她僅憑對克勞德的描述就創作了一款完整的電子遊戲。
你需要知道的最重要的事情
- 使用 Claude 的 Artifacts 功能,您可以在不到一個小時內創建一個完整的視頻遊戲或應用程序,而無需編寫任何代碼或安裝任何軟體。
- Claude 的 Artifacts 功能可讓您透過文字命令頻繁地改進遊戲和應用程序,例如修改圖形或添加新關卡,並能夠下載程式碼進行手動修改。
- 你可以透過分享連結在 Artifacts 上發布你的作品,如果你有其他人的作品鏈接,你還可以編輯和重新混合他們的作品。
我一直很欣賞初代《超級瑪利歐兄弟》遊戲的精妙設計,以及一些模仿甚至戲仿其核心概念的遊戲的獨創性。因此,當我開始在雲端擺弄增強版的 Artifacts 時,Anthropic 提出的讓智慧助理按需(當然是透過文字命令)創建電子遊戲的建議深深吸引了我。這種「描述性程式」正變得越來越普遍,但要創建一個遊戲,即使只是一個可以玩的遊戲框架,也遠遠超出了 Artifacts 之前處理的程式碼片段所能涵蓋的範圍。

現在,它承諾提供一個完全互動的空間,你可以在這裡建立和分享應用程式和遊戲。你提供創意,克勞德會給你一些真正能用的東西——至少他是這麼說的。為了驗證這一點,我請他專門為我這個職業——記者(而不是水管工)——設計一個版本的《超級瑪利歐兄弟》。我提出了一些關於各種角色和道具的想法,以契合“馬裡奧是記者”這個概念,比如用一支筆代替蘑菇讓你變大,用麥克風代替火焰花讓你發射火焰問號等等。
我提交了腳本,30秒後,克勞德在側邊欄顯示了一個名為「Press Quest」的遊戲,並提供了發布和分享的選項。這和你在任天堂Switch上看到的遊戲簡直天壤之別。它的畫面品質甚至不如初代NES版的馬裡奧。敵人的移動方式問題重重,更別提我忘了描述如何進入下一關。即使擊敗了所有敵人並收集了所有道具,角色仍然卡在第一關。然而,我一行程式碼都沒寫,只是等了半分鐘。這簡直就像魔法一樣。
人工智慧糾錯
當然,這並不能讓它變成一款真正的遊戲。但利用克勞德和「神器」功能來改進和修復這款遊戲,就像是從零開始建造它一樣。我請克勞德製作一個報社大樓作為出口,調整敵人的移動方式,並重新設計強化道具及其擺放位置。我甚至還讓他提升了畫面效果。提出要求後不到一分鐘,他就完成了,遊戲的畫面和玩法都得到了極大的改善。
可惜的是,每個關卡的設計都一樣。所以我讓克勞德添加一些「Plus」關卡,幾分鐘後,每個關卡都變得不一樣了。這些關卡並不總是那麼好;它們常常完全不合邏輯,而且遊戲窗口外還有一些我怎麼也說服不了克勞德刪除的隨機HTML代碼。不過,我覺得只要有足夠的時間(以及足夠的充值金給克勞德),我就可以把遊戲打造成真正可玩且可能很有趣的遊戲,而無需任何HTML教程。如果我想修改程式碼或請教懂行的朋友,我可以隨時下載並按照自己的想法重寫。
創建製品
從最初的概念到最終的開發和編輯,整個過程不到一小時。我不需要安裝任何軟體,沒有寫過一行程式碼,甚至連聊天視窗都沒離開過。最終的成果是一款像素風格的2D橫版捲軸遊戲,主角是一位記者。然而,它卻擁有獨特的個性,並且開始呈現我最初設想的模樣。
考慮到 Artifacts 的新功能仍在測試階段,我可能有點過於樂觀了。我的同事們已經製作出了非常簡潔且令人愉悅的《太空侵略者》和《小行星》版本。如果您想重溫 1983 年經典街機遊戲的體驗,我強烈建議您去看看。
如果您有任何想法,都可以使用 Cloud 的 Artifacts 功能來建立任何遊戲或應用程式。只需在瀏覽器或行動應用程式中開啟 Cloud,並用簡單的英文描述您的想法。 Cloud 會將其轉換為可運行的程式碼,並將其封裝在一個簡潔的使用者介面中。然後,您可以點擊“發布”按鈕,獲得一個可分享的鏈接,其他人可以打開並體驗。如果您擁有其他用戶的 Artifacts 鏈接,甚至可以編輯和改進他們的 Artifacts,並根據需要重新組合。歡迎您用自己的作品來嘗試。
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