微軟計劃取消Xbox實體遊戲的發行嗎? 《天外世界2》和《戰爭機器:重裝上陣》引發擔憂。

與 PS5 遊戲不同,許多即將推出的 Xbox 遊戲缺乏可供預訂的實體副本,這引發了人們的質疑。

繼微軟最近舉辦的 Xbox 遊戲展示會之後,百思買等數位零售商已開始接受一些最受矚目的遊戲的預訂,包括《天外世界 2》、《戰爭機器:重裝上陣》和《忍者龍劍傳 4》。然而,觀察家注意到,Xbox Series X|S 上缺少這些遊戲的實體副本,而 PS5 上則有這些遊戲的實體副本。

《戰爭機器:重裝上陣》中的屍體怪物

購買任何 Xbox 遊戲時,您只會透過電子郵件收到啟動碼。即使是實體盒裝的高級版/豪華版,也不包含實體光碟,而是包含可在微軟 Xbox 數位商店使用的數位啟動碼。

Xbox 和 PS5 版本之間的這種差異既令人驚訝又令人擔憂。這三款遊戲在微軟主機上沒有實體光碟選項,這加劇了人們對該公司即將徹底取消 Xbox 遊戲實體版的擔憂。我個人也認同這種擔憂,認為這種擔憂是合理的。

近年來,由於數位發行的興起,實體遊戲的發行量逐漸下降。數位版遊戲的下載和安裝比光碟版更便捷,而且對發行商來說,數位版遊戲的銷售成本更低,因為他們無需擔心傳統光碟的實體製造和發行。此外,全球流行的 Xbox Game Pass 服務完全依賴數位發行。

然而,出於各種原因,許多玩家仍然偏愛實體遊戲。其中最重要的原因之一是對自身擁有物的所有權和控制權。理論上,如果帳戶中的遊戲許可證被撤銷,你可能會失去對數位版遊戲的存取權限,但有了實體遊戲,光碟本身就成為了許可證。這也解釋了為什麼實體遊戲可以在二手遊戲市場上轉售或交易。此外,有些人喜歡建立一個實體遊戲庫。

我認為提供盡可能多的選擇是最佳方案,儘管我個人現在已經完全轉向數位遊戲。然而,儘管微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞去年在一次採訪中表示,取消實體版遊戲並非Xbox的“戰略決策”,但微軟似乎正在朝著徹底放棄實體遊戲發行的方向發展。

Xbox Play Anywhere:蓬勃發展

問題是「為什麼?」 除了前面提到的實體媒體購買量和製作成本較低等因素外,答案可能是微軟的 Xbox Play Anywhere 計畫。支援 Xbox Play Anywhere 的遊戲允許玩家在 Xbox 和 Windows PC 之間(透過 Xbox PC 應用)暢玩並傳輸存檔和進度,而無需購買第二份副本,前提是用戶在兩個系統上使用同一個微軟帳戶。

對於跨平台遊戲玩家來說,這是一個非常有用的程序,微軟希望在未來擴展它的功能——所有三款即將推出但未發行實體版 Xbox 的遊戲都將在發行時支援它。事實上,Xbox Play Anywhere 依賴您微軟帳戶上應用的數位許可證,因此僅支援數位版本;它無法與實體版相容,因為許可證在光碟上。

微軟一向同時推出不具備Xbox Play Anywhere功能的實體版Xbox遊戲和數位版遊戲。但隨著Xbox Play Anywhere在如今跨平台遊戲時代(尤其是Xbox Ally掌機即將上市)的價值日益凸顯,而實體版遊戲的受歡迎程度和盈利能力卻遠不如前,因此,如果實體版遊戲的生產即將停止,我也不會感到意外。

Xbox Game Pass Ultimate 原價:每月 19.99 美元,現價:CDKeys 每月 14.99 美元

Xbox Game Pass Ultimate
先前價格:
每月 19.99 美元
當前價格:
CDKeys 每月 14.99 美元
Xbox Game Pass 提供數百款遊戲,不僅支援 Xbox 主機和 PC 平台,還能透過 Xbox Cloud Gaming 在線上暢玩。微軟即將推出的所有遊戲,包括《決勝時刻:黑色行動 7》和《天外世界 2》,都將在同一天直接在該服務上線。

亞馬遜也有販售

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