面對人工智慧,可以增強你對團隊的信心。
你需要知道的最重要的事情
- 為了增強新玩家的信心,PUBG 引入了 AI 對手,其表現略低於普通人類玩家,但又不會將 AI 與人類玩家區分開來。
- 在與 AI 對手對戰後,玩家的遊戲時間增加了 50%,團隊合作增加了 28%,反映出玩家信心的提升。
- 研究人員認為,人工智慧可以成為員工培訓等領域的技能培養和信心建立的培訓夥伴,而不是簡單地取代人類。
人們常常指責人工智慧使人們變得不那麼善於社交。無論是取代對話、減少團隊合作,或是讓遊戲缺乏人情味,這種普遍的看法基本上沒有改變。但一項新的研究表明,事實可能恰恰相反。實際上,人工智慧或許正在悄悄鼓勵人們花更多時間與朋友相處。

研究人員對《絕地求生:戰場》進行研究後發現,在多人遊戲中引入人工智慧控制的對手並不會孤立玩家。相反,這反而增強了玩家的信心,延長了他們的遊戲時間,甚至鼓勵他們更頻繁地與朋友組隊。這項即將發表在《資訊系統研究》期刊上的研究成果,為我們提供了一個有趣的視角,讓我們看到人工智慧如何提升使用者體驗,而不僅僅是實現自動化。
AI對手背後隱藏著信心提升
《絕地求生》於2017年上線後,迅速成為全球最熱門的多人線上遊戲之一。但和許多競技類網路遊戲一樣,它最終也遇到了一個老生常談的問題:老玩家的技術越來越精湛,以至於新手很難生存下來,也就無法真正享受遊戲的樂趣。

佛羅裡達大學沃靈頓商學院教授、研究的合著者邱良飛表示,經驗豐富的玩家會無意中造成新手障礙。邱教授解釋說:“在遊戲的巔峰時期,有很多經驗豐富的玩家,所以新玩家沒有動力加入,因為他們總是輸。”
為了解決這個問題,PUBG 開發商 Krafton 在 2020 年於部分比賽中引入了 AI 控制的對手。這些機器人並非旨在碾壓玩家。相反,它們的水平被刻意調低,略低於普通玩家的平均水平,從而為新玩家提供了一個更真實的學習機會,讓他們能夠更好地適應遊戲,生存更久,並最終取得勝利。巧妙之處在於,玩家雖然知道比賽中存在機器人,但卻無法分辨哪些對手是 AI,哪些是真人玩家。這種模糊性使得每一場勝利都顯得真實可信,無論最終的贏家是誰。
信任度的提升帶來了更好的團隊合作。
其影響遠超許多人的預期。研究人員觀察到,AI對手出現後,玩家在《絕地求生》中花費的時間增加了約50%,而且進行的遊戲場次也顯著增加。更重要的是,他們並非只是輕鬆地戰勝機器人。
團隊合作的比例增加了28%,這表明早期取得成功後信心倍增的玩家更願意與朋友組隊,而不是單打獨鬥。研究人員認為,這些隱形的AI對手提升了心理學家所說的“自我效能感”,即相信自己有能力取得成功的信念。一旦玩家開始感到自己更有能力,他們就更樂於參與團隊遊戲,並承擔起幫助隊友成功的責任。

郭明錤認為,這種理念遠不止於遊戲領域。他不認為人工智慧只是人類員工的替代品,而是將精心設計的人工智慧系統視為訓練夥伴,幫助人們在應對更具挑戰性的任務之前累積技能。無論是培訓新員工、教授新程序,或是幫助新手學習競技遊戲,人工智慧都可以成為增強信心的工具,而不僅僅是另一種形式的自動化。
這提醒我們,人工智慧的最佳用途並非總是取代人類。有時,它能悄悄幫助人類更好地協作和互動。
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