儘管我討厭《鬥陣特攻 2》中的這個功能,但我很高興它被添加了。

《鬥陣特攻2》第18季正式推出了全新輔助英雄無陽,但這還不是全部。這款英雄射擊遊戲的最新更新內容豐富。除了夏季運動會的回歸以及受NBA球員(同時也是《鬥陣特攻2》前500強選手)盧卡·東契奇啟發而推出的獎勵豐厚的活動之外,英雄進度2.0系統也為喜愛自己英雄的玩家提供了持續的獎勵。此外,本次更新還包括了英雄回歸系統、全新功能以及路霸的重新設計,但最引人注目的還是《鬥陣特攻2》體育場選擇系統。

雖然我討厭《鬥陣特攻 2》中的這個功能,但我很高興它被添加了:批判性分析和意想不到的好處。

競技場選人模式推出後,玩家發現了一個重大問題:無法選擇相同的英雄。這意味著玩家可能會因此失去應對某些陣型和策略的手段,因為對手隊伍可以完全阻止他們選擇特定英雄。幸運的是,這個不同尋常的決定引發了玩家的強烈反對,促使暴雪取消了選擇相同英雄的限制。選人模式雖然保留了下來,但對《鬥陣特攻2》玩家來說卻褒貶不一。有些玩家喜歡這項改動,而有些玩家,像是我,則覺得它反而降低了遊戲樂趣。

鬥陣特攻2 路霸

當朋友們一起玩的時候,選擇相同的英雄是一個特別的問題,因為源氏可以讓他的輔助朋友選擇莫伊拉,而他的坦克朋友選擇查莉婭,這意味著另一支隊伍立即失去了對抗這些角色的選擇。

起初,我想要的是類似《鬥陣特攻2》競技場模式的英雄選擇系統。身為一個坦克玩家,我發現選了萊因哈特之後,如果對方也選了坦克,就會陷入一場艱難的比賽,這讓我很沮喪。我當時錯誤地認為,如果能夠看到其他玩家的選擇,比賽會更公平,讓我更容易調整策略。但實際上,《鬥陣特攻2》的英雄選擇系統讓所有玩家都能輕鬆匹配到彼此,而且除此之外,它還有一些其他的重大問題。在認真體驗了這個功能幾週後,我意識到,在系統加入之前,我已經非常喜歡競技場模式了。即便如此,我仍然很高興暴雪敢於嘗試這樣的改動,因為這對競技場模式乃至整個遊戲的未來發展來說,都是一個充滿希望的方向。

為什麼《鬥陣特攻 2》的球場模式中的選擇系統有問題?

《鬥陣特攻 2》球場選人系統範例

《鬥陣特攻2》新增的「選擇」功能對我來說不起作用,原因有很多,其中包括:

  • 選拔過程只會延長比賽時間,增加比賽開始的額外時間。考慮到高水準比賽的等待時間可能很長,原本就緩慢的比賽準備時間就變得更加漫長。
  • 英雄選擇不足意味著該功能添加得太早了。目前,競技場仍然只提供一小部分角色。 守望先鋒2這意味著玩家可能只能選擇他們熟悉的一兩個角色。如果他們手氣不好,最後才選,他們可能就無法選擇他們唯一熟悉的英雄了,所以傳統的「先到先得」策略最終還是更可取。
  • 「反制」系統已成為 守望先鋒2 自從引入場上選擇系統以來,比賽變得更加激烈。雖然讓玩家能夠看到對方坦克的中間地帶可能很有用,但能夠準確地看到雙方的坦克使得「反制」成為了常態。這幾乎違背了場上選擇的初衷,即讓玩家在任何情況下都能透過陣型的創造力發揮出自己的實力。然而,如果他們必須先做出選擇,他們可能會面臨多重反制。
  • 有毒行為問題 守望先鋒2 這種現像在賽場上隨處可見,有些隊伍會故意交換選人位置,從那些在預選階段就選好自己喜歡英雄的玩家那裡「搶」自己喜歡的角色。不受歡迎的玩家還會責罵隊友不回應,或是選了自己不喜歡的角色。

我確實看過一些玩家因為心儀的角色被別人偷偷換選人位置而故意輸掉比賽,這種情況在舊模式下是不會發生的。理論上來說,制定策略來隱藏某些選擇很有意思,如果角色陣容完整,玩家也更專注,那麼選人系統或許會很有益。可惜的是,我認為目前的選人系統並不奏效,不僅是因為英雄數量不足,還因為暴雪對隨機玩家的策略制定和無私奉獻抱持過高的期望。我一直覺得《鬥陣特攻2》最大的問題在於其糟糕的玩家群體,而選人系統恰恰會加劇這種群體中最糟糕的一面,因為它很少被正確使用。

為什麼我對《鬥陣特攻 2》的球場選擇賭博感到高興

《鬥陣特攻 2》第 17-19 季球場路線圖及獵空與法拉更新

儘管我對《鬥陣特攻2》的選人系統頗有微詞,但我還是很高興它被加入遊戲。當然,我更希望它僅限於職業比賽和全明星賽及以上級別的比賽,但不可否認,這是一個大膽的嘗試,顯然需要大量的工作。我非常支持暴雪在《鬥陣特攻》系列中冒險嘗試,即使他們並非每次都能成功。這總比遊戲變得乏味要好得多,畢竟Team 4完全有可能因為「競技場」模式的成功而止步不前。工作室並沒有簡單地添加新英雄、地圖和功能,而是大膽地嘗試了這個模式。或許這個新模式對我和其他玩家來說並不成功,但像選人系統這樣在《鬥陣特攻2》中頻繁出現的重大更新對任何一款線上服務型遊戲來說都是有益的,他們的努力值得稱讚。

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