Skyblivion:《Oblivion 重製版》後更興奮
本週,Bethesda 出人意料地發布了《上古捲軸IV:湮沒》重製版,讓粉絲們(或至少是那些不關注業內傳聞的人)大吃一驚。該項目使用虛幻引擎對2006年的經典RPG遊戲進行了全面重製,並添加了一些時尚的便利性改進,以此向原作致敬。它是一款完整的重製版,某種程度上來說,它與原作幾乎完全相同,保留了數十年來YouTube上各種精彩集錦中那些令人著迷的特色。對於許多原作的粉絲來說,這很可能是這款經典之作的最終重製版。
但這絕對不會是我們最後一次看到《上古卷軸4:湮沒》的重製版。十多年來,一群忠實粉絲一直在開發一款名為「天際湮沒」( Skyblivion )的《湮沒》完整重製版,並將其融入《上古捲軸5:天際》的世界觀中。雖然貝塞斯達似乎已經完成了這個項目,但我發現自己對它的興趣遠勝於之前那款相對平庸的《湮沒:湮沒》重製版。
自 2012 年以來一直關注這個計畫的人都會告訴你,通往Skyblivion的道路異常曲折。它完全由 TESRenewal 負責,這是一個由對遊戲的熱愛所驅動的志工模組社群。我不能說他們的目標很簡單,但它清晰明確:用《上古捲軸5 :天際特別版》的引擎重現整個《上古捲軸4:湮沒》 。每一座城市、每一個角色、每一個任務──所有的一切都是手工重建的。這本身就是一項艱鉅的工作,但實際操作起來比你想像的還要困難。這要歸咎於 Bethesda 每隔幾年就對《天際》進行更新的慣例,這種做法不時地阻礙了團隊的進度。儘管困難重重,TESRenewal 依然堅定不移,他們沒有放棄,而是從頭開始,設計了一個全新的版本。

Skyblivion 的開發故事一直很吸引人,但在《上古卷軸4:湮沒》重製版發布後,我對它有了新的認識。相較之下,Bethesda 的官方重製版更像是標準的重製,更像是一項明智的商業決策。誠然,它的畫面很棒,也加入了一些令人欣喜的便利性改進,但它並沒有讓我對《湮沒》產生新的理解或不同的欣賞。它忠實地還原了原作,為玩家提供了一個重溫這款優秀 RPG 的絕佳理由,而它的大部分獨特缺陷也得以保留。你完全可以玩 2006 年的版本,獲得幾乎相同的體驗,只不過多了一堆精美的截圖而已。
這讓我不禁思考,我究竟想要從重製版中獲得什麼。我之前的答案是,我希望遊戲能帶給我記憶中的感覺,《上古卷軸4:湮沒重製版》剛好符合這個描述。但隨著遊戲工作室越來越依賴這類項目來提升季度收益,我的想法也隨之改變。如今,我希望重製版能加深我與遊戲之間的連結。我希望它能以某種方式改變我對遊戲的看法,或為我的解讀增添新的維度。這在很大程度上也是我喜歡Square Enix備受爭議的《最終幻想VII》重製版的原因。他們敢於重新詮釋1997年的RPG,並與遊戲展開對話,而不是簡單地模仿其風格。我知道有些人非常討厭《最終幻想VII:重生》,認為它曲解了原作,但我並不覺得這是壞事。這僅僅意味著討論中出現了一個全新的視角。《上古卷軸4:湮沒重製版》則不具備此優勢,我估計大多數老玩家會覺得它不錯。
另一方面,《Skyblivion》採取了一種更大膽的方式,這正是我對如今重製版遊戲所期待的。它並非僅僅追求用膚淺的畫面升級來追趕原作,而是提出了這樣一個問題:如果《湮滅》的故事發生在《天際》的世界裡,它會是什麼樣子?這是一個引人深思的問題。《天際》長期以來被譽為現代開放世界遊戲類型的革新者,但它的許多基礎都源自於《湮滅》。《Skyblivion》式的重製版將如何印證這一點?它會給人耳目一新的感覺,讓我們看到兩款遊戲之間真正的差異嗎?還是會完全一樣,讓我們發現它們之間的差距其實很小?《湮滅》在歷史背景上有偏差的設定在新引擎下會發生怎樣的變化?這又會告訴我們Bethesda在開發《天際》時取得了怎樣的成就?這些問題將改變我們對這兩款遊戲的評價。
最令我興奮的是,《Skyblivion》本質上是一種深刻的重新詮釋。 它向我們展示了從模組製作者的角度來看,《上古捲軸》是什麼樣子。長期以來,模組製作者一直把這個系列當作一塊黏土來塑造。 這與我們在《上古卷軸4:湮沒重製版》中看到的視角截然不同,《湮沒重製版》是由一個大型工作室製作的遊戲,旨在向當代觀眾呈現其歷史的關鍵部分。 這兩個大國的優先事項將截然不同。 一個目標是在五月底前售出數百萬件,另一個目標則是滿足粉絲想要實現夢想的願望。 它們各自將如何影響《上古卷軸4:湮滅》的格局? 多虧了《上古卷軸4:湮沒重製版》,我們現在可以直接進行比較了。 Bethesda並沒有讓《Skyblivion》成為一款多餘的遊戲; 事實上,當它最終推出時,它的重要性將會比以往任何時候都更加凸顯。
我覺得Bethesda也明白這一點。這家工作室不僅支持TES Renewal,還給予了專案官方認可,並向團隊提供了重製版的程式碼。這與2016年任天堂與AM2R團隊之間的敵對關係截然不同。 AM2R是粉絲製作的《銀河戰士2:薩姆斯歸來》重製版,最終被擱置,為任天堂的官方版本讓路。粉絲應該有機會表達他們對遊戲的看法,因為這並不能取代官方重製版。這兩種方式可以也應該相輔相成,讓我們對遊戲有更清晰的了解,並從多個角度獲得更全面的認識。
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