微軟計劃取消Xbox實體遊戲的發行嗎? 《天外世界2》和《戰爭機器:重裝上陣》引發擔憂。
與 PS5 遊戲不同,許多即將推出的 Xbox 遊戲缺乏可供預訂的實體副本,這引發了人們的質疑。
繼微軟最近舉辦的 Xbox 遊戲展示會之後,百思買等數位零售商已開始接受一些最受矚目的遊戲的預訂,包括《天外世界 2》、《戰爭機器:重裝上陣》和《忍者龍劍傳 4》。然而,觀察家注意到,Xbox Series X|S 上缺少這些遊戲的實體副本,而 PS5 上則有這些遊戲的實體副本。

購買任何 Xbox 遊戲時,您只會透過電子郵件收到啟動碼。即使是實體盒裝的高級版/豪華版,也不包含實體光碟,而是包含可在微軟 Xbox 數位商店使用的數位啟動碼。
Xbox 和 PS5 版本之間的這種差異既令人驚訝又令人擔憂。這三款遊戲在微軟主機上沒有實體光碟選項,這加劇了人們對該公司即將徹底取消 Xbox 遊戲實體版的擔憂。我個人也認同這種擔憂,認為這種擔憂是合理的。

近年來,由於數位發行的興起,實體遊戲的發行量逐漸下降。數位版遊戲的下載和安裝比光碟版更便捷,而且對發行商來說,數位版遊戲的銷售成本更低,因為他們無需擔心傳統光碟的實體製造和發行。此外,全球流行的 Xbox Game Pass 服務完全依賴數位發行。
然而,出於各種原因,許多玩家仍然偏愛實體遊戲。其中最重要的原因之一是對自身擁有物的所有權和控制權。理論上,如果帳戶中的遊戲許可證被撤銷,你可能會失去對數位版遊戲的存取權限,但有了實體遊戲,光碟本身就成為了許可證。這也解釋了為什麼實體遊戲可以在二手遊戲市場上轉售或交易。此外,有些人喜歡建立一個實體遊戲庫。
我認為提供盡可能多的選擇是最好的解決方案,即使我個人現在已經完全轉向數位遊戲。然而,儘管微軟遊戲部門執行長菲爾·史賓塞(Phil Spencer)表示,微軟似乎正走向徹底放棄實體遊戲。 面試 去年,Xbox 表示,取消實體拷貝「並不是一個戰略決定」。
Xbox Play Anywhere:蓬勃發展

問題是「為什麼?」 除了前面提到的實體媒體購買量和製作成本較低等因素外,答案可能是微軟的 Xbox Play Anywhere 計畫。支援 Xbox Play Anywhere 的遊戲允許玩家在 Xbox 和 Windows PC 之間(透過 Xbox PC 應用)暢玩並傳輸存檔和進度,而無需購買第二份副本,前提是用戶在兩個系統上使用同一個微軟帳戶。
對於跨平台遊戲玩家來說,這是一個非常有用的程序,微軟希望在未來擴展它的功能——所有三款即將推出但未發行實體版 Xbox 的遊戲都將在發行時支援它。事實上,Xbox Play Anywhere 依賴您微軟帳戶上應用的數位許可證,因此僅支援數位版本;它無法與實體版相容,因為許可證在光碟上。
微軟以往推出的 Xbox Play Anywhere 遊戲實體版 Xbox 版本,除了數位版之外,都沒有這項功能。但隨著 Xbox Play Anywhere 在跨平台遊戲時代的價值不斷提升(尤其是在 Xbox Ally 便攜式設備 由於實體書(正在製作中)的受歡迎程度和盈利能力都不如以前,因此如果它們的生產即將結束,我不會感到驚訝。

Xbox Game Pass Ultimate
先前價格: 每月 19.99 美元
當前價格: CDKeys 每月 14.99 美元
Xbox Game Pass 提供數百款遊戲,不僅支援 Xbox 主機和 PC 平台,還能透過 Xbox Cloud Gaming 在線上暢玩。微軟即將推出的所有遊戲,包括《決勝時刻:黑色行動 7》和《天外世界 2》,都將在同一天直接在該服務上線。
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