Skyblivion:《Oblivion 重製版》後更興奮

 

本週,Bethesda突然發布了這款遊戲,讓粉絲們(或至少是那些不關注業內傳聞的粉絲)感到震驚。 《上古卷軸IV:湮沒重製版》該專案向2006年的經典RPG致敬,使用虛幻引擎對其進行了全面翻新,並添加了一些貼心的便利性改進。某種程度上,它既是完全重製版,也是原作的延續,保留了數十年來YouTube上各種精彩收藏背後的迷人細節。對於許多原作粉絲來說,這很可能是最終的重製版本,為我們呈現了這款經典遊戲的最終版本。

但這不會是我們最後一次看到這款遊戲的重製版。 遺忘十多年來,一群忠實粉絲一直在努力完整重現這款遊戲。 遺忘 遊戲中 天際它被稱為 Skyblivion雖然看起來Bethesda似乎已經對這個專案感到厭倦了,但我發現自己 更多的 比賽結束後,我對他的興趣比賽前更大了。 《湮沒》重製版 相對而言,目標並不遠。

自 2012 年以來一直關注該計畫的人都會告訴你,通往成功的道路是怎樣的。 Skyblivion 這很複雜。它完全由TESRenewal負責,這是一個由志願者組成的mod製作社區,他們出於對這款遊戲的熱愛而進行這項工作。我不會說他們的目標很簡單,但很明確:重現這款遊戲。 遺忘 一體式發動機 天際:特別版每一座城市、每一個角色、每一個任務──一切都經過手工重製。這本身就是一項艱鉅的任務,但實際操作起來比你想像的還要困難。這要歸功於 Bethesda 長期以來對遊戲更新的堅持。 天際 每隔幾年,就會發生一些足以抹殺整個團隊努力成果的變動。 TESRenewal 在這些困境中始終保持堅定,他們沒有放棄,而是以全新的決心重新開始。

天空之城(Skyblivion)的瀑布。

這個開發故事一直是這款遊戲的亮點所在。 Skyblivion 很有吸引力,但在發布之後,我有了新的認識。 《湮沒》重製版相較之下,Bethesda 的官方二次發行版本基本上只是一次標準的重製,更像是一項明智的商業決策。誠然,它的畫面很棒,也包含一些令人欣喜的體驗優化,但它並沒有讓我眼前一亮。 遺忘 以全新的視角,或者說不同的方式去欣賞它。這是一個忠於原作的重製版,它提供了一個絕佳的理由,讓你重溫這款原本就非常優秀的RPG遊戲,而且它的大部分獨特瑕疵也得以保留。你完全可以玩2006年的版本,除了多出一文件夾精美的截圖之外,你幾乎可以獲得相同的遊戲體驗。

這讓我不禁思考,我究竟想要從翻拍作品中得到什麼。 我之前的回答是,我想讓遊戲感覺和我記憶中的一樣,《上古卷軸4:湮沒》重製版符合這個描述。 但是,如果遊戲工作室越來越依賴這類專案來提升季度利潤,我的觀點也會跟著改變。 最近,我想透過復刻遊戲來加深我對這款遊戲的理解。 我希望它能以某種方式改變我的看法,或為我對它的解讀增添一個新的維度。 這在很大程度上解釋了我為什麼喜歡Square Enix備受爭議的《最終幻想7》重製版。他們敢於重新詮釋1997年的這款RPG遊戲,與遊戲展開對話,而不僅僅是模仿它的風格。 我知道有些人非常討厭《最終幻想VII:重生》,認為它誤解了原作,但我並不認為這是壞事。 這僅僅意味著對這場辯論有了新的解讀。 《上古卷軸4:湮沒》重製版沒有這個功能,我想大多數老玩家會覺得它很有趣。

另一方面,《天空之城》採取了一種更大膽的方式,這正是我對如今翻拍作品的期待。 它不僅旨在透過表面上的畫面更新使原版遊戲與現代遊戲接軌,而且還提出了這樣一個問題:如果用《上古捲軸5:天際》來製作《上古捲軸4:湮沒》,它會是什麼樣子? 這是一個非常引人深思的問題。 《上古卷軸5:天際》長期以來因其對現代開放世界遊戲類型的革新而備受讚譽,但它的許多基礎其實早在《上古捲軸4:湮沒》中就已經奠定。 如果用《上古卷軸4:湮沒》的風格重建遊戲,該如何證實這一點? 它會給人耳目一新的感覺,向我們展示這兩款遊戲之間的真正差異嗎?還是會感覺完全一樣,揭示它們之間的差距其實很小? 在新引擎下,《上古卷軸4:湮沒》的歷史背景將如何改變?這又能告訴我們 Bethesda 在開發《上古卷軸5:天際》時取得了怎樣的成就? 這些問題將改變我們對這兩款遊戲的欣賞方式。

最令我興奮的是,《Skyblivion》本質上是一種深刻的重新詮釋。 它向我們展示了從模組製作者的角度來看,《上古捲軸》是什麼樣子。長期以來,模組製作者一直把這個系列當作一塊黏土來塑造。 這與我們在《上古卷軸4:湮沒重製版》中看到的視角截然不同,《湮沒重製版》是由一個大型工作室製作的遊戲,旨在向當代觀眾呈現其歷史的關鍵部分。 這兩個大國的優先事項將截然不同。 一個目標是在五月底前售出數百萬件,另一個目標則是滿足粉絲想要實現夢想的願望。 它們各自將如何影響《上古卷軸4:湮滅》的格局? 多虧了《上古卷軸4:湮沒重製版》,我們現在可以直接進行比較了。 Bethesda並沒有讓《Skyblivion》成為一款多餘的遊戲; 事實上,當它最終推出時,它的重要性將會比以往任何時候都更加凸顯。

我覺得Bethesda也意識到了這一點。 工作室不僅支援 TESRenewal 項目,還批准了該項目,並授予團隊重製版的程式碼。 這與任天堂和 2016 年 AM2R(粉絲製作的《銀河戰士 2:薩姆斯歸來》重製版)背後的團隊之間敵對的關係截然不同,後者為了給任天堂推出自己的版本讓路而停止了開發。 粉絲應該有機會對遊戲發表自己的意見,因為這部作品並不能取代官方重製版。 這兩個想法可以而且應該和諧運作,讓我們對比賽有更清晰的認識,並從多個角度全面理解比賽。

《上古卷軸IV:湮沒重製版》現已登陸Xbox Series X/S和PC平台。 Skyblivion 目前正在開發中,計劃於 2025 年發布。

評論被關閉。