與狂怒》現已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。它同時也是PS5平台PS Plus會員遊戲陣容的一部分。
評論被關閉。