英特爾 Arc G3 Extreme 測試:英特爾稱霸掌機遊戲
你需要知道的最重要的事情
- 英特爾 Arc G3 Extreme 處理器專為行動遊戲而設計,在 35 瓦的功耗下,其遊戲測試性能優於 AMD Ryzen Z2 Extreme,使其成為筆者測試過的最強大的行動遊戲裝置。
- 除了強大的效能外,該處理器還具有很高的能源效率,在續航模式下可提供超過四小時的連續遊戲時間,並在待機模式下保持電池電量。
- Arc G3 Extreme 代表了英特爾強勢進軍行動裝置市場,在高階領域與 AMD 展開激烈競爭,證明了英特爾已做好充分準備,有效參與市場競爭。
我在2026年台北國際電腦展(Computex 2026)上首次見到了英特爾的新款行動處理器,當時我看到了運行該處理器的原型機,包括微星Claw 8 EX AI+和宏碁Predator Atlas 8。但是,在展廳裡看到晶片的演示與在實際應用中測試它完全是兩碼事。當微星最終寄給我一台量產版的Claw進行測試時,我終於有機會體驗了這款處理器。雖然體驗時間不長,但這短短的時間足以讓我明白一件事:英特爾Arc G3 Extreme是一款強大的行動遊戲平台。

專為行動裝置瓦特大戰而設計
這款處理器最引人注目之處在於,它並非只是將普通的筆記型電腦處理器塞進更小的機身裡。英特爾專為行動遊戲設計了 Arc G3 Extreme,並針對行動工作負載優化了其功耗和平台。其核心是 Arc B390 GPU,基於英特爾 Xe3 架構,擁有 12 個 Xe 核心、硬體光線追蹤支持,以及高達 113 TOPS 的 INT8 GPU 運算能力。此外,該晶片還配備了 14 個 CPU 核心、一個神經處理單元 (NPU),並支援 LPDDR5X-8533 記憶體。

這種區別至關重要,因為行動遊戲歸根結底是一場功耗之戰。可用功率有限,每一瓦用於CPU效能的功率,原本就少了一瓦用於圖形處理的功率。 Arc G3 Extreme採用了更注重圖形處理的設計方案,經過測試,我認為英特爾終於打造了一款真正理解此類應用需求的行動晶片。
測試:Intel Arc G3 Extreme 的速度有多快?
在深入分析具體數據之前,需要先說明一點。我只有很短的時間體驗 MSI Claw 主機板,因此綜合效能測試和自訂遊戲基準測試都是在 35W 功耗設定下進行的。所以,我無法提供 Arc G3 Extreme 在所有 TDP 等級下的全面性能分析。相反,這些結果展示了英特爾新款行動處理器在充足的功耗下所能達到的效能水準。
| 性能測試 | 結果 |
| Cinebench 2026 MT | 3646 |
| Cinebench 2026 ST | 497 |
| Cinebench R24 MT | 921 |
| Cinebench R24 ST | 122 |
| Cinebench R23 MT | 14720 |
| Cinebench R23 ST | 2003 |
| GeekBench 6 ST | 2777 |
| GeekBench 6 MT | 14173 |
| GeekBench OpenCL | 52812 |
| GeekBench Vulcan | 58710 |
| 3DMark時間間諜 | 7098 |
| 3DMark火力打擊 | 12307 |
| 3DMark Night Raid | 44355 |
在35瓦的功耗下,Arc G3 Extreme的表現著實令人印象深刻。在我的綜合測試中,它展現了我之前在英特爾平台遊戲本中從未見過的表現。雖然它的CPU效能達到了筆記型電腦的水平,但真正的亮點在於Arc B390 GPU。在遊戲測試中,Arc G3 Extreme輕鬆超越了AMD Ryzen Z2 Extreme。事實上,這款「爪爪」(Claw)是我測試過的最強大的遊戲本。
| 遊戲 | 設置 | 平均幀率 |
| 極限競速地平線6 | 圖形預設:中等,Intel XeSS-SR:高品質 | 69 |
| 極限競速地平線5 | 高畫質預設(光線追蹤:中)– MSAA 2倍 | 99 |
| 龐克2077 | 預設:中等,無光線追蹤 (RT),XeSS 2.0 – 平衡 – 幀生成 | 153 |
| 毀滅戰士:黑暗時代 – 關卡:赫貝斯 | 顯示解析度變更模式:關閉 | 整體品質:低 | 解析度增強器:XeSS – 平衡,無幀生成 (FG) | 78 |
| 黑神話悟空 | XeSS:60,預設:中等,光線追蹤:關閉,幀產生:自動 | 105 |
| 刺客教條暗影 | 常規預設: Steam 卡組,目標幀率:240,Intel XeSS:平衡,幀生成:開啟 | 92 |
| 霍格沃茨遺產 | XeSS:平衡 | 預設品質:中等 | 88 |
| 樂高蝙蝠俠 | 預設:中 | 抗鋸齒 (AA):關閉 | XeSS:平衡 | 幀生成:開啟,4 倍 | 全螢幕特效:關閉 | 221 |
| 蜘蛛俠2 | 預設:中 | 升頻:XeSS | 幀生成 (FG):開啟 (FSR) | 動態顯示解析度變化:60 | 116 |
| 紅色死亡救贖2 | 預設:效能偏好 | API:Vulkan | 解析度最佳化:關閉 | 幀生成:關閉 | 90 |
| 古墓麗影的陰影 | 預設:高 | API:DX12 | 抗鋸齒:TAA | 解析度增強:關閉 | 75 |
| Baldur的門3 | 預設:超高 | 精度增強:關閉 | 幀生成:關閉 | 51 |
| F1 24 | 預設:超高 | 精度增強:關閉 | 幀生成:關閉 | 38 |
| 控制 | 預設:中 | API:DX11 | 抗鋸齒:關閉 | 85 |
遊戲測試結果更具說服力。在我測試的所有遊戲和設定下,Arc G3 Extreme 始終如一地提供卓越的性能,真正實現了在行動裝置上暢玩 1080p 遊戲。更重要的是,它並非僅僅依靠畫面放大技術來實現這一點。其原生性能已經非常出色,而 XeSS 3 技術則在支援的遊戲中進一步提升了效能。英特爾不再只是追趕,而是已經躋身行動效能領域的頂尖行列。
有趣的地方不僅僅在於表演。
對於行動裝置而言,原始效能僅僅是問題的一半。如果晶片的額定功率為 35W,它的速度應該很快。更棘手的問題是,當功耗預算降低時會發生什麼。

由於時間有限,我無法對 Claw 進行 17W、20W 和 25W 功率下的全面性能測試,因此我採取了不同的方法。我想以普通玩家的方式測試其能效。我切換到“續航模式”,並連續玩了幾個小時的《睡狗》。結果如何?超過四小時不間斷的遊戲,遊戲體驗絲毫沒有受到影響。這一點尤其令人感興趣,因為能夠以 35W 功率提供如此高效能的晶片,同樣也可以被改造為一款實用且省電的掌上游戲平台。
其次是待機性能,這可能是我最喜歡的節能優化。在我的測試中,Claw 的待機功耗幾乎可以忽略不計。即使讓它在睡眠模式下過夜,醒來後電量百分比幾乎保持不變。這對於提升 Windows 行動裝置的使用者體驗來說至關重要,因為沒有什麼比拿起裝置卻發現電池沒電更掃興的了。
英特爾在行動遊戲領域取得了一場真正的勝利
我測試過市面上絕大多數主流行動設備,從 Steam Deck 和 ROG Ally 到 ROG Ally X 以及其他搭載 AMD 處理器的設備,根據我的測試經驗,Arc G3 Extreme 無疑是我測試過的最強大的行動遊戲平台。在運行大型 AAA 遊戲時,其性能優勢尤其顯著,但英特爾並非僅僅通過提升原始功率(瓦數)來實現這一點;這款晶片還能在負載降低時智能地進行調整。

當然,這裡需要考慮一個重要的背景。 AMD Ryzen Z2 Extreme 大約在一年前發布,這給了英特爾充足的時間來研究行動市場,改進驅動程序,並縮小差距。首批 Arc G3 Extreme 設備價格昂貴,因此無法一夜之間成為 Steam Deck 或 ROG Ally 的熱門替代品。但價格並不能掩蓋英特爾晶片的成就。英特爾終於進入了行動遊戲領域,並且憑藉著足以與 AMD 在高端市場競爭的性能,以及出色的能效,讓用戶在開機狀態下也能享受到如此強勁的性能。
第一代 Claw 設備表明英特爾尚未做好準備。而 Arc G3 Extreme 則證明英特爾終於準備好了。
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